今日は良い日です。今日は、第二次世界大戦の試合が多すぎること、長年にわたって撮影したドイツ人の数、またはシリーズがどのようにダウンヒルになったかについて、疲れた栄誉のレビューを開始する必要のない日です。ランクが構成されるとすぐにInfinity Ward元の開発者2015の船にジャンプしました。いいえ。今日、私たちはあなたにどれだけ私たちがどれだけの量を伝えるかを続けます本当に楽しかった空中。私たちは誰と同じように驚いています。
おそらくそれは批判的な暴力にかかっています。つまり、顔や首の周りでEAを口頭で十分に叩くと、実際に人々が与えるフィードバックに注意を払います。それは確かにあなたがプレイから得られる印象ですメダルオブオナー:エアボーン、それは私たち全員が何年も抱いてきた非常に多くの欠陥の多くに体系的に対処しているからです。しかし、あなたの皮肉を強化して、シリーズのためのものであるかもしれません - そして第二次世界大戦のゲームは一般的に - Airborneは最初から最後までさわやかに魅力的です。
あなたはボイドトラバーズ - 米国第82空borne部門のプライベートファーストクラス - または、言い換えれば、生計のために航空機から追い出され、異なる帽子で男性を殺すために敵の拠点にパラシュートすることを任されたランダムな若いチャンプをプレイします。あなたは、ボイドとして、戦争の後期段階で6つの異なる実生活の戦いと戦う、シチリアのアダンティのハスキー作戦から、アマルフィ海岸沿いのイタリア本土を通り、「逆の逆」ミッションまでユタビーチへのアプローチ。そこからゲームは、戦争工場の中心部の壮大なオペレーションのバーシティであるニジメンのオペレーションマーケットガーデンを含む他の有名な戦いを取り入れます。これまでにプレイする最も激しい第二次世界大戦のミッションの1つ。
大いにunt然とした特徴の1つは、航空機を離れる時から「どこにでも従事する」という明らかな自由です。ある程度それは真実ですが、明らかに特定のパラメーター内にあります。たとえば、ミニマップに5つの異なる目的がマークされている場合があります。ゲームで許可されていることは、それらのいずれかに向かってパラシュートし、選択した順に手元のタスクに取り組むことです。役立つのは、「安全なゾーン」を示すために緑の煙が渦巻いていますが、必要に応じて、単にホットスポットに着地してチャンスをつかむことができます。あなたが本当に勇敢に感じているなら、あなたはあなたの途中でチョップでナチスを蹴ることさえできます。実際、あなたはまさにそれをするために成果を解き放ちます。
Goという言葉からあなたが感謝するのは、驚くべき自由感です - ほとんどのシューターよりも、一杯のシューターよりも、第二次世界大戦の直線的なゲームを気にしないでください。ここにはかなりの世代の飛躍があり、探索する大きなオープンな環境があり、ゲームプレイの創造性を抑えるために、これ以上愚かで狭い廊下や人工壁はありません。あなたが屋上に向かって仕事をしたいなら、みんなに狙撃したいなら、それは大丈夫です。あなたがより近づき、個人的なアプローチを好むなら、ピストルホイップを回り、みんなを刺して死にたいなら、それはあなたの呼びかけです。また、同じカバーポイントを獲得し、本当の挑戦を提供しない恐ろしく脚本された敵もいなくなりました。 Airborneでは、AIの動作がさわやかにダイナミックであり、彼らの意図を再検討するほど賢くない場合、あなたの周りにリングを走らせることができる以上のものであることをすぐに感謝します。
たとえば、多くのいわゆる映画の第二次世界大戦のゲームのように、レミングのように外に出ているようなものを見るだけで、それらが比較的まれです。これらの人たちは、カバーポイントをうまく使用する方法を知っています。彼らは確かにまともな手ren弾を投げる腕を持っており、元の半減期のAIを喜んで連想させる方法で、あなた自身の隠れた穴から絶えずあなたを洗い流します。ありがたいことに、デフォルトの通常の難易度は、Uber-Realismの領域にそれほど遠く離れておらず、鼻の楽しさと信頼性の正方形の間にアクセスしやすい中点をヒットさせます。単にAIがその能力の観点から評価される方法(レベルの前にゲームのロード画面に表示される)は、直面するような挑戦の手がかりを与えます。言うまでもなく、ゲームの開始時にはかなり寛容ですが、キャンペーンの後半に達するまでに、あなたは戦いに参加していることがわかります。
かなりバフされたゲームの別の部分は、空中がどのように武器を扱うかです。ゲームは実際に特定の銃器を使用している金額を実際に追跡し、3層のアップグレードで自動的に報酬を与えます。たとえば、ゲーム内のさまざまなピストルで自分の価値を証明したかったとしましょう。最終的には、それらの武器がより便利になっていることに気付くでしょう。スコープが追加されるか、より速くリロードしたり、反動の減少から利益を得たりすることができる場合があります。あなたはそうではないと主張するかもしれませんが特に現実的には、それは信頼性の範囲外ではありませんが、物事を違った試みを試してみるための追加のインセンティブを与え、ゲーム全体でさまざまな武器で遊んで、アップグレードがどのようなものかを確認します。さらに、ゲームで利用可能な武器の量を効果的に3倍にすることにより、さらに多様性を追加し、適切にアップグレードを削除する機能を備えています。ある意味で、EAはサブジャンルを作成して以来ずっと無視されてきた領域を大幅に改善し、この優れた新しいシステムを改善するために競争を去りました。