メトロイドプライムは3Dへの移行で非常に多くのものを獲得しました

20周年までメトロイドプライムのリリースでは、YouTubeでプレイスルーを見て再視聴しています。私のコントローラーは散らばっており、私のディスクはロフトにあり、これはこの鮮やかで強力な、不安なクラシックに到達できる限り近いです。すべてのビデオでは、スタートのすぐ近くに常にショックがあります。GameCubeロゴ。奇妙です。私はこれが私を驚かせるべきではないことを知っています - 私はこのゲームが20年前のものであるため、私はこれらのビデオを部分的に見ていることを知っています。しかし、GameCubeのロゴを見たとき、私はいつもそう思いますか?当時?

メトロイドプライムは時代を超越していますか?私はそれを少し違った方法で言います - それは永続的な最近の光を持っています。それは同じですか?とにかく:私はモーフボールが台無しになった宇宙ステーションを駆け抜け、その赤道の金色の光がバーンインのように画面に残っているのを見ています。泡立った顕微鏡的な恐怖を備えたスタート画面が見えます。新しいゲームがこの不安定な紹介方法を盗み、それに基づいて構築するのではないかと思います。

そして、これはMetroid Primeのことです。私はそれの特異な記憶を1つ持っていませんが、多分何百もの小さな思い出を持っています。風景の一部をスキャンするときに画面が一時停止する方法。あなたが歩いて環境を生き生きとさせると、画面の右上でくねくねする素晴らしい - 決してbeat打されなかった - 3Dマップ。特定の敵、ボス、部屋:これは細部のゲームであり、断片のゲームです。この記念日を祝うための最良の方法がデザイナーの一人のツイートされた思い出を読むことによって、モーフボールトンネルが存在する理由、またはゲームの静的がどこから来たのかについて話します。 (もちろん、ゲームはの結果であることを覚えておく価値もありますかなりひどいクランチ。)

これはなんてゲームです。

しかし、私が過去数晩にわたって見たことがあるほど、メトロイドプライムウォークスルーは暗い時間に作られています - 私は今まで考えたことのないゲームの中心的なことについて考え始めました。そして、これに到達するためには、私たちは少し戻って、信じられないほどスタイリッシュで雰囲気のあるゲームに戻らなければなりません。

Metroid PrimeのようなSuper Metroidは、かなり怖いゲームです。確かに、不安、閉所恐怖症。しかし、私が今私が常にスーパーメトロイドに持ってきたことに気づいていることの1つは、活発で、おそらく見当違いの自信でした。私は地下に深く行き、名前のない恐怖が潜んでいる放棄された空間に行きました。しかし、私が私と一緒に持っていた人を見てください!黄色と赤の鎧のこの巨大なスペースのヒーロー。サムス、とても背が高く、とても能力があり、とてもda然として、常に理想的な旅の仲間のように感じました。私はco病な馬鹿かもしれませんが、画面上で彼女を見てください。彼女はこのホラーショーにそのような明るい色を着ていました!彼女はボールに変わることができました!私が彼女にこだわったら大丈夫でしょう。

そして、それはそれが感じたことです、私は私はスーパーメトロイドでサムスをコントロールしたことを知っていますが、私はこれらの幽霊のあるトンネルに沿ってさまよっているように感じました彼女。私たちはまったく同じ人のように感じませんでした。そして、彼女の明白なヒロイズムとパノラマの能力感覚、私は気分が良くなったと思います。

それはまだそれ自体の外観を持っています。

これが、Metroid Primeが私のお気に入りのMetroidだけではなく、私を最も掴み、最も恐れていると感じさせたゲームです。 Tallon IVで、私は表面の近くで空の景色を眺めながら、抑圧されているように緊張していると感じています。部分的には、それは恐怖であり、そのズキズキするサウンドトラック、それらのスキッタリング敵のアニメーションです。しかし、それは私がもうサムスと一緒ではないからです - 私はスーツを着ています。私は本当にサムスです。そして、それはもう少し孤独を感じます。

実際、私が感じるものは脆弱です。サードパーソンから一人称へのシフトは、そのようなシフトが常に行うことを行いますが、どういうわけかそれらを増幅します。あなたの見解ははるかに限られています - もちろん、あなたはもはや全世界の断面を見ることができません。物事はどこからでも来ることができます。そして、スーツの強固な色 - 金と光沢のある赤は、それほど見えません。私たちは、サムスの影響をより直接的に具体化することで、サムスの影響をミュートしました。

これにより、パワーの漸進的なクローバックがより勝利をもたらすと思います。ウォークスルーを見ると、ボールを取り戻したとき、私は本物の安relief感を感じます、グラップル。 Metroidは、新しいガジェットをプレイするときに常に素晴らしい気分にさせますが、Primeでは、これらの再生の瞬間を奇妙に感情的な体験にします。

Tallon IVは、探求する素晴らしい世界です。

この一人称の具体化について考えることで、ゲームがあなたが誰であるかを思い出させるために、ゲームがするすべての賢いことに気付かせました。確かに、サムスの顔がバイザーに反映されているという有名な垣間見ることがありますが、彼女が自由な手で銃の腕を握る方法もあります - スーツ、手袋を垣間見るだけです。また、Metroid Primeは、ストーリーテリングにはカットシーンが少なく、リマインダーには、時々、あなたがどのように見えるかを使用します。サムスが新しい部屋に入るのを見るか、彼女が棚の下でアヒルをするときに彼女の背中を垣間見ることができます。これは、古典的な一人称リディックゲームを思い出させます。これは、オブジェクトに登ったり対話したりしているときにキャラクターに目を向ける機会を無駄にしませんでした。

なぜ私はこれまでこのことについて考えなかったのですか?それは、Metroidフォーミュラが非常に強く、ゲームの機械的な署名と儀式がとても圧倒的であるためだと思います。私が最初にMetroid Primeをプレイしたとき、私は主に、シリーズの古典的な要素が3人目から一人称への移行を生き延びたすべての方法について考えました。愚かに聞こえるように、私はその移行によって何が得られたのか考えませんでした。何が新しいのか考えたことはありません。