SonyのPlayStation 3の背後にあるすべてのマーケティング数百万とクールのふりをして、2008年の最も象徴的なキャラクターは、肌のタイトラテックスと黄麻布の布で作られた人形のニコチンを愛する老人になる可能性があると誰が考えたでしょうか?少なくとも老人は私たちが期待したものでした。袋人形?それほどではありません。
小さな大きな惑星まだ出ておらず、すでに人々はPS3の定義的なフランチャイズとしてそれについて話しています。 1つの小さなスタジオに大きなプレッシャーがあります - メディア分子、ギルフォード地域での長いシリーズの分裂派と任務の最新のものであり、Britsoft Legends Bullfrogに戻る方法に戻るゲーム開発の伝統の相続人です。
スタジオの共同設立者であるアレックス・エヴァンスに追いついて、ゲームの見た目とそれがどこに向かっているかについてのチャットをしました。しかし、最初に、私たちは開発会議での彼の最近のスピーチで重要なテーマについてもう少し知りたいと思っていました。ゲームを楽しくて楽しいものにするという考えは、常に新しいものを追加することについてではなく、多くのことを実際、改善は物事を奪うことから生じました。
Eurogamer開発会議で話したとき、あなたは制約について話しました - リトルビグプラネットで人々ができることに人為的な制約を置くことは、実際に人々がより良いレベルを上げ、より楽しいものにつながることをどのように見つけたかを見つけました。プレイヤーに売るのはかなり難しい考えですよね?
アレックス・エヴァンス
ええ、そして私たちが必ずしもプレイヤーに売るものだとは思いません。そのメッセージは本当に私が他の開発者と話していることでした。私たちにとって、それは本当に学習曲線でした - それはプレイヤーにとってハードセルであるだけでなく、私たちにとって困難な売りであるからです!
私は常に自分のアドバイスを忘れています。私はオフィスでこれについて誰かと話していましたが、それはただ切断することではありません - 盲目的にカットするだけなら、あなたが作ることができるものが同じことを何度も何度も再ハッシュすることです。同じレベルが同じであることがわかります。
それは、あなたが気を散らしていないほど十分にカットしたスイートスポットを見つけることです。 Apple、そして一般的に家電はこれが本当に得意だと思います。彼らがそれを正しく持っていることを知っています - あなたはあなたのレコードを聞いて耳を傾けたくありません、そしてイコライザーと何とか何とか何とかを心配しなければなりません。あなたはただレコードをプレイしたいだけで、プレイを押してください。
そこには完全なスイートスポットがあると思います。本当に巧みなことは、わずかに異なる甘いスポットを持っている異なる聴衆を得ることです。 LittleBigPlanetで私たちがやろうとしたのは、あなたが誰であるかに基づいて異なる制約を設定することです。あなたがプレーヤーの場合、私たちはあなたがあなたがCREATEパスを通過する場合とは別のオブジェクトのセットをあなたに与えます。
したがって、うまくいけば、暗黙的に除き、制約メッセージをプレイヤーに販売する必要はありません。私たちは彼らの生活を楽にします。プレーヤーにそれを売る方法は、あなたの人生を楽にします - 私たちは見栄えの良いs ***を作ることを簡単にします。一部の人々は私のところに来て、彼らは「私は創造的ではありません - 私は私の体に創造的な骨を持っていません」と言います。彼らが3Dスタジオマックス、またはバルブのハンマー、またはそれらの編集者の1人を起動した場合、あなたはそれらの編集者と信じられないほどのことをすることができますが、多くの人はただフリーズします。それはPhotoshopやWord、またはTypewriterの空白のページのようなものです - 「F ***、どこから始めますか!」
スペクトルのもう一方の端では、スイートスポットを見つけようとしています。たとえば、オフィスにこの「マッシュX」のものがあります - Xボタンをマッシュするとどうなりますか?私たちは常にその質問を自問します。ゲームとハンマーXを起動するだけで、どこに行き着きますか? Create ModeとHammer Xに入った場合、どうなりますか?ええと、実際に...あなたはただ上下にジャンプするでしょう。しかし、あなたは私が何を意味するのかわかります。それはそのプロセスを完全にごみではなく、楽しいものにしています。
私がそれについて考えれば考えるほど、それは戦闘ゲームのようなものに関連しています。私は格闘ゲームをしたことがありませんが、私はしっかりとボタンバッシャーの群衆にいます。 Street Fighter IIを迎えに行きます鉄拳または何か、そして私はただマッシュします - そして私はそれを愛します。彼らはそれらのゲームでスイートスポットにヒットしました。なぜなら、ボタンマッシャーの場合、それは素晴らしい気分だからです。素敵です、私は特別な動きをしています、理由がわかりませんが、素晴らしいです!
それから、それからスイートスポットが上がっている人のために、筋金入りですべての動きを学び、入ってきて、それを杖を持っています - 私と一緒に床を拭きます。そのゲームは、2つの異なる人々のセットに成功しました。ユーザーで生成されたコンテンツでそれを行うことができれば、私たちは完了です - それが目標です。
EurogamerYouTubeとの比較はさらに関連しています - それはあなたにあなたに小さく、制約された、低品質のビデオウィンドウを提供します、そしてそれのほとんどはただ話をしている頭やゴミのビデオですが、一部の人々はその媒体を使用して素晴らしい短編映画を作っています。
アレックス・エヴァンス
正確に - どちらも対応できます。私は実際に、解像度をダウンさせ、10分未満に保つことは良いことだと思います。私たちはジョーズとブレアウィッチプロジェクトについて話していましたが、ブレアウィッチプロジェクトの予算が彼らが示すことができるものに影響を与えたと確信しています。それはまだ映画として働いていました。彼らが誰かに現れて言ったなら、ここにCGIの少しのために2,000万件のクイドがあります、それはおそらくもう少しごみだったでしょう。
あなたは正しいです、あなたがそれを「あなたはより少ないことができる」と提示するならば、それはハードセルです - しかし、それは人々がそれを見る方法ではありません。彼らは言う、大丈夫、これは私が一緒に働いているものであり、それは空白の紙ではありません - 邪悪な、それに基づいて作りましょう。