Assassin's Creed Valhalla PS5 vs XboxシリーズX- 60fpsで最も対処するのはどれですか?

多くの人にとって、これは次世代のクロスプラットフォーム比較の中で最も重要です。新しい暗殺者の信条は、確かに本質的にはクロスジェンである大きなゲームですが、明らかに少なくとも部分的に念頭に置いて新しい機械の波で構築されているようです。また、Valhallaは、60fpsのターゲット(PlayStation 5およびXboxシリーズXのコンソール)に新しいシリーズエントリが到着したのは、少なくともさまざまなレベルの成功で配信されるため、フランチャイズの世代的な変化を表しています。 Ubisoft Montrealは、SonyとMicrosoftのプレミアムコンソールの間の完全なプラットフォームパリティを目指していますが、結果はするDivergeはおそらく予想外です。

アンビルは次に改良を受けますが、ヴァルハラの美学の変化の多くが芸術面から来るという感覚があります。公平に言えば、これはエンジンの強みを活用できます。レンダリング予算のかなりの割合がボリュームクラウドシステムに費やされ、新しいゲームで配信される壮大な景色のショットがあります。冬の地形を含めると、雪の変位が導入されています。Horizo​​n Zero DawnFrozen Wildsの拡張。最終的に、エンジンは、フランチャイズの変化から始まってから見られる美しい風景を提供し続けています暗殺者の信条の起源、しかし、うまくいけば、統一の密集した都市の景観が次世代へのシフトで再訪することができます。 1つのボーナス機能私たちは喜んで見てきました:オブジェクトごとのモーションブラーが初めてアサシンの信条に到着します。

まず、シリーズX対PS5メインイベントに取り組む前に、XboxシリーズSについて説明しましょう。 。 Microsoftのマーケティングは、シリーズを低解像度Xboxとして配置し、それ以外の場合はシリーズXエクスペリエンスを反映していますが、ここでの重要な削減は60fpsから30fpsまでの低下であり、ゲームの最終バージョンでしっかりと固定しています。それだけでなく、動的解像度はかなり弾力性があり、1188pから1656p前後で動作し、多くの場合、シリーズXよりも低く1296pに落ち着き、木や地形の詳細な設定のレベルで引き込まれた削減もあります。それは完全にサービス可能なゲームですが、ユーザーが期待するほど完全に機能することはありません。シリーズSは解像度の観点からかなりよく一致することができますが、機能のカットとフレームレートは残念です。

アレックス・バタリアとジョン・リンネマンはどちらもAc Valhallaと時間を過ごしました。そして、ここに彼らのビデオレポートがあります。YouTubeをご覧ください

ゲームのビジュアルメイクアップの違いは、PlayStation 5およびXboxシリーズXに移動すると、本質的に完全に消えます。Ubisoftは、プラットフォームの総パリティを目指し、基本的にそれを提供します。さまざまなテストの後、ゲームがレンダリングしているものという点で2つを分離するものはありません。文字の品質の詳細な遷移、テッセレーションの距離、木、地形は同一ですが、シャドウ解像度も同様です。完全に一致したシナリオで違いはまったく見つかりませんでした。報告された可能性のあるバリエーションは、時刻システムまで下がっている可能性があります。夜間)。

プレミアム次世代コンソールの両方は、動的解像度スケーリングシステムも使用しています。測定されたピクセルカウントが最も低いのは1440p(いずれかの軸でネイティブ4Kの67%)であり、最大値は1728p(ネイティブ80%)であり、ほぼすべてのシナリオで、同じようなシーンでピクセルカウントを測定すると同じDRS結果が生成されます。両方のシステムで。私たちは最近、ピクセル数がこれ以上重要ではない方法について話しましたが、この観察は、現代の時間的再建技術の使用にある程度依存しています。ここで使用されているものは、2017年にOriginsでデビューした技術からほとんど変わらないように見えます - 特にプレゼンテーションが前任者よりも挑戦的な葉や植生ではるかに重いので、その年齢を示し始めています

