元レトロなスタジオ開発者は、の発売前に経験した激しいクランチの期間を思い出しましたメトロイドプライム。
について話すキウイ・トークスポッドキャスト(ありがとう、IGN)、元シニアゲームデザイナーのマイクウィカンは、2002年に48時間のシフトで1時間しか眠れなかった機会を思い出しました。
ありがたいことに、任天堂のスタジオのその後の買収は、親会社がその後の続編で変化を制定し、クランチをカットすることで、物事を好転させるのに役立ちました。
「私は1時間の睡眠で48時間連続でそこにいた2回、そして36時間の数日を過ごしました」とウィカンは回想します。 「過去9か月間、私たちは24時間年中無休でゲームに取り組んでいました。
「彼らの功績のために、任天堂は何が起こっているのかを認識し、彼らが入って会社を引き継いだ、彼らはそれを買収した。」
ウィカンはまた、彼の仕事を思い出しましたMetroid Prime Trilogy、これまでの3つのメトロイドプライムゲームすべてのWiiの再リリース。それはコア4人のチームの仕事であり、任天堂はプロジェクトについて大いに相談して、より広いメトロイドプランを装備した伝承ファイルを確保すると述べた。
20年後、Retro Studiosは、Donkey Kongやその他の任天堂プロジェクトでの作業を行った後、Metroid Prime Development Dutyに戻りました。
今回は任天堂はレトロなスタジオを持ち込んでメトロイドプライム4の開発を再起動しました、 後バンダイ・ナムコによる以前の刺し傷標準に達していないことが決定されました。
元々E3 2017で発表されたこのプロジェクトは、ロゴを超えていないことを見てきました。再起動されたゲームがいつ浮上するかについての言葉はありません。