Bulwark:Falconeer Chronicles Review-嵐の群島の瞑想的な都市の建物

穏やかで珍しい建物のゲームは、記憶に残るが、何らかの目的を欠いている。

Bulwarkは、私が今までプレイした都市構築ゲームとは異なる機能を築く都市構築ゲームです。嵐の群島の不毛の岩のような露頭と、それらの上に置くための少数の建物に直面して、私は何をすべきか知っていたと思いました。ある意味で、私はそうしました - 私はそれをすべて構築する必要があることを知っていました。しかし、私がそれをどのように行うことになってしまうのかは、ゲームの完全にある意味ででしょう。ブルウォークはエキセントリックです。 Bulwarkは、より良く、さらに悪いことに、独自のものです。

ある程度、それを期待していました。少しで埋めるために:Bulwarkは、ソロデザイナーのTomas Salaによって作られた3部作であるThe Falconeer Chroniclesになることを知っている2番目のゲームです。最初のゲーム、ファルコニア、数年前に出てきて、巨大なファルコンの後ろにある嵐の群島の周りを飛び回ってもらいました。それは空中戦闘ゲームでした。この2番目のゲームは、同じ嵐の群島に戻ってきますが、ズームアウトした都市構築の視点を置きます。そして、プロジェクトの古代の波として知られる3番目のゲームは、別の方法で再び私たちを連れて行きます。私はこれが好きです。

設定があるので、私はそれが二重に好きです私がそれをレビューしたとき、私がファルコーニアをとても魅了していることを見つけたものの1つ。私を襲ったのは、誰かの頭の内側、トマス・サラの頭の中でどれほど奇妙で、どれほど奇妙であるかということでした。それは霧と雲と万華鏡のような色合いの海の景色であり、太陽が周りを歩き回り、異なる角度から照らされていました。それは孤独の海の景色であり、ゲームの悲しい物語に反映されていた孤独の小さなタッチではありませんでした。それは私が今まで行ったことがあるもの、世界の一種の個人的な声明とは違っていました、そして、私はそれが一つの心の産物であるときにゲームが持つことができる創造的な力を示したと思いました。

このビデオは、Bulwark:Falconeer Chroniclesの素晴らしい概要を示しています。YouTubeをご覧ください

私は再びその世界に戻って、それを新たに見ることを嬉しく思いますが、私がここで作ろうとしているポイントは、トマス・サラが物事を違ったやり方でやるのが好きだということです。そして、私たちは、防波堤の仕組みの内と外に再び戻ってきました。それは厄介で、デザインによって不明瞭です。他の都市建設者のように制御することはなく、他の都市建設者のように展開することはありません。正直なところ、私はゲームがプレイすることを推奨するコントローラーを手に入れた瞬間に混乱していました。何時間でも、私はまだそれと争っています。マウスとキーボードはこれを少し軽減しますが、それは基本的なものほどコントロールのものではありません。皮肉なことに、この混乱はどれも、ゲームが複雑であることからはありませんが、反対です。それは信じられないほど単純であることから来ています。

Bulwarkでは、いくつかのことしかできません。いくつかの建物を置くことができ、壁を作ることができます。壁は、物事をつなぐ塔を作ることができます。選択できる建物のリストがあるメニューはどこにもありません。また、拡張してアップグレードするハイテクツリーはありません。アップグレードはすべて、物をクリックすることで発生します。もう一度クリックすると、解決が行われるとアップグレードされる可能性があります。壁をもう一度クリックすると、アップグレードされる可能性があり、タワーをもう一度クリックするとアップグレードされます。これを統治することは、あなたが流れているリソースの流れです。必要なものがすべて十分であれば、物事は成長します。

私の集落、早い段階。ゲームの雰囲気が与える影響に注意してください。ここから風と雨がほとんど感じることができます。 |画像クレジット:Eurogamer / Tomas Sala

したがって、船の船体のフジツボのように建物にしがみついていて、植物のような壁や塔から芽を出す、建物にしがみついている、あなたが見ている、複雑で途方もない家のすべての家はすべて建てません。それらは、時間の経過とともに動的に自分自身で現れます。あなたは壁と塔を建設し、それらに適切な条件を提供し、それから成長します。植物の類推は実際には非常に良いものです。このゲームの多くは、不毛の風景の上に社会の種を散らし、何が成長するかを見ることです。

