編集者メモ:メタルギアソリッドHDコレクション今週ヨーロッパでリリースされます。ここでは、昨年11月に最初に公開されたゲームの北米リリースのレビューを紹介します。私たちの知る限り、ヨーロッパ版に関してはまだ正確です。
メタルギアソリッドのヘビは、ニューヨークのヒーローからの脱出に似ているかもしれません。しかし、彼らの戦争の性質についてのイデオロギーの黙想を好むのは、ロードハウスの哲学博士号を取得したバウンサーであるダルトンであるダルトンの別のボラのアクションヒーローを思い出させます。そして、1989年のカルトクラシック、メタルギアソリッドのように、クリエイターがジョークにいるとき、それは決して明確ではありません。
それらが非常に重く描くプロ戦争のアクション映画よりも難解で脳のメタルギアソリッドゲームは、メロドラマ、政治的スリラー、サイエンスフィクション、気まぐれなメタハモール、シュールな演劇です。彼らはツインピークスが警察の手続きであるのと同じくらい多くの戦争ゲームです。
多くの場合、彼らの長い博覧会は蛇行して、単純な事実を過剰に説明しています広告吐き気迷路のプロットで重要なねじれを照らしながら。しかし、あなたがチューニングを始めたとき、何かが突然、スネークの存在に警告する警備員のようにあなたの注意を突然つかむでしょう。ゲームのトーンは、驚くほど雄大な雄大な雄大なものから、ハリーグレッグソンウィリアムズのスコアとペアになった色を変える花の畑のように、哲学的な議論や間抜けなコミックレリーフまでさまざまです。それは常に重要ではありませんが、シリーズの作成者であるHideo Kojmiaの統合失調症の感性は、決して刺激的ではありません。
このHDコレクションは、決定的なエディションをまとめますMetal Gear Solid 2:息子の自由、3:スネークイーターと以前のPSP専用の平和ウォーカー。不思議なことに、MGS3もPeace Walkerも実際にシリーズの主人公のソリッドヘビを主演させず、MGS2でさえすぐに彼からスポットライトを変えます。 Snake Eaterとその直接の続編Peace Walkerは、シリーズが始まる前に世代を設定する前編であり、MGS2はPeace Walkerのほぼ30年後に行われます。 MGS2は、元のメタルギアが固体でなければ、それほど意味がないでしょうが、とにかくあまり意味がないでしょう。
この凝集の欠如に関係なく、3つのゲームすべて(8ビットメタルギアとメタルギア2:ソリッドヘビがヘビイーターのボーナスとして含まれているため)すべてのゲーム(または5つ)過去10年間に登場するタイトル。
Metal Gear Solid 2:息子の自由
KojimaがMGS2のオープニングチャプターの後に無地のヘビを両性具有のかわいいボーイRaidenに置き換えることで、敷物を足の下から引き抜いたとき、それは期待に反し続けるシリーズのトーンを設定しました。
「グラフィカルに、HDアップグレードを使用しても、MGS2には親切ではありませんでした。」
Sons of Libertyは、Metal Gearを不条理の領域に固体にします。早い段階で、前のゲームの悪役があなたの邪悪な双子の兄弟の腕に所有されています。軍事兵器は、巨大な機械的なトカゲやro音に不可解に似ています。そして、Raidenのミッションコントロールの連絡先の1つは、彼のガールフレンドローズです。レイデンとローズは単なる子供たちが信じられているように感じます。
シリーズの物語をとった方向についての気持ちに関係なく、MGS2はステルスアクションジャンルを撮影した場所に不可欠でした。 SnakeのMove Setを指数関数的に拡張し、ゲームを変えることは一人称で撮影する能力です。もちろん、これはそれ以来標準になっていますが、当時は革命にほかなりませんでした。
今日、コントロールは硬く感じられ、厄介で処方されたカメラアングルは、一人称への誤った移行を驚かせることになります。これは迷惑なはずですが、役に立つレーダーと近視の敵は、それがめったに不公平ではないことを保証します。敵のAIは薄暗く、Y軸を見渡すことも、その背後にインチを走っている軽快なエージェントを聞くこともできません。それはアーカム市のステルスの前身のように感じます。そこでは、あなたは自然の圧倒的な力であり、客室を簡単に無力化することができます。
