CrytekのボスであるCevat Yerliは、Xbox Oneの排他的なRyseのネイティブ解像度に関するいくつかの宿泊施設からの懸念に対処しており、ゲームはコンソールのUpscalerを使用して「フルHDエクスペリエンス」を実現すると述べています。
として今月初めにMicrosoftによって確認されました、ライス:ローマの息子900pでの出力 - 多くの人が望んでいたように、1080p。
そして、ゲームが6月にE3で発表されて以来、視覚的な品質の格下げを提案した人もいます。Gamescom他の場所では、主人公のマリウス・タイタスを作ることになるポリゴンの数を指しています。
「ヒーローマリウス85Kポリス?それは選択でした」とYerliは言いましたツイッター。 「150k Polys W LODS対85K +より良いシェーディング + LODSなし(安定)。後者はより良い品質で!」
「E3よりも見栄えがよく、シェーダーがより深く、よりリアルです。マリウスはさらに、リアルタイムの物理的なぶら下がりのピースを特徴としています。
「約束されたE3と比較して、単一の格下げはありません!」彼は言った。 「フィニートフェーズに向かう最終的なプッシュでのアップグレードのみ!その完全なHD XP!」
次に、上の画像と並んで、「ゼロのダウンスケールのゼロ。広大な改善と最適化。ポリの最適化は目に見えない部分にあります。すべて良い!」
「Ryseは1600x900で最高のPerf&Resで実行されます。Aa、framebuffer native 1080p。e3 xbox oneと同じようにframebuffer native 1080pにアップスカラーを適用します!変更なし、妥協なし!」
今、興味深いビット。アリ・モイン、fromGearNuke.com、Yerliに、PlayStation 4のためにRyseが作成されていれば、物事が異なる可能性があるかどうか尋ねました。
「ネイティブのres> upscaled」とモインは言った。 「仮説的に、タイトルがPS4のために開発される場合、同じハードルにぶつかりますか?」
Yerliの答え:「はい、選択はハードルに基づいていませんでした。最終出力は1080pであるため、視覚的な違いが認識されないため、効率性のためです。」
Ryseが900pで実行されるというニュースを報告する際に、Digital FoundryのRichard Leadbetterは、そのような重要なファーストパーティXbox Oneタイトルが完全に1080pで動作しないことに失望した人もいるかもしれないと認めましたが、Xboxの発売には状況を例えました。 360 2005年に戻っています。
「次のような重要なタイトルプロジェクトゴッサムレーシング3そして完璧なダークゼロMicrosoftが独自の技術的要件で義務付けたネイティブ720pの目標を達成できなかった」とLeadbetter氏は述べた。
「アップスケーリングは2005/2006年に開始された現在のコンソール以来長い道のりを歩んできました。Xbox Oneの両方の開発者とPS4タイトルの両方で、特にパフォーマンス目標を達成するためにサブネイティブフレームバッファーを使用すると想像できます。 First-Genゲーム」、Leadbetterは続けました。
「フレームレートヒットで900pまたは1080pでの一貫したゲームプレイエクスペリエンスの選択を考えると、毎回よりスムーズなパフォーマンスを行います。」