Microsoft Studios 'Phil Spencer on ResolutionGate and Kinect

Xbox Oneは最近、最適な解像度を提供する重い打者の一部では多くの火災が発生しています。ライス:ローマの息子は900pしか提供していません、 その間Call of Duty:Ghostsは720pまでしか上がりません、安価なPS4が1080pで同じゲームを提供できる場合、タフな売り。

Ryse:ローマの息子は900pの解像度しか提供していませんが、それでもゴージャスに見えます。しかし、それは別のプラットフォームでもっとゴージャスに見えたでしょうか?マインドリール。

Microsoft Studiosの責任者フィルスペンサー最近、これらの問題をインタビューで取り上げましたリビジョン3。スペンサーは、彼らが提供したいエクスペリエンスを提供するためにカットをする場所を作成者次第であるべきだと主張しました。 「私たちは何かをすることができたかもしれません。それは、外に出て、特定のフレームレートを打たなければならないと指示するために、私が言っただろうと言っていたでしょう。 「私たちは本当にこれらの決定を作成者の手に委ね、彼らが彼らのリソースをハードウェアに使う場所を決定させたいと思っています。」

「Ryseを例に取ります。さまざまなグラフィックテクニックを備えたさまざまな解像度でRyseを見て、Crytekとともに、900p / 30 fpsを照明の周り、抗拡張、周囲、アニメーション - 私たちが実行したかったすべてのために、それは正しい答えだったと思います。

「人々が数字に夢中になりたいなら、彼らはそれをすることができますが、実際に彼らが見るべきものは、コントローラーを手にして、ゲームをプレイして画面上にあるものです」と彼は付け加えました。 「彼らが本当に気にするなら、彼らは1080p / 60 fpsでForzaをプレイすることができます。美しいゲーム。しかし、ゲームは彼らのフレームレートと解像度以上のものによって定義されるべきです。 - またはジェスチャー - そして、ゲームをプレイして、彼らが好きなことを決めます。

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REV3のインタビューの他の場所では、スペンサーは、Kinectが不必要でギミックのようなジェスチャーや音声コントロールを超えて、ほとんどのゲームに実際にあまり追加されていないという懸念に取り組んでいます。スペンサーは、開発者が少なくともKinectのオプションを持っていることが必要であり、コンソールにそれを含めないと市場をあまりにも劇的に分割することが必要であると主張しました。 「それは本当に重要なことです。すべての開発者の手に共通のツールを置くので、インストールベースの3分の1を考える必要はありません。どうやってそれを扱うの?」プラットフォームの共通のベース部分にすることは、多くの方法でKinectをサポートするために開発者を獲得するのに本当に役立ちました。」

「ジェスチャーはゲームのトンに現れます。声がゲームのトンに現れます」と彼は付け加えました。 「明らかに、ゲームはKinect専用の極端な場所に行くことができます。Kinectスポーツライバル、Xboxフィットネスのようにただダンス。あなたは本当にKinectセンサーで遊ぶことについてのいくつかのゲームを取得しますが、あなたはそのスペースで多くのゲームを見つけています。これは「ハイブリッドスペース」と呼ばれ、Kinectと[]コントローラーを使用します...あなたがクリエイターの手にツールを置くと、彼らがテクノロジーを使用するいくつかの本当に興味深いゲームを思いつくことを示しました。」

Kinectを実際に使用して体験を大幅に向上させるゲームの例を求められたとき、スペンサーはKinect Sports RivalsとD4が頭に浮かぶと主張しました。彼は、Kinect Sports Rivalsにコントローラーサポートを追加することは「プレイするようなものだと指摘しましたダンスセントラルコントローラー付き。それは本当に意味がありません。」

さらに、彼はD4「Kinectについて考えるときに見るのに最適なゲームであると付け加えました。ゲームは、実際に体験をコントロールするためにジェスチャーを使用する方法について最初から考えられていました。 Dコントローラーベースのゲームを構築します。初日からゲームのスピリットは、ジェスチャーを使用して、ゲームプレイエクスペリエンスに感情的に縛られることでした。

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