マナーロードと私たちが話さない早期アクセスの隠されたリスク

今週、誰もが再び早期アクセスリリースについて話してきました。なぜ?見出しの瞬間は、邪悪な開発者にとって休むことはありませんでしたでこぼこの早期アクセスリリースを擁護するムーンスタジオ「EAを使用することが、私たちができた最高の決定の1つであることは、すでにかなり明確です。」そして、予想外に追加されました:Dark Souls 1は、早期アクセスのリリースもあれば、奇妙な補遺を持っていた方が良いかもしれません。今週のもう1つは、メガウィッシュリストのゲームでしたマナーロード再び、未完成の状態に早期アクセスに到着します。これらのどちらも驚くことではありません。私たちは、早期アクセスリリースが今どのように進行するかを知っています - 私たちは過去10年間それらを持っていました(神は本当にそんなに長いですか?)。ゲームが到着時に終了していないことはわかっていますが、ゲームがフル価格のようなお金で販売されており、それからフル価格のような体験を期待しているのを見ている私たちの一部がまだあります。それで、マナーロードの周りで、邪悪な者のために休むことはありません、馴染みのある議論が再浮上しました、いつか - そしていつ - 早期アクセスが良いことをリリースしますか?

ここにあなたが以前に聞いたことのあるいくつかのよく使われた議論があり、間違いなくオープン開発モデルは、「2012年の出版社のクラウドファンディング運動からのテイクバックコントロール」とほぼ同じ時期に来ました - 顕著な利点があります。ゲームが早期アクセスを開始することでゲームが行う追加の収入に反対するのは困難であり、開発者はコーナーを切ることなくゲームを作成することができます。そして、ゲームや新機能をプレイテストし、それらについてフィードバックを提供するために、巨大で容易に利用できるQAチームを持つことに反対するのは難しいです。あなたはもはやあなたの聴衆が好きなものを推測する必要はありません:あなたは単に彼らにそれを演奏させ、彼らがどう思うかを見ることができます。早期アクセスを通過する多くのゲームは、反対側でより良くなり、一部は大成功を収めています。バルドゥールのゲート3そしてハデスと尖塔を殺します。これらの特定のゲームの背後にある各企業が再び早期アクセスを使用することに設定されているのも不思議ではありません。

マナーロード。私が技術的に主であることを知っていますか?長い話。しばらくお話しします。YouTubeをご覧ください

確かに、私が考えるとき私がマナーロードで演奏したこと、早期アクセスはそれにとって素晴らしい場所のようです。私の考えでは、いくつかのペーシングの問題と調整、バグがあります - 私が期待していました。また、それはまだ完全な体験であるために必要な重要な作品のいくつかがありません、そして、そのすべて、早期アクセスは役立ちます。実際に、稼ぐお金で、さらにいくつかの開発者がManor Lordsチームに参加することを願っています。数年前からソロプロジェクトでしたが、今ではその最終的なストレッチを押し下げるのに役立つ人もいます。知るか?たぶん、ゲームはたくさんのお金を稼ぐでしょう - そこに結局のところ、3mの人がSteam Wishlistに載っています-Manor Lordsは、以前に考えられていないことを達成することができます。それがBaldur's Gate 3で起こったことです。覚えておいてください - ゲームの範囲は早期にアクセスの成功のために増加しました。

しかし!私がよく話すことはあまり見られないことがよくあります。それは、開発者がそのドアを開けて、以前は警備され保護されていた創造的な空間にあった瞬間に、開発者がそのドアを開けた瞬間に関係しています。マナーロードを例にとってください:しかし、ゲームのソロクリエーターであるオープングレッグスタイチツァーは開発中(そして彼は非常にオープンなようです)、ゲームが持っていた130人ほどの内部テスターでは、それは何もありません。彼が今早くアクセスできるようになる注意とフィードバックの潮の波が始まっています。正直なところ、彼は立ち上がるのにうまくいくでしょう。私は多くの注意が前向きになることを期待しています - 彼は素敵なものを作っています - しかし、間違いなく、建設的または...そうでなければ...本当の問題は、彼がそれに対処しようとするなら、そして私の恐れは、彼がそれをすることを何らかの形で見ていると感じるだろうということです。

