merc兵の遡及的

今日のオープンワールド3Dゲームから戻ってラインをたどると、グランドセフトオート3やモローインドなどを介してウルティマアンダーワールドを介してエリートに到達します。ただし、あまりにも一般的に無視されている1つのストップオフがあります。

Mercenaryは、1985年にAtari 800とCommodore 64で最初にリリースされ、8ビットマシンのワイヤーフレームベクターグラフィックスで探索可能な都市をレンダリングしました。確かに、フレームレートは猛烈な5fpsでしたが、merc兵はオープンでインタラクティブな世界でのフライトシミュレーションと真の探索を組み合わせたものでした。車両、オブジェクト、パズルがありました。そのようなゲームは一度もなかったので、1980年代のゲームのようにはまったく聞こえません。

あなたは惑星ターグでの内戦の中でcrash落した。どちらの側をサポートするかはあなた次第ですが、地球からの道を見つける必要があります。 Targは、ほぼすべての交差点に建物があるシンプルなグリッド上に地上の都市を備えており、ベンソンと呼ばれるパーソナルコンピューターがあり、情報を提供し、ナビゲーションディスプレイとして機能します。洗練されたクラフト、ドミニオンダーツを購入できる小さな空港でcrash落し、その後、訪問する求人とグリッドの場所が与えられます。それ以降、あなたは自由です。私はダーツに入ってスピードで移動し、それから持ち上げて空中に入ったことを覚えています。それは啓示でした。フライバイの観光と空中戦闘の驚きの後、私は09-06に飛び、低いワイヤーフレームケージに着陸し、coast走しました。指示を見ると、それがエレベーターかどうか疑問に思いました。私は「E」を押し、ブーム、私の頭は爆発しました。

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私は大きな地下の格納庫に下げられました。ドアは、私が自由に探索できる複合施設を埋めるためにつながりました。特定の部屋のオブジェクトが拾うことができ、ベンソンは私に彼らの名前を教えてくれました。私はつまずき、私がエリートにいた(かなり同じ)宇宙の宇宙船ではなく、世界の人であることに驚嘆しました。 「Sights」という名前のオブジェクトを拾ったとき、私の見解にはHUDが登場し、badass

私は十字架でマークされたドアを歩いて、画面が狂ったようになり、テレポートを示唆しました。私は出て、面白い形のドアがある部屋に閉じ込められていることに気付きました。おかしくなり、私は自分が来た方法でテレポートし、格納庫にビーラインを作りました。それへのドアが開き、私が飛び込んで、表面に戻り、探索する格納庫を見つけることができるかどうかを確認するのを待っている私のドミニオンダーツがあります。それはホームコンピューターの仮想現実であり、驚くべきことでした。それはまた、ゲームが何であるかという私の認識における根本的な変化であり、確かに私が今日のベセスダのオープンワルダーにとってそのような悪魔である理由です。

merc兵が展開するにつれて、ゲームは微妙な賢さと風変わりなユーモアのスレッドを明らかにします。奇妙な形のドアは、同じ形状のキーを拾うことによって開かれます。秘密の能力を持つオブジェクトがあります。キッチンシンクを使用すると、あらゆるオブジェクトを拾うことができ、コブウェブはスケルトンキーとして機能します。 「Essential 12939 Supply」という名前のボックスは、後ろからモデルを見るとペプシであることが判明しました(エンジンの隠れラインの除去の欠如を最大限に活用します)。ゲームの派ionsの1つのリーダーを迎えに行くことができ、ベンソンはあなたが彼を置いたと主張すると報告しています。

Mercenaryには、この素晴らしい地図を含む印刷されたTarg Survival Kitを含む「プレミアム」バージョンがありました。特定のUSGAMERスタッフにちなんで名付けられた道路を見つけることができるかどうかを確認してください。

最も有名なことに、チーズの異常に大きなセグメントがあり、ゲームで最速の船でもあります。それから、あなたが彼を作ることを選んだら、あなたの宿敵になる運命にある男、パリア司令官の義理の兄弟の猛烈な物語があります。奇妙なことに、死ぬことも不可能です。あなたは恐れることなくコロニークラフトから身を脱いで、船を失う以外に心配することをほとんど心配せずに怒りのドローンで撃downすることができます。

これはすべて、Targの複合体を歩き回り、逃げるためのルートを構築するときに明らかになります。私が初めて惑星を降りたのは、無力な星間船を発見し、それをノバドライブと団結させることでした。これには、コロニークラフトへの旅行と荒野での遠く離れた2つの複合体など、ゲーム内のほぼすべての廊下と部屋を通過することが含まれていました。完成した船に乗り込んだとき、去るのは残念だと感じました。