それで、それについて何がそんなに厄介ですか?その一部はコントロールにあります。カメラを好きなだけ自由に動かすことはできません。代わりに、それは建物に固執し、あなたは1つずつ出入りする必要があります。また、ゲームのデフォルトナビゲーションモードも一種の構築モードであるため、誤って壁やタワーを構築する瞬間につながります。直感的ではありません。別のナビゲーションモード、飛行機があり、それにより少し飛び回って空中に持ち込みますが、クリックして移動する必要もありません。

不器用さの他の部分は、物事の仕組みから来ています。ゲームは非常に単純に聞こえますが、基本を超えたものの意図的な説明の欠如に由来するフラストレーションがあります。クリックしてアップグレード:入手してください。しかし、より多くのリソースを収穫するにはどうすればよいですか?私は戦略ゲームに条件付けられており、見つけることができる限り多くのリソースを収穫していますが、ここではできません。私は自分の地図上に豊富なものを見ますが、そこに行くと、ゲームは私を拒否します。私はすでに3つのリソース抽出器を持っていると言われていますが、それは私が許可されているすべてであり、それを変更する明らかな方法を見つけることができません。だから、私はそれが実際に何をすべきか、そして私がそれをしているかどうかを疑問に思って、1、2時間、おそらくそれ以上に行きます。識別可能な目標はなく、私はそれへの識別可能な道にありません。私はやや目立たない。ゲーム内の非常に多くのことでも同じです。

これは、オンとオフを切り替えることができるリソースオーバーレイです。それで、あなたはあなたの都市の周りとそれらが不足している場所の周りに必然的に資源の流れを見ることができます。それは、通常は見えないすべてのものを支える複雑さを垣間見ることです。 |画像クレジット:Eurogamer / Tomas Sala

しかし、それはすべて迷惑になる可能性があるため、目的のなさは実際にはゲームのポイントの大部分です。これが都市の建物の基準に準拠していないゲームであるように、これは都市の建物の基準に準拠していないゲームです。それが意味するのは、他のゲームの勝利条件とミクロの目標はここで重要ではありません - 私は、防波堤に勝利条件があるかどうかさえ知りません。重要なのは旅です。重要なのは、発見の旅であり、ゲームのワーキングの秘密をプロデュースして穏やかにからかいます。だからこそ、非常に多くが意図的に不明瞭になっています。

時間が経つにつれて、あなたはあなたの基地の周りのリソースの流れと、それが他の地域よりもいくつかの地域で強い理由、そしてそれに影響を与えるためにできることを理解するようになります。あなたは港と集落がどのように協力するかを理解し、貿易とおそらく戦争について考えるようになります。塔と軍事力について学び、飛行船で飛び回るときに発見する集落を移動し、異常を調査します。徐々に、あなたはより意図的な方法でシミュレーションの操作を理解し、操作を開始します。自分でやる方法を学んだので満足します。

しかし、それは複雑に見えることができるすべてのために、それはあなたの心を整理することについても同じくらいです。 |画像クレジット:Eurogamer / Tomas Sala

しかし、これはあなたの心の中に密集した戦略を保持する経験ではありません。私はあなたがそれを探索している間、あなたの頭を詰まらせることを望んでいないと思います。むしろ、あなたがシミュレーションにどのように影響したり、どのような人生に影響を与えるか、雲と霧を駆け抜けたり、雲を駆け抜けたり、ゴングを走ったり、雲と霧を鳴らしたり、ゴングをドリフトしたりしている間、私はそれがあなたの心を漂うことを望んでいると思いますここに住む人々のために。時折の海賊攻撃以外にストレスはありません。これは簡単に背を向けることができます。また、自分のために設定したものを超えて急いでいることはありません。ほとんどの場合、あなたはただいじくり回し、陶芸をし、何が機能するかを見て、物事を見栄えを良くします。そして、それはとても楽しいことです。ブルウォークはとても楽しい場所です。

Bulwarkを他の都市の建物の経験と比較するために、Bulwarkをユニークにするものを見逃します。私はそれが都市建設の一種のタウンスケーパーの場所を占めると考えています。それを急いで試みるか、それからあまりにも多くの構造を望んでいることは、何か他のものを望むことです。それは、私が時々ブルワークでもっとやりたくないと言っているわけではありません。なぜなら、それは空で限られていると感じることができ、私はより強い目的の感覚に感謝しないからです。それはまた、それがどのようにそれ自体を紹介し、コントロールするかについて非常に肘を持つことができます。しかし、もしそれが他のものだったら、それはそうではないでしょう、そして私はそれをもっと感謝しています。 Bulwarkは、それ以前のFalconeerのように、特異なものであり、それは非常に重要です。

のコピーBulwark:Falconeer ChroniclesWired Productionsによってレビューが提供されました。