MGS2のHoary Mechanicsにもかかわらず、小島の詳細に対する目は、それが非常にうまく保持されることを意味します。敵のラジオを撃つと、アラートを呼び出す前に余分な時間を購入します。
グラフィーには、HDアップグレードがあってもMGS2には親切ではありませんでしたが、オーディオはビジュアルに欠けているギャップに記入されます。スコアは引き続き血液のポンピングを行い、銃が積み込まれている、または準備されている銃の誇張されたクリックが、すでにオーバーザトップアクションセットピースに興奮を加えます。
Sons of Libertyはアンティークですが、時代遅れの要素を把握しようとするなら、その報酬は10年前と同じように今日も面白いです。
メタルギアソリッド3:ヘビイーター
「MGS2のmanicなストーリーテリングの後、Snake Eaterはシリーズで最も焦点を絞ったゲームのためにそれを手がけます。それも最高です。」
MGS2のマニックなストーリーテリングの後、Snake Eaterはシリーズで最も焦点を絞ったゲームのためにそれをやり直します。それも最高です。
このエピソードは40年前にさかのぼり、スネークの父親と彼の指導者であるボスとの関係を語ります。早い時間は、カットシーンとプレイとプレイの比率が低いことで引きずりますが、ステージが設定されると、スネークイーターはほとんど大きな中断で何時間もプレイします。
MGS3のステルスゲームプレイは、利用可能な最高のものの一部のままであるため、神に感謝します。このバージョンは、「Subsistence」エディションに基づいており、プレーヤーが右のアナログスティックでカメラを完全に制御できるようにします。壁に寄りかけることなく、先を見据えてコーナーを覗くことができることは、シリーズにとって大きな変化であり、それは非常に便利なシフトです。
MGS3はカモフラージュも導入しました。ゲームのほとんどは屋外で設定されているため、後ろに隠れる障壁はほとんどありません。周囲の服を頻繁に切り替えることで、自分の隠れ場所を見つける必要があります。あなたは草の中を滑るのに多くの時間を費やしますが、遅いペースはサスペンスを上に上げます。ミリメートルでヘッドショットを逃し、警備員は警告され、次の秒でそれらを無力化しない限り、補強を呼び出します。
HDアップグレードのおかげで、照準はこれまで以上に簡単です。 Snake Eaterは常に豪華なゲームでしたが、一人称で狙って、MK22の鉄の光景を構成するリアルな小さな溝を備えたピクセルに最適な精度が必要でした。この正確な何かを扱うとき、より鮮明なエッジはすべての違いをもたらします。一般的に、HDのアップグレードは見栄えが良くなりますが、ゲームプレイの影響はごくわずかです。ここではそうではありません。
MGS3には、私が今までプレイした中で最高のボスの戦いのいくつかと、シリーズの私のお気に入りの瞬間の多くがあります。あなたが殺したすべてのキャラクターの幽霊に悩まされている異世界の降下。特定の時点でゲームをロードしたときに偶然発見した奇妙な吸血鬼をテーマにした夢のシーケンス。 [修正:元のゲームのプレイスルーから覚えているこの夢のシーケンスは、このバージョンから明らかにカットされたようです。]
今日の均質化されたコントロールに適合しないほど古いものの、今日でもびっくりするほど豪華ですが、スネークイーターは、最もありそうもない環境でステルスを成功させるためのレシピ - 明るいライトジャングルのレシピを開拓することで、素晴らしいニッチを彫りました。 MGS4の初期の章とピースウォーカーの大部分は、スネークイーターの魔法を再現するために一生懸命努力していますが、どちらもビッグボスの最初の主演の役割に生きていないことを示しています。
メタルギアソリッド:ピースウォーカー
「どちらかといえば、このコレクションは、Get-goのコンソールのために開発されていれば、ピースウォーカーがどれほど優れていたかを強調しています。」
