サムス・アランが戻ってきました。良い神は、最終的にそれを言うことができるのは素晴らしいことだと感じています。サムス・アランが戻ってきました!Metroidは近年そのように離れていません - 昨年の連邦部隊を忘れないでください。 Blooded Returnは、Samusの90年代後半の休みが2002年の例外的なPrime and Fusionによって中断されたときと同じくらい強力であることを証明できるダブルヘッダーです。
意思メトロイドプライム4Retro StudioのGameCubeオリジナルと同じ地震衝撃を提供できますか?数字の続編が示唆する親しみやすさは、そうではないかもしれないことを示唆していますが、任天堂がこの最も歓迎されたリバイバルのために何をしたかを正確に見つけるまでしばらくすることができます。それ以前は、今年9月に3DSに登場するMercurySteamからの1991年のMetroid 2のリメイクがあります。ここの系統は明確です。これは、より伝統的な意味でのメトロイドゲームであり、アクションに焦点を当てた他のMと協同組合ベースの連邦部隊の迂回の後、それは本当に大歓迎です。
そして、あなたがいくら疑問に思っているならメトロイド:サムスが戻ってきます古典的なメトロイドのように感じます、これを考えてください。ゲームのオープニングで2時間で過ごして、私は迷子になりました。恐ろしく、すべての優れたメトロイドゲームのように喜びに負け、絶望のあらゆる壁に爆弾を敷き、各ステップを再読み込み、再び読み取り、私が道を見つけるかどうか疑問に思います。はい、メトロイドは大丈夫です。
しかし、ソースマテリアルのおかげで、それはまだ非常に異なるブランドのメトロイドです。 Game Boy's Metroidは常に奇妙な獣でした。これは、それ以来再び追求されたことのない方向にオリジナルの探索をとった続編です。アーチングの複雑さと明示的なギアゲーティングではなく、それはメトロイドヴァニアのフォーミュラに焼かれるようになり、継続する前に各エリアで一定数のメトロイドを見つけることを任されています。あなたが望むようにあなたの目標を追求する自由を与えられながら、あなたは単一の領域に制限されているので、それはもう一度直線的でより自由な形です。
Game Boyのオリジナルの問題は、惑星SR388の描写がどのように描かれていなかったかにありました独特。そのモノクロのスクリーンがその役割を果たしており、メトロイド2の見た目のような洞窟やホールを通り抜ける道を見つけることは、しばしば拷問的な出来事でした。シリーズの他のどのゲームよりも、これはリメイクを求めて叫んでいました。
そして、もちろん、ミルトン・グアシの非公式のAM2Rを使用して、すでに1つありました。私自身を含めて、そのゲームがSuper MetroidのピクセルアートをここでMercurySteamが行ったものにどのように充当したかを好む人がいますが、Samus Returnsアプローチには利点があります。 3Dはスマートに使用されます。マルチレイヤーアートワークでは、冒険を組み立てたり、きちんと命を吹き込まれている世界自体でも使用されています。芸術の方向はおそらく部分が鼻に少しあります - そこには最高のメトロイドをマークするエレガンスや謎はまったくありませんが、それでもハンサムなゲームです。
他にも歓迎される改善もあります。スキャンパルスなどの新しい能力は、環境で便利なアイテムを強調表示します(もちろん簡単にゲームをプレイすることに似ていますが、それは無視できる機能です)。興味のあるポイントをマークするために。戦闘にはアドレナリンのショットも与えられ、肩のボタンを押し続けてその場に根付かせることで、無料の目的が可能になりました。それは、元のMetroid 2の欠点のいくつかを貼り付けるのに良い仕事をする筋肉のリメイクになります。
これが最高のメトロイドの中でこれを獲得するだけで十分であるとは思わない。 Samusに来ることは、最近のSuper Metroidのプレイスルーから直接戻ってきます。これは、任天堂が忠実なリメイクに自由を持たない方法でフォーミュラを完成させることを示しています。しかし、それはシリーズの歴史のやや愛されていない、過小評価されている部分を磨き、サムスをとても特別なものにしているのかを再確認する自由があります。