フィルスペンサーは、Xboxが永遠に価格上昇を避けることができないことを認めています

Microsoftのゲーム長フィルスペンサーXbox Line全体での価格上昇の可能性について議論し、これまでのところ、会社はコンソール、ゲームパス、ゲームの価格を維持しているが、「ある時点で...特定のものの価格を引き上げる必要がある」ことを認めています。

ウォールストリートジャーナルのテクノロジーライブで話す(ありがとうバージ)、スペンサーは、「私たちはコンソールで価格を保持し、ゲームとサブスクリプションの価格を保持しました。私たちは永遠にそれができるとは思いません...私たちはある時点で私たちは考えています。 「LLは特定の事柄についていくつかの価格を引き上げる必要がありますが、この休日に行くことは、価格を維持することが重要だと思いました。」

もちろん、今年の初めに、ソニーはそれがなると発表しましたPlayStation 5のコストの増加「世界のインフレ率が高いだけでなく、有害な通貨の傾向」に応えて。当時、スペンサーはXboxがそうするだろうと言ったスーツをフォローしていません、「顧客がこれまで以上に経済的に挑戦され、不確実であるとき、それが正しい動きだとは思わない」と説明します。しかし、スペンサーの最新のコメントを考えると、それがどれくらい続くかは不明です。

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彼のハイテクライブチャットの他の場所で、スペンサーは、Xboxのさまざまなサービスに関するいくつかの興味深い情報を明らかにしました。これには、コンソールの成長が遅くなり始めているゲームパスが収益性が高いというニュースを含めます - スペンサーは「主にあなたが到達したためだと言います。サブスクライブしたいコンソールの全員」。

新しいコンソールサブスクリプションが遅くなる可能性がありますが、PCのゲームパスは「信じられないほどの成長を見ている」と言われています。ゲームパス全体は、MicrosoftのXboxコンテンツとサービスの収益の約15%を占めています。 。 「それよりも大きくなるとは思わない」と彼は説明した。サブスクリプションから。」

SpencerのコメントMicrosoftがXboxハードウェアの収益があることを明らかにした翌日に来る13%増加、ゲーム部門の史上最高の第1四半期の結果を作成します。 Xboxのコンテンツとサービスの収益の3%は、ゲームパスの成長によって「部分的に相殺された」と言われています。現在、「2000万人以上」がゲームを使用してゲームをストリーミングしています。