Microsoftは、今週のXboxシリーズX「ゲームプレイ」の公開に対する批判に応じており、ファンに間違った期待をもたらしたことを認めています。
同社はXboxシリーズXゲームプレイをXbox Showの特別なものにからかいましたが、Microsoftがサードパーティの出版社と開発者から多くのトレーラーを発行したため、ゲームプレイは不足していました。
MicrosoftのInside XboxビデオにはYouTubeに33,000人の嫌いがあり、コメントには苦情が満載されており、多くの人が誤解されていると感じています。他のXboxシリーズXゲームプレイは、MicrosoftのXbox YouTubeチャンネルでも同様の反応を見てきました。
ツイートに応答しますファンから、Microsoft Aaron GreenbergのXbox Games Marketingのゼネラルマネージャーは、手を挙げました。
「先月のようにXboxショーの内部に何も言わず、Xboxショーの中に表示されていた場合、反応は違っていたのではないかと疑っています。明らかに間違った期待を設定し、それが私たちにあります。それはすべてチームとして学びます。」
おそらく最大の犯人は、大いに誇張されたゲームプレイが明らかにしたことでしたアサシンクリード:バルハラ、それ自体パブリッシャーUbisoftにからかわれました精巧な後にライブになった予告編によってけいれん1日の間に展開されたストリーム。このゲームプレイでは、ゲームプレイがまったく含まれていないことがわかりました。このビデオに対する反応は同様に否定的であり、それがアップロードされたさまざまなチャネルに何千もの嫌いと怒りのコメントがあります。
Assassin's Creedのクリエイティブディレクター、Ashraf Ismail:Valhallaがツイッターファンに応答するために。
「今日はもっと多くを見ることが期待されていました。私たちの前に長いマーケティングキャンペーンがあります。詳細なゲームプレイを見て、ゲームについてもっと多くの情報を得ることができます。
「興奮と情熱に感謝します!私たちに忍耐強く、親切にしてください。それは価値があります!」
このエピソードは、ビデオゲームマーケティングに関してゲームプレイが何を意味するのかという疑問を思い起こさせました。今週のInside Xboxのエピソードに基づいて、Microsoftへのこれは、ゲーム内の映像を意味することを意味します。これは、ゲーム内の映像を意味します。
Microsoftは、7月のDouble Fine、Ninja Theory、ObsidianのHalo:Infinite and New ProjectsなどのファーストパーティXboxシリーズXゲームのラフトでゲームプレイの公開を約束しました。今週見たよりも少し多くのゲームプレイが見られるのではないかと思います。