マリオ&ルイージ:クッパのインサイドストーリー

あのね?何年もそれに抵抗した後、私は屈服するつもりです。私は王女を救い、弾丸の請求書を救い出しました。私はついに内側のクッパを受け入れました、そして私は幸せになることができませんでした。足元の粉砕、燃えるような息で物を燃やす:なぜ私はこれほど長い間これを逃していたのですか?私はこのテーマに関する自助の本を書くことさえあります。

Bowserのインサイドストーリー(タイトルは、マッシュルームの王国のパノラマに対する答えを参照していません。残念ながら)マリオの奇妙に愛すべき敵としてプレイすることを許可されたのは初めてではありませんが、それは最もギミックで最も徹底的な機会の両方ですあなたはこれまで楽しんでいる可能性があります。 20時間の物語の過程で、Koopa Troopasのボスを裏返しに知るようになり、Rumpコマンドからノーズデッキまですべてを探索し、拷問されたかなり複雑な性格のすべての側面を理解することを学びます。サニガーアジデスのストリーム(それは助けを求める叫びです)、彼のミニオン運動のスキル、そして彼が敵と壊れやすいランドマークを通して彼の巨大な足の最も穏やかな切り込みで燃料を浴びる方法。

そして真実?クッパになるのはかなり気持ちがいいです、ありがとう。脅威の周りに慎重に道を選んだり、危害を加えたり、挑戦者に挑戦者に取り組んだりして、主に上からの道を選んだ後、それらの世話を脇に置き、数時間の辛くてカメの殻付き力を楽しむことができます。

もちろん、マリオとルイージは忘れられていませんが、彼らはこの驚くほど深いRPGの大部分を費やしています。ネメシス、生命への神経終末を引き起こし、動脈のブロックを解除し、ハンマーで奇妙な結節を打つ。インサイドストーリーは、以前のゲームのプロットのおとぎ話のシンプルさを保持していますが、マッシュルームの王国に対するアルファドリームのより自己認識の取り組みと驚くほどうまく座っている、驚くほどのプロシスには、ガンクタンクの不快感の新しい層があります。

Bowserの新しいミニオン攻撃はスタイラスを介してアクティブになります - 冒険で他の多くのように、彼らはミニゲームのように感じます。

それはむしろ任意の厄介な流行で始まります。誰もが肥大してくると、神秘的なウイルスであり、彼らは通常のサイズの5倍に膨らみ、無力に回ることができます。マリオとルイージは調査するために呼び出されますが、彼らがラボに到着して第一段階の薬物試験と二重盲検プラセボテストを開始する前に、彼らはシリーズのレギュラーファウフルによって毒マッシュルームで薬を飲まれたクッパによって飲み込まれます、彼に地元住民の半分を吸い込ませた。古い敵の内部臓器の奥深くから、私たちのヒーロー次第で、初歩的な実践的な手術で再びバックアップをパワーアップし、その後、戦いをして、すべてを正常に戻します。

確かに、続編のためにキャストメンバーの1人の中にあなたを連れて行くことを選択するゲームフランチャイズはあまりありません - ハロー:コロンの進化がマイクロソフトで蹴られたことがありますが、それは非常に長い一日の終わりにあったに違いありません。そこでは、非常に多くの赤いリングの360がオフィスに送り返されましたが、内部のストーリーはすべてを楽に引き離すことができます。それはかなり嫌な前提をきれいに並ぶRPGに構築し、主に彼の体の中にある不幸な配管工のパズルが重い冒険で世界を探索するためのクッパのかなり残酷なアプローチを前後に切り替えます。

それはゲームスタイルの勝利のブレンドですが、2つのプロットラインの間を調整する必要があるときにショーを止める瞬間が来ます。 、またはモンスターの筋肉を内側から操作して、彼が岩を持ち上げたり、新しい場所を開いたりできるようにします。言い換えれば、それはゼルダです:過去へのリンク疑わしい医学の学位。