いつわからなかった昨年、E3でPeter Mooreに話を聞きました彼は数週間後にXboxビジネスの責任者としての仕事から去ることになるだろう。彼の代替品である元EAのエグゼクティブであるドン・マトリックはそれ以来、彼の副ジョン・シャッパートをマスコミに向けて送った、私たちも含まれています、今年初めにGDCで。しかし、彼は今月初めにE3で「Xbox 360がPS3よりも世界中でより多くのコンソールを販売することを宣言するつもりです」と言ったときに、E3で大したことを発表しました。」彼のカリスマ的でタトゥーを愛する前任者でさえ、これまでに行きませんでした。
ロサンゼルスのダウンタウンにあるラシウダッドと呼ばれるレストランで1対1でマトリックに会うと、もう少し回避が期待されていました。 360-しかし、彼は大胆な主張をしていませんでした:Xbox 360ソフトウェアは今後3年以上PS3ソフトウェアを上回ると彼は語った。彼は日本でのコンソールのパフォーマンスで「大騒ぎ」しています。そして、彼のチームは、2007年から2008年のE3Sの間に「12か月以上の生産性」を獲得しましたが、「競争には長期にわたる休暇がかかったように感じます」。
彼はこれらすべてについて正しいですか?彼は時間が言うだろうと言います。あなたもそれについていくつかのことを言うことを期待しています。完全なE3 2008 Don Mattrickインタビューをお読みください。昨日の驚くべき主張そのバンジーは、ハローを示さないという決定を喜んで受け入れ、デジタルディストリビューションとBlu-rayに関するマットトリックの見解を受け入れました。
EurogamerE3カンファレンスでは、Xbox 360が世界中でPS3を破ると宣言しました。あなたは間違いなく世界中を意味しましたか?
ドン・マトリック
はい、絶対に。常にさまざまな人々から同じ質問をするのは退屈になり、多くの誤った情報があったので、E3の機会を使用しました。私たちはこの世代の最初のボックスであり、1,000万台を通過しました。高品質のタイトルの点で非常に多くのしきい値を通過しました。世界中からの集約されたレビューを見てください - メタリティックに行きます - そして、私たちのプラットフォーム上の90の評価のタイトルの数を数え、それをWiiと比較して、それをPlayStation 3と比較してください:比較はありません。
サードパーティのパートナーは、私たちのプラットフォームに届く途方もないコンテンツを持っているので、サポートがあります。私たちは、収益と利益の成長の大部分を推進していることを知っています。私たちは、過去の世代では、人々がスケーリングできるエコシステムを作成し、収益性があり、成長し、勝つ傾向があることを知っています。
私たちが知っているもう1つのことは、ソニーの指導を与えられたことであり、彼らの目標は来年1億ユニットを作成することだと言いました。言うまでもなく、私たちの願望はもっとやることです。また、ヨーロッパと北米の両方にボリュームリードがあることも知っています。日本を追加すると、その量のリードが総導入されているため、ソニーの巻が大きいことです。
それらすべて - 私は基本的に数学をします:私たちが持っている成長を知っている、すべての新しいもの、価値を追加するすべての能力、有用性を知っている。私たちは素晴らしい製品を持っています。私たちは、より多くの人々にそれを試してもらうために福音主義を続けなければなりません。彼らがそうするとき、彼らはそれを愛しているからです。
Eurogamerあなたは、あなたが米国で1,000万人を打った場合、あなたは前世代に基づいて勝ちに行くという先例に言及しました。ソニーは、数字を記録するように促進した製品は、3年、4、5年、さらには後であったという独自の先例があると言います。 PS3でそれが起こるとは思わないのですか、それともあなたのソフトウェアがそれが起こったときにそれを上回ることを期待していますか?
ドン・マトリック私たちは彼らよりも優れていると思います。
Eurogamerあなたはあなたの次の3年または4年のソフトウェアが彼らのものよりも優れていて、彼らがあなたを捕まえることができないと言っていますか?
Eurogamerおそらくあなたの会議で最大かつ最高の秘密はファイナルファンタジーXIII360に来る。しかし、それはまだ日本ではPS3専用です。日本はあなたたちのための負けの戦いですか?
ドン・マトリック
全くない。冗談ですか?私たちが日本で達成したことを大喜びしています。私たちのパートナーは大喜びしており、ますます多くのサポートを受けています。また、再び開始する必要があります。参加する必要があります。
日本企業や消費者との関係を構築することは、短期間でできることではなく、日本企業のすべての主要なリーダーから示す肯定的なフィードバックしかありません。彼らは私たちが素晴らしい仕事をしていると思っています、彼らは私たちを応援しています、彼らは日本の成長率を心配しており、彼らは北米とヨーロッパで劇的な成長を見て、彼らが仕事をして参加できるパートナーが必要であることを知っていますそして、私たちが最高のパートナーだと思います。
ですから、私たちは素晴らしい仕事をしており、大きな進歩を遂げていると思います。私たちが達成したことに本当に満足しています。
Eurogamer別の面で、バンジーのハロルド・ライアンは、基本的に皆さんが会議から新しいハローゲームを引っ張ったと言って、彼らのウェブサイトにメッセージを投稿しました。
ドン・マトリック
絶対に、その理由をお話しさせてください。私たちのショーの最初のカットは、準備ができているすべてのことをすべて並べ、人々と話す準備ができていました。それは私たちと同じペースで2時間半のショーでした。それで、オフィスに座っていた以前の経験では、私はチームと共有した一般的な経験則を持っていました。
私たちが物事を提供して見せているなら、そして物事を提供して見せることで、私が意味することを尊重する必要があります。本当のソフトウェアを見せて、船の日付について話すのは、かなり斬新なコンセプトです。プレイしている人々と私たちは、いつ出荷するのかを伝え、別の斬新なコンセプトである2008年に来るものを中心にしています。これらすべてのものをまとめて、私たちがやったことをすべて示したとき、私たちは最初の走りをしました、私たちは2時間半のものを持っていましたので、質問は次のとおりです。そしてそれを駆け抜けるのですか、それともいくつかのものを駐車しますか?
私たちが決定したことの1つは、Haloのように世界で一番のゲームを持っているとき、Haloのために別のイベントを行うと、十分に出席し、十分に覆われ、人々が製品を使用する実践的な体験を得ることができるようにし、それを使って途方もない量のプレスを生成できるようにするので、コアオーディエンスに敬意を表して、素晴らしいショーをするためにHaloを見せる必要があるとは感じませんでした、たくさんのニュースを持っているので、それは富の恥ずかしさであり、私たちはそれに合うことができませんでした。それはどれほど素晴らしいですか?それは素晴らしいと思います。