これは、その直接的な続編であるPeace Walkerが独自のアイデアを持っていなかったことを示唆するものではありません。もともとPSPでデビューし、同時にゲームプレイを合理化し、デザインを拡大しました。
ネイティブプラットフォームのボタンが不足しているため、コントロールは縮小されています。クロールしたり、壁に沿って滑ったり、一人称で狙ったりすることはできませんが、ゲームは、しゃがみながら後ろにシャッフルするために、たくさんの腰のハイカバーでこれの周りに設計されています。古いタイトルとは異なり、あなたは同時に移動して撮影することができます - 正しいアナログスティックのおかげで、このコレクションで何かがより直感的になりました。 (PSPゲームを持っている場合、プラットフォーム間で保存データを転送できることは注目に値します。)
結果は、他のメタルギア固体よりも迅速でパンチがあります。数十のミッション(100を超えるオプションのミッションを含む)で構成されているレベルは、一口サイズで、迅速なプレイセッションを目的としています。
当初、Peace Walkerは、MGS4の最新の射手コントロールとMGS2のシンプルさとMGS3のほとんど屋外美学を組み合わせた派生物のようです。そのステルスはその評価から決して逸脱することはありませんが、ピースウォーカーの全体的なフォーミュラは劇的に異なります。
ゲーム中、あなたは敵の兵士と捕虜を誘ductして、あなた自身の民間民兵に募集します。それぞれに独自の統計が装備されており、R&D、The Mess Hallに配置したり、ミッション間の軽いターンベースの戦略ゲームを介して戦闘に参加することもできます。さまざまな部門をレベルアップすると、新しい武器とギアへのアクセスが付与されます。それはゲームにRPGフレーバーを与え、従来のメタルギアとモンスターハンター(カプコンの先史時代のボスが隠されたカメオを作るのにすぐ)。
残念ながら、ピースウォーカーには、シリーズが常に知られている素晴らしいボスがいません。あなたの兵器庫やステルスの創造的な使用を必要とする超大型の兵士ではなく、彼らはサークルを走り回ることに基づいて、倒れるまでロケットを発射することに基づいて消耗の戦いを提供する巨大なメカです。
オンライン協同組合でこれらの機械的な怪物をより短くすることができます - シリーズへのもう1つの新しい追加 - これはずっと楽しいですが、ボスが何人のプレイヤーがいるかに関連して困難をスケーリングしないことはまだイライラしています。
視覚的には、ピースウォーカーの変身はHDTVのステップアップですが、MGS3の緑豊かなジャングルと比較して、そのブロック状のポリゴンは青白く、エンジン外のカットシーンは、それと他のアンソロジーとの間の格差を強調しています。
どちらかといえば、このコレクションは、Get -goのコンソールのために開発されていれば、平和のウォーカーがどれほど優れていたかを強調していますが、おそらくこれはコジマと共同に影響を与えたのはこれらの制限でした。そのような計算されたリスクをその設計で取る。コンソールのカウンターパートほど記憶に残ることも驚くことでもありませんが、平和のウォーカーは、コンソールの同胞をよく補完するペースの歓迎すべき変化です。
これらのゲームは、カットシーンをスキップして戦術的なスパイ活動にまっすぐに到達するときに最高の状態にありますが、最初のプレイスルーでそうすることで、シリーズを特別なものにするものの多くが欠けていることを意味します。時折耐え難い独白はあなたの脳をどろどろに変えることができますが、あなたは無限のドローンの博覧会を覚えていない可能性があります - オセロットの生意気なsw歩、平和のウォーカーの幽霊のようなアイとビデオゲームの歴史の中で最も壮大な握手あなたに固執します。
Metal Gear Solidは、あなたが悪いものを悪いものにすることを主張するアイデアのポプリです。確かに贅沢な、それはまた、憂鬱で、爽快で、賢く、滑dicです。コジマと会社が真剣に取り組んでいることは、このコレクションの最終結果がビデオゲームの最も奇妙な成功の1つの魅力的な年代記です。
9/10