幸いなことに、Mercenaryは、The Second Cityと呼ばれる拡張パックで、暗い悪魔のような種類のリミックスを獲得しました。 1990年にアミガとアタリのダモクレスシリーズでさらに拡大し、プレイヤーが探索する太陽系全体を提供しましたが、系統はそこで終わりました。 merc兵とその続編を探索したい人は訪れるべきですmerc兵サイト、私がすでに与えたよりもさらに多くのネタバレや、ノバゲンチーム全体のプロフィールやmerc兵の著者に関するいくつかの洞察など、多くの優れた背景情報のために。

merc兵とその続編は一人の男の作品です:ポール・ウォークス。彼は80年代の英国のゲームの天才の一人です。 Braben and Bell、Mike Singleton、Matthew Smith、Jeff Minterなどと一緒に立つのに適しています。 merc兵では、彼の技術的な卓越性を補完するために、前述の風変わりなユーモアで素晴らしいラインを踏んでいました。彼の以前の作品には、ターボペースのバトルゾーンアップデートが含まれていました出会い!、02-03の看板としてmerc兵に特化しています。この広告を撮影することはお勧めできません。ゲームは、あなたがそれを修正しない限り、惑星を離れることを拒否します。

1985年のJapesと真のオープンワールド3Dエンジンの配信は別として、Woakesはクリーンで効率的なデザインについても素晴らしい把握をしました。これは、ベアボーンの出会いのルールで見ることができます!そして、その16ビットの続編であるBacklashの美味しく鮮明なグラフィックス。しかし、merc兵には、Woakesの細かい味の味のより深い例があります。優れたPCリメイクで演奏し、mddclone、優れたmerc兵サイトから、ナビゲーションシステムがまだ非常に直感的であることは安心です。船の速度が番号キーに割り当てられているようなものは、巧妙に簡単です。ワイヤーフレームに加えて、格納庫リフトを使用するときに画面を上に移動する茶色のストリップのようなアニメーションは、地下に行くことを見事に示しています。

冒険はプランでここから始まりました。

興味深いことに、ボックスアートはゲームを直接代表しています - コックピットから見たエアブラシのベクターシティスケープ。これは、初歩的な8ビットグラフィックスによって残された想像力のギャップを埋めることを目的とした、見事に壮大なファンタジーとSFの絵画であった当時のコンベンションに反します。現代の目では、merc兵のゲームプレイ自体は明らかに原始的ですが、特にMddcloneの完全に滑らかなフレームレートで、29年前のステップをたどるためのプルが間違いなくあります。 MDDCloneには2番目の都市と両方のDamoclesのタイトルも含まれており、非常に多くのゲームプレイを含む非常にきちんとした小さなパッケージ(サイズが約1.2MB)になっていることに言及する価値があります。

私は、merc兵の現代の再起動がどのようなものになるのだろうかと疑問に思う必要があります。中央の都市はついに繁栄する大都市になります。致命的な結果の欠如と脱出の目標(敵などを打ち負かすのではなく)は、現代のオープンワールドRPGの文脈ではほとんど破壊的です。逃げるためのより深く複雑なルート、より豊かな派ionalの政治、そしてあなたの余暇を追跡して探索するための何百万もの隠された場所の考えについての1つの蛇行します。

おそらく、このポイントは、merc兵の哲学に関するものであり、同時代のより高い平野で活動しているようです。獲得を殺したり強調したりすることなく、探索してから残す世界であるゲーム。授与されたポイント、高スコア、あなたの自由以外の報酬はありません。それは本当に急進的に聞こえます、そして、今日リリースされた場合、おそらく難解なアートゲームの希少な雰囲気の中に座るでしょう。

09-06:merc兵の真の肉への玄関口 - 地下複合体の探索。

その日、merc兵はエリートとセンチネルと一緒に、伝統的な規範をはるかに超えてバーを設定する3Dゲームとして座っていましたが、認識と尊敬にはありませんでした。ディスカッションの再編成は、攻撃的に単純な単一文化であるデフォルトである場合は常に懸念事項です。8ビットの英国のゲームは、エリートとマニックマイナー、危険なアーケードコンバージョン、ライセンスのタイインを意味し、残りは今日見ている価値のないがらくたです。これは一般的に、現代の対話の場合です。孤立した美徳によって際立っている奇妙なタイトルを保存します。 Skool Dazeはいたずらで、実際の学校のように、Spindizzyはオープンワールドの大理石の狂気などでした。それでも、彼らは平凡なマイアスマの天才の島と見なされており、現代とはほとんど関連していません。

merc兵はこの誤解が間違っていることを証明しています。それは失われたマイルストーンであり、壮大で進行中の系統のスポットを占めており、それがまだゲームが可能なものの境界を押し広げています。 merc兵が現代のゲームに価値のあるものを証明している場合、ゲームの初期の時代でさえ、世界全体を作ろうとすることを恐れていない才能のあるデザイナーがいたということです。特別。

ポール・ウォークスに関しては、彼は1990年代に姿を消したように見え、英国のゲーム業界がエイドスであるモノリスに着実に統合されたため、老人の役割に陥ることを拒否しました。今後のドキュメンタリーベッドルームのメーカーは、Woakesの法案に合った人と接触したという食欲をそそるツイートを撃ちました。そのため、merc兵の背後にいる男性に何か言いたいことがあるかどうかを確認するには、もう少し長くぶらぶらする必要があります。私は彼にいくつかの質問をする機会があればいいのにと思うことができます。私にできることは、彼のゲームに敬礼することです。