ちょうど別の地図を解除するゲームとはほど遠い、メトロの最初の地上外出は、台無しにされたロシアを横切る雰囲気のある特徴的な航海です。
には2つの側面がありますメトロエクソダス、4Aの3番目でおそらく最も偉大な黙示録的な冒険 - ためらう対話に従事する2つの種類のスペース。一方では、硬いタンカーが恐竜の骨のようにジャットするデザンシックな港から、下水道が腸に詰まっているアイスロックされた都市まで、核後のロシア後のロシアの野生が、途方もない、ばかげて致命的で、適度に開放された港からあります。急いで放射性ポリープ。ここでは、他の仮想荒野の逃亡者と同じように行動します。紙の地図で旋回した興味のあるポイントに駆けつけ、リソースを作成するために死体を揺さぶり、作りたいことを避けたり殺したりすることを避けます。太ももからのスープ。
これらは、人生が安く - 確かに医療キットよりも安い、そして待ち伏せのリスクは容赦ないスペースです。それらを探索することは息を切らしているが断固として働く体験です。そこでは、あなたの最後の3つのショットガンシェルが武器のレーザーポインターを見ている場合にあなたの最後の3つのショットガンシェルで十分であるかどうか疑問に思います。しかし、これらの眺めを駆け抜けることは別の種類の空間であり、他の種類の行動 - 実際にはキンダーの行動が可能です。これは、新しい家を探してモスクワの地下から東へ旅をするときに、主人公のArtyomと彼の仲間を地図から地図まで運ぶ強力な蒸気機関車です。通常は燃料のために、または閉塞性の地元の人々に対処するために、各地域の長い途中降機の間に、列車に乗って絡み合います。デザイン。
各幕間は季節に対応します - 出エジプト記の20〜30時間のキャンペーンはゲーム内で年間1年に及びます - そして、それらのバリエーションが列車のへこみのある船体を越えて再生されるのを見るのは喜びです。冬の深さの継手を明るくする。ボイラーに沿って歩いて、タイタニックからの景色を眺めながらレオナルド・ディカプリオのように、足の下でマイルが消えるのを見ることができます。しかし、列車の本当の勝利は、それが単語のそれぞれの意味でのリビング場所であるということです - 馬車がさまざまな陰謀の目的を果たすために追加され、新しい顔があなたのランクに加わるので、物語の間に進化する空間。この点で、地下鉄の出エジプト記は、家の探求と、旅がどのように目的地を作るかについての物語の両方であり、あなたが最大の強さが完全に一時的で、常に動いているということです。
変換された溶接機マスクの乱暴なブロークに混雑した薄暗いキャビンとして始まるものは、徐々に車輪の小さな村になります。乗用車に向かう途中で、スクワッドのアマチュアギタリストのステファンは、憂鬱なフォークディッティを演じ、唯一のアメリカ人であるサムが食堂のシチューポットを越えて大騒ぎしているのを見つけます。後部に誰かが革のストラップの修理方法を救出した小さな女の子を見せていますが、列車のエンジニアクレストはトイレの後ろにタバコの休憩を忍び込みます。 WolfensteinにあるBJの潜水艦本部を連想させます。新しいColossusは、4Aが実際にインスピレーションを必要としませんが、最初の2つのメトロゲームには、モスクワの地下鉄駅の瓦rubから削り取られた、同等の間違ったNPCの集落が詰め込まれています。そして、Wolfensteinの潜水艦のように、あなたが下船するときにめったに利用できることはめったにないアームチェアデザイナーの用語に陥るために、その列車の「動詞」に乗る代理店の形態を発揮することができます。
一つには、ロシアで数少ない生き残ったDJステーションの1つを探したり、次の停留所で会話を盗聴したりすることができます。煙を、グループのカタントリーダーであるミラー大佐と共有することができます。前の章のイベントについて議論することができます(特に流血を伴う場合は、各章であなたの選択を拾うことがよくありますが、物語の結果は実質的に変化しません)。 Artyomの妻とSquadのAce SniperとのBunkを抱きしめていますが、彼女はDamselの役割を苦しめていることがよくあります。要するに、一種の歴史的な射撃範囲としての終末論的な世界のよくサンバイのファンタジーから逃げることができ、見込み客のビデオゲームを探求することはめったに本当に調査されません - 社会の余波でのつながりの改良、穏やかな再生プロセス。
これらはすべてかなり壮大に聞こえるかもしれませんが、脱出がタイプからどれだけ離れているかを誇張すべきではありません。これは心を持つシューターかもしれませんが、それでも非常に射手です。武器はまだ非常に一握りのパイプ、木材、ワイヤーの一握りであり、清掃された部品から自分で切り取ることに満足しています。バックパックを下に落として、スコープ、バレル、さまざまな雑誌のサイズ、在庫を取り付けて削除すること、ハンドリングですぐに明らかです。ライフル、ショットガン、SMG、ピストルに加えて、特別な武器として空気圧のボールベアリングライフルまたはクロスボウを選択できます。前者のスーパーソーカーのハンドルを脇に置くことに満足することで、彼らの魅力は、外出先で弾薬を作ることができるのに対し、弾丸、手rena弾、貝は少数のワークベンチで製造する必要があります。