したがって、最初のシリーズX対PS5プラットフォームの比較と同様に、機能パリティを検討していますが、繰り返しますが、パフォーマンスは違いがある場所です。とデビルメイクライ5、XboxシリーズXは、ほとんどのレンダリングモードで小さなリードを享受し、120HzのゲームでPS5に対して不足していました。 AC Valhallaでは、1つのモードのみがあり、60fpsがターゲットです。両方のシステムには問題がありますが、XboxシリーズXは明らかに悪化しています。物事を文脈に入れるために、ヴァルハラターゲット1秒あたり60フレームですが、エンジンが重い荷重になり、16.7msのターゲット内に新しいフレームをレンダリングできない場合、画面が更新されている間、良好で準備ができたら新しいフレームが表示されます。これにより、画面が引き裂かれます。両方のシステムは、特にカットシーンで、時にはゲームプレイで問題を抱えることがあります。ただし、重要なポイントは、PlayStation 5が60fpsのターゲットにずっと近く、XboxシリーズXが苦労する可能性があることです。実際、最悪の場合、PS5は、同一のシナリオでのMicrosoftに相当する15%のパフォーマンス優位性を提供していることに気付きました。 [アップデート:ここで言及した15%のパフォーマンスの利点は、特定のプレイの断面全体で平均化されています。グラフが示すように、「現時点で」の違いは25パーセントになる可能性があります。]

Xboxシリーズs
Xboxシリーズx
PlayStation 5
XboxシリーズXおよびPS5は60fpsをターゲットにし、カットシーンの1440p-1728pの範囲で多くの時間を費やします。シリーズSは、1296p-1440pの解像度で30fpsを提供します。
Xboxシリーズs
Xboxシリーズx
PlayStation 5
穏やかなシーンは、すべてのプラットフォームでより高い解像度を提供することができます。
Xboxシリーズs
Xboxシリーズx
PlayStation 5
地形と植生のLODは、シリーズXやPlayStation 5よりもXboxシリーズSの方が少ないため、ポップイントランジションが増えています。
Xboxシリーズs
Xboxシリーズx
PlayStation 5
同様に、シャドウ解像度は、シリーズXおよびPlayStation 5よりもXboxシリーズSでは低くなっています。プレミアムコンソール間に実際の視覚的な違いはありません。

より多くのゲームがクロスジェン期間に60fpsをターゲットにしていて、とてもターゲットを維持するので、スクリーンチアリングを備えたゲームの復活が見られます。これは、最後のシステムではほとんどありませんでした。これは正直に言うと歓迎すべき開発ではありません。それが、VRR(可変リフレッシュレート)がそのような恩恵である理由です。標準の60Hzディスプレイの経験に関しては、シリーズXはパフォーマンスの観点から明らかに悪化しています。ただし、LG CXディスプレイでVRRを有効にしてValhallaをテストし、引き裂きがなくなり、プレゼンテーションがスムーズになります。コンソールは、画面が新しいフレームを配信し、特にこのタイトルではゲームチェンジャーであるときに完全に命令されています。 。 PlayStation 5でのVRRの省略は、ここValhallaだけでなく、Dirt 5のような他のゲームでも、本当に失望しています。

パフォーマンスの問題を超えて、それはかなり明らかですアサシンクリードバルハラまだ多くの作業が必要です - 特にXboxプラットフォームで。私たちはこのゲームをプレイする多くのバグに遭遇しました。シリーズコンソールの奇妙なパフォーマンスボトルネックに加えて、カメラの動きはカットシーン中のフレームレートとの線形関係で更新されないことにも注目しました。実際に60fpsでフラットアウトを実行します(ここではPS5では問題ありません)。他のバグには、その場で回転するNPCが含まれています。最初のヒットは登録されず、最初の襲撃中にバイキング軍がボートで凍った場所で、再起動が必要です。

最終的に、アサシンの信条ヴァルハラは現時点で非常に奇妙な場所にあります - 概して、それはプレイステーション5でのエクスペリエンスあたり60フレームとして機能しますが、邪魔な引き裂きがあります。おそらく、動的解像度スカラーのいくつかの微調整が必​​要です - 1440p未満を低下させることが引き裂きよりも望ましいでしょう。一方、Xbox側には明らかに対処が必要な明確な問題があります。カットシーンのフレームペースと奇妙なパフォーマンスドロップは残念です。また、これが解決ペナルティが発生したとしても、シリーズSで60fpsモードを確認したいと考えています。次世代へのフランチャイズシフトの大きな勝利は、60fpsへの移行です。シリーズSでそのオプションを削除することは、システムの理想にはあまり適していません。

もちろん、パンデミックによってもたらされた前例のない課題に対処しながら、開発環境やコンソールハードウェアと協力しなければならなかったゲームメーカーに忍耐強くすべきであると言うことはありません。これらの条件では、非常に多くのプラットフォームでリリースされるValhallaのような広大なプロジェクトが驚くべきものであるという基本的なアイデアは驚くべきことです。しかし、そうは言っても、今後数週間でポーランドとパフォーマンスの問題に対処することを期待しています。