私が不可解に呼ん​​だように、バーティビル、または「ベルトグ」の眺め。それは私を取りました年齢私の邸宅、私の砦をどこに置くかを決めるために。軍隊がいつかそのように忍び寄るのではないかと恐れて、私はその周りに森を片付けなければなりませんでした - どうやら私はマクベスのように妄想的です。画像クレジット:Eurogamer / Slavic Magic

それは、公開され、株式市場でIPOに浮かんでいる民間企業のようなものです。以前は、それはそれ自体以外の誰にも見られませんでしたが、今では自分のアイデアを持つ株主がいて、すべてのことに声が続いていることを望んでいます。ここではまったく同じではありませんが、有料の顧客を招待することにより、Styczeńには関係を維持するための利害関係者がいます。そして、それは問題ありません - 誰もがすべてに同意するなら。しかし、彼らがそうしないとどうなりますか?視聴者の意見がStyczeńの意見とは異なる場合、または観客の大きなクラスターが彼らが望む機能をめぐるバンドを一緒にするとどうなりますか?ゲームの村人たちがもっと個性を持って、スポットライトに陥ることを望んでいます。しかし、それは私の意見であり、Styczeâではありません。私は彼に何をすべきかを伝えることを決して想定していません。しかし、他の人はheしません。

これまで、マナーロードは私の村の邸宅によく似ていました。それを刺激するアイデアは、ほぼ排他的に、一人の頭の中に生きてきました(ゲームの魅力の大部分は私にとって、ソロ開発のゲームは魅力的に希釈されていないビジョンを持たざるを得ないので、私にとってはそれから来ています。トーマス・サラのウルシーを参照してくださいゲーム - ファルコニアそしてブルウォーク- これの他の素晴らしい例として。彼らは独特で特異な経験であり、ゲーム市場ではまれなことがあります。)しかし、今では他の多くの意見があります。そして、私は彼の聴衆に耳を傾けているように見られるように見られるように、スタイチェは妥協するかもしれない - かもしれない - かもしれない - 彼のビジョンをやや形から引き抜くようにしましょう。

別のシーズン中の別の角度からの眺め。あそこにはその丘に私の邸宅があります。ここにはまだ木製の壁がありませんが、先のとがった兵舎が見えます。 |画像クレジット:Eurogamer / Slavic Magic

ご存知のように、私は開発者から、内部チームのアイデアと欲望と聴衆の間の早期アクセスのプッシュアンドプルについて、適切な率直な説明を聞きたいです。私たちが信じるように導かれたのと同じくらい、それは本当に調和のとれた共生性ですか?そうではないに違いない。数百人の人々からの騒音は耳をつんざくようになり、そこからのプレッシャーは非常に大きいので、時には誰が本当にコントロールされているのか不思議に思うでしょう。 Biowareがこれを変更したかどうか疑問に思います質量効果3エンディングには、聴衆にそれを要求していませんでした。それは本当に他に何か選択肢がありましたか - それは拒否したでしょうか?私はそうは思わない。そして、実際には、境界線の基準は珍しいことではありません - ゲームが当初計画されていたよりも早期アクセスでゲームが長く続くのを見ることは、必然的に、新しい機能やアイデアと修正が生じたためです。しかし、誰から?

見てください、私はこれが悪いことだと言っているわけではありません。それは繊細なバランスをとる行為であり、潜在的に危険な瞬間であり、発展を開きます。その時点で、アイデアはもはやあなただけのものではありません。あなたはそれのいくつかのコントロールを引き渡しています。そして、以前は非常に珍しい形をしていたかもしれませんが、すぐにそれは周りの意見の海によって - 他の多くの人のように見える小石に滑らかになるかもしれません。 Styczeńや他の開発者は早期アクセスを経験していると感じています。なぜなら、そのようなコミュニティへの関与を求愛し、そのような関与を管理するのは難しいに違いないからです。可能性は素晴らしいですが、現在の中で足を踏み入れ、引きずられない必要があります。