弾薬の一般的な希少性は、より低いキャラクターの動きと自動保健レーゲンの欠如と同様に、より考慮される銃撃になります。たとえば、巨大なクモでいっぱいのバンカーと、カバーを耕すのに十分な大きさのクマとのボスファイトなど、戦闘を避けられないストレッチがたくさんありますが、Artyomはマスターチーフではありません。選択を考えると、おそらくあなたの双眼鏡を通してスカウト位置を偵察し、夜間とモーショントラッカーの助けを借りて日没後に忍び寄ることができるでしょう。しかし、空のチャンバーの心を止めるクリックよりも、この抑制の精神にはもっとあると思います。多くのビデオゲームの物語がそれ以前に撮影することで油を塗ったように、メトロはあなたがその世界での暴力が果たす役割に疑問を投げかけることを望んでいます。そのようなゲームのほとんどとは異なり、それは説得力を持って進みます。
部分的には、それは実際にはオープンワールドゲームではないためですが、それはそれに似ているかもしれません。遠い叫びのようなものを感じる荒れ地の環境は2つしかありません。残りは広々としたキャニオンまたは巻き上げの脚本のある廊下の巻き声が半減期のスタイルで出会っています。これらのマップは、平均的なUbiworldのように、えらに組織化されていません。埋めるべき領土バー、ハッキングするサイドミッションカテゴリの茂みはなく、クレンジングして高速旅行ポイントに変わる前post基地はありません。各地域には、オプションの武器とギアのアップグレードが広がり、Far Cry 3、双眼鏡を介して関心のあるオブジェクトにタグを付けることができますが、あなたの目的はすべてオーダーメイド、メインプロットの一部、またはそれからのわずかな出発です。ゲームがある程度オープンな世界への対応である場合、そのジャンルからのメトロの借用は、弾薬キットとヘルスキットの間で成分をクラフトするプロセスを分割するプロセスと同じくらい繊細です。そのため、断片的なコンテンツドロップの名の下で、空の周期的な暴力に対する開かれた世界の傾向に対してしっかりと立っています。
それを超えて、それは、「凶悪犯」、「部族」、または「盗賊」とラベル付けされたときでさえ、人々が人々を生き延びたままにするゲームです。わいせつをコミットするとき。メトロには、免責をもって銃で撃たれる可能性のある異常なミュータント、ヒンジのない種類、略奪的な動物がたくさんあります。特に、Artyomは(長い)ロードブレイクのナレーション中にのみ話すため、文章も非常に不器用です。つまり、黙示録的なラッシーのように感じることもあります。 「その芸術は何ですか?あなたはアンナが地下のバイオヴォースト処分工場に穴から落ちたと言いますか?」しかし、偶発的な耳障りなおしゃべりの豊富なゲームは、見知らぬ人と敵の間のグレイゾーンについて考えて、これらの対話ラベルに疑問を抱かせるのが得意です。
レイプと略奪についての道化師の暴言に加えて、盗賊は彼らのリーダーの決定について不平を言う、怠zyな友人についての冗談、彼らが導いた人生についてのミューズ、天気についてコメントするのを聞くでしょう。東には森林部族があります。森林部族は、自衛で殺害を正当化できるかどうかについて実存的な危機を抱いています。野営地をこっそりと忍び寄っている間、侵入者を積極的に狩るのか、それを追い払うかについての議論を耳にします。カスピ海では、油は偽りの預言者を周囲の部族を奴隷にしました。彼らの信者は狂信的で歯に武装していますが、彼らはまだ搾取の犠牲者であり、あなたが手術的な場合、あなたがそれらをspareしまないかもしれない方法があります。
ステルスは、より経済的またはリスクが低いという理由だけでなく、これらの生活に近づくことができるためだけでなく、メトロの出エジプト記の双方を一緒に引っ張ることができるからです。夜にツリーハウスの集落をツアーしている間、私は小さなテーブルに座っている歩sentに遭遇し、思考に迷いました。テーブルには、本、くぼみのある食器、色あせた子供たちの色あせた写真 - 持ち物と思い出の小さなろうそくの輪の輪がありました。私は男にしばらく迫り来て、キル/スタン・ハドは彼の頭の後ろをフレーミングし、列車に戻ってアーティョム自身のベッドサイドテーブル、ひまわりのパターンのリノリウムとタイプライター、そして空腹の空虚さについて考えています私たちの周りに。架空の構造が内なる生活、その価値が心地よい危険としての価値とは別に、不便なモバイルコレクションとしての価値があるかもしれないことを示唆するのにそれほど時間はかかりません。この気持ちが目新しいものになったのは、ゲームの告発、または少なくとも大ヒットアクションゲームの告発です。空の流血に抵抗し、そのような親密さを燃やす方法を知っているメトロエクソダスのようなより多くの経験が必要です。