Microsoftは、PlayStation 5でよりよく実行されることがわかったXboxシリーズXおよびSゲームのパフォーマンスの問題を認めています。
XboxシリーズXが世界で最も強力なコンソールであるというMicrosoftのマーケティングメッセージとは対照的に、Digital Foundryのゲームの分析デビルメイクライ5、アサシンクリード:バルハラそして、DIRT 5は、PS5と比較して、次世代Xboxコンソールの欠陥を示しています。
これがそうですDevil May Cry 5のデジタルファウンドリー5:「ペーパーの仕様を画面上の実際のエクスペリエンスと相関させるという点で、PS5はその重量を超えているか、XboxシリーズXがより大きなシリコン投資とはるかに実質的なメモリによって約束されている可能性を最大限に発揮していません。インタフェース。"
そして、これがありますアサシンクリードのデジタル鋳造所:ヴァルハラ:「...重要なポイントは、PS5が60fpsのターゲットにずっと近く、XboxシリーズXが苦労する可能性があることです。」
に発行された声明でバージ、Microsoftは、開発者と協力して「問題を解決する」と述べました。
「私たちは、XboxシリーズX | sの少数の最適化されたタイトルのパフォーマンスの問題を認識しており、パートナーと積極的に協力して問題を特定して解決して最適なエクスペリエンスを確保しています」とMicrosoft氏は述べています。
「新しいコンソールの世代を開始すると、パートナーは今では次世代コンソールができることの表面を引っ掻いており、新しいプラットフォームを最大限に活用する方法を学ぶために、マイナーなバグ修正が期待されています。将来のXboxシリーズXの機能をさらに調査する開発者と一緒に。」
パッチはインバウンドですAssassin's Creed:Valhallaのアップデートは差し迫っています、およびDirt 5の開発者Codemastersは、修正に取り組んでいると述べています。しかし、そもそもXboxでこれらの初期の問題を引き起こした理由は何ですか? Vergeによると、Microsoftは開発者サポートの観点からSonyの事前発売に遅れをとっており、PS5 DevキットはXboxシリーズX開発キットが配布されるずっと前に利用可能になりました。提案は、開発者が新しいコンソールを把握するにつれて、6か月から1年後の状況が異なることです。
いずれにせよ、Microsoftは、特に主要なファーストパーティ専用がない場合にXboxシリーズXとSを紹介するためにサードパーティに傾いているため、これらのパフォーマンスのギャップに遅れてより早く対処したいと考えています。