Metroid Prime Devsは、開発ストーリーで20周年を祝います

信じるのは難しいですが、GameCube Classicメトロイドプライム今年の11月に20歳になります。

記念日まで、プログラマーのZoid Kirschは、ゲームのシニアゲームプレイエンジニアとしての彼の時間についてのストーリーとトリビアを共有しています。

キルシュは11月8日に始まり、11月18日まで続きます。

メトロイドプライム4-ファーストルック-NintendoE3 2017YouTubeをご覧ください

ゲームのドアがロード時間を隠すことをご存知ですか?キルシュは、一度に2つの部屋のみが積み込まれているため、複数の出口のある部屋では、一度に1つのドアだけが開くことができると説明しています。

そのため、一部のドアは他のドアよりも開くのに時間がかかります。さらに、プレイヤーがモーフボールを使用してロード時間を打ち負かすことができるので、ドアが開くのを待つことを余儀なくされます。

Metroid Primeの20回目のリリース記念日は11月18日です。それまでは毎日、その開発についてのちょっとした話をツイートします。これが最初のものです:

- Zoid Kirsch(@zoidctf)2022年11月8日

次に、Samusが特定の電気敵に近すぎる場合、静的なバイザー効果があります。貴重なメモリを使い果たす特定のテクスチャを使用するのではなく、チームはゲームの実際のコードを使用しました。

「Samusのバイザーがゲームで電気的な「ノイズ」の影響を受けているのを見ると、Metroid Primeソフトウェアコード自体のビットとバイトが画面上にレンダリングされているのが実際に見られます」とKirsch氏は述べています。 「マシンコードは、静的ノイズテクスチャとしてうまく機能するのに十分なランダムであることがわかります!」

Samusのバイザーがゲームの電気的な「ノイズ」の影響を受けているのを見ると、実際には、Metroid Primeソフトウェアコード自体のビットとバイトが画面上でレンダリングされているのが見えます。マシンコードは、静的ノイズテクスチャとしてうまく機能するのに十分なランダムです!

- Zoid Kirsch(@zoidctf)2022年11月8日

その他のストーリーには、チームがどのように含まれていますか使用された減圧技術メモリの断片化、またはそれらの方法に関する問題を修正する色分けされた損傷明確さを確保するため。 Metroid Primeのことが判明しました保存データも小さいです

Metroid Prime Trilogy全体でTech Leadとして働いていたJack Mathewsも、物語を鳴らしました。

私の友人@zoidctfメトロイドプライムの「エンジニア」は、今後の20周年を迎えるメトロイドプライムゲーム開発の奇妙な部分の1つについてツイートするように頼みました。

- ジャック・マシューズ(@jack_mathews)2022年11月10日

ゲームが出荷された後、任天堂はRetro Studiosに、GameCube CPUの「悪いバッチ」が出荷され、Metroid Primeが彼らの影響を受けた唯一のゲームであると語った。

しかし、任天堂はこの特定のCPUを使用して1つの開発キットしか持っていませんでした。問題を見るために、キットは冷たくなければなりませんでした。そのため、チームは文字通り、問題をテストするためにキットを冷凍庫に入れなければなりませんでした。

「私たちは文字通り、ブレークルームの冷凍庫からテレビまでキットを実行し、15分でできるだけ多くの場所にできるだけ多くの場所にゲームを保存してから、新しいコード、再凍結、そして戻ってきました。それを忘れてください」とマシューは言いました。

「あなたが疑問に思っていた場合、誰かがこのアニメーションの問題についてサポートを呼んだとき、任天堂は実際にこの更新されたコードを使用して新しいゲームディスクを送信しました!彼は付け加えた。

シリーズの将来については、Retro Studiosは、Metroid Prime 4に取り組んでいますスイッチの場合、リリース日はまだ不明です。

それまでは常にありますメトロイドドレッド