Ancelの分割時間50-50 WILDとUBISOFTの間で

フランスのゲームデザイナーであるミシェル・アンチェルは、レイマンとグッド・アンド・エビングを超えた仕事で有名ですが、ウビソフトと彼自身の新しく形成されたインディー・スタジオ・ワイルド・シープとの間で彼の作品を分けています。

パリゲームウィークでの昨夜のソニー会議に続くイベントで講演しました。そこでは、ワイルドを最初に拡張したことがありました。

「とても簡単だ」と彼は言った。 「私は半分と半分働いています - 私はまだUbisoftで働いています。ここで、それは私のスタジオであり、それは非常に特別なゲームであり、このゲームで非常にクレイジーなことをしようとしています。それは2つの異なることです。」

以前はそれを知っていましたAncelは現在、Ubisoftの「パートタイム」にのみいました、創造主がすべての意図と目的のために、チェックアウトしたという憶測につながります。

それでは、AncelはUbisoftで何に取り組んでいますか?彼が新しいスタジオを結成すると発表したとき、UbisoftはAncelが「彼とチームの心に非常に近い非常に野心的な新しいタイトル」を作成することをからかいました。

Ubisoftの彼の最後のゲームは、好評でしたレイマンの伝説2013年、この説明は、Ancel's Beyond Good&Evilの続編を指すと広く想定されていました。これは、2008年以来いくつかの控えめな出演をしたプロジェクトですが、近年は大きく沈黙しています。 AncelはまだGood&Evil 2を超えて積極的に取り組んでいますか?

「ハハ!私はGood&Evil 2を超えて取り組んでいると言ったのですか?これはUbisoftではないので、あまり話せません!」

一方、ワイルドは、Ancelの興味深い、典型的なユニークなゲームに形作られています。近い将来、さらに詳しく説明します。

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