月の男

としてハーベストムーン:PSPでの罪のない生活がヨーロッパのリリースに近づいた、私たちは1996年のSNESデビュー以来、10年以上にわたってシリーズの背後にあるYasuhiro Wadaといくつかの言葉を持っている珍しい機会を与えられました。シリーズの背後に、長年にわたるゲームの作成、ゲーム開発の経験 - そして彼のシリーズが過去1​​0年間にリリースされたほぼすべてのプラットフォームで老人と若いファンを魅了していることを考えると、彼は間違いなく聞く価値のある人です。また、Wiiに対する無邪気な生活と素晴らしいインタラクティブの計画に関する新しい詳細も学びます。

Harvest Moon:近い将来の罪のない生活のレビューに注目してください。その間、ビデオゲーミングの最もユニークで永続的で愛されているシリーズの1つをこの詳細な見方をお楽しみください。

Eurogamer10年以上経ったうちに、なぜハーベストムーンシリーズはまだ関連していて、まだ愛されていると感じるのですか?

Yasuhiro Wada

ゲームのコアシステム - シリーズの - は変更されていないと思います。それは聴衆に簡単に理解できるものです。しかし、私はこれを長い間やってきており、長年にわたって新しいアイデア、新しいキャラクター、新しい世界をその聴衆に提供しようとしてきました。私は常に新しいものを提供しようとしています。同時に、私は聴衆の声、聴衆が望むものに耳を傾け、彼らの要求に応じています。それがハーベストムーンの哲学の鍵です。

私は常にゲームに伴うアンケートのようなものを通してプレイヤーの声を手に入れます - ゲームを購入する多くの人々はそのアンケートを返します。また、ゲーム雑誌やインターネットから人々が考えていることも取り上げます。現時点では、あるからですそれで多くの意見、私はそれらすべてを読むことができませんが、ごく最近までファンが言ったことすべてを読みました!

一緒にヤシイロ。うわー。

Eurogamerシリーズのどのエントリが最も正確にハーベストムーンが何であるかを表していると思いますか?

Yasuhiro Wada

任天堂64バージョンが一番好きです。最近の私の役割は、シリーズに取り組んでいる他の人を監督することですが、以前のバージョンでは、自分で作業しなければなりませんでした。

それが提示する世界は非常に現実的です。なぜなら、多くのキャラクターやイベントがあり、組み合わせが非常に多様だからです。だからこそ、ゲームの世界はとてもリアルだと感じています。それは古いゲームシステムです - あなたはそれが冗長で昔ながらであると感じるかもしれません。しかし、これはハーベストムーンゲームのユニークな哲学を本当に確立したゲームであり、それが私がそれを気に入っている理由です。

Eurogamerそもそもなぜハーベストムーンを作成したのですか?農業ゲームの概念はどこから来たのですか?

Yasuhiro Wada

私は、都市生活ではなく、田舎の生活ではなく、農村生活の良さを伝えたかったのです。だから私は農業ゲームを作ることにしました。

Eurogamer人々がハーベストムーンについて愛しているとはどう思いますか?

Yasuhiro Wada

とても優しくてフレンドリーだと思います。最近では、類似点を抱く動物の交差点などの他のゲームがありますが、そのようなゲームがまったくありませんでした。おそらく、それが人々が元々ハーベストムーンと非常に多くを特定した理由です。

EurogamerPSPゲーム、罪のない生活について何を教えてもらえますか?

Yasuhiro Wada

このPSPバージョンは、「New Harvest Moonシリーズ」と呼ばれるものです。これらのゲームは別の開発者によって作成されているからです。それは、メインのハーベストムーンゲームや彼らの長い歴史とはまったく別のものです。他の開発者がシリーズに取り組むことを許可しました。これは、まったく新しいエリアに発展することを望んでおり、新しいスタジオが実験できるようにすることでその目的に役立つと感じました。

この新しいHarvest Moonシリーズのもう1つのゲームは、DS [日本のみ]にあり、Moon Factoryと呼ばれています。また、別の作成者によって行われています。

Harvest Moon DSは、たとえば魔法のメロディーほど批判的にはありませんでした。私たちは魔法のメロディーを心に留めています。

Eurogamerハーベストムーンは、より多くの女の子をゲームに連れて行く上で重要でした。なぜ他のゲームがない女性にアピールすると思いますか?

Yasuhiro Wada

1つの理由は、戦闘や戦闘シーンがないことであり、プレーヤーのリラックスと攻撃性が低下することです。また、私のスタッフの半分は女性であるため、職場の雰囲気がゲームに反映されています。女性の入力がたくさんあります。

また、男性のスタッフは女の子を感動させるために少し激しく働きます!

EurogamerなぜDSバージョンがファンからかなり否定的なレセプションを受けていると思いますか?

Yasuhiro Wada

私たちは常に新しいものを提供したいので、時には、年配のファンが批判するシリーズで何か新しいことが出てきます。彼らはそれを期待していないからです。だから、人々は新しいゲームが好きではないことを理解できますが、私はこれらの批判的な意見を恐れていません。私はむしろ彼らに耳を傾け、その批判をシリーズの次のゲームに反映します。物事を改善するために実験する必要があります。

Eurogamerハーベストムーンゲームはしばしばヨーロッパに到達したり、日本からの途中で大きな遅れを受けたりしません。聴衆は日本では単にはるかに強いですか?

Yasuhiro Wada

この問題の原因は、純粋にローカリゼーションです。ゲームをヨーロッパの5つの言語に翻訳する必要があります。ご存知のように、ハーベストムーンには多くのテキストが含まれているため、私たちにとって非常に困難です。もちろん、日本と同時にヨーロッパ市場でゲームを開始したいと思いますが、ローカリゼーションのために避けられない遅延があります。つまり、ハーベストムーンDSは2年前に出てきました!言語の問題は、私たちを2年まで延期しました。

[ローカリゼーションの]経験を蓄積すると、遅延はより短くて短くなります。将来的には、ハーベストムーンゲームをヨーロッパに持ち込むのにそれほど時間はかかりません。

Eurogamerハーベストムーンを除いて、あなたは現時点で他にどのようなプロジェクトに取り組んでいますか?

Yasuhiro Wada

私はWiiプラットフォームで何かに取り組んでいます。これは最高級です。私も取り組んでいますこれ以上のヒーローはいません[Killer7 Designer] Goichi Sudaが率いるWii。それは月を収穫するのは全く違う世界です...

Eurogamerハーベストムーンの視覚的およびキャラクターデザインは何ですか?

Yasuhiro Wada

まず、キャラクターを設定し、性別、年齢層、職業、性格に基づいてキャラクタープロファイルを作成します。私たちはそれぞれの概要を説明し、その情報を松山イグサと呼ばれるキャラクターデザイナーに提供し、彼または彼女の性別は秘密です! - キャラクターのスケッチを作成します。次に、ブレーンストーミングセッションを行い、これを入れて、それを取り出します。それがキャラクターのデザインを思いつく方法です。

松山は、メインハーベストムーンシリーズのすべてのゲームのキャラクターデザインを行ってきました。そのため、ゲームの外観は非常に一貫しています。

Harvest Moon:Magical Melody-私たちのお気に入りの1つであり、Yasuhiro Wadaによると、Wiiのためにヨーロッパに向かう途中です。

Eurogamer私たちのための次のハーベストムーンゲームは何ですか?

Yasuhiro Wada

私たちは、Wiiの魔法のメロディーのヨーロッパ版に取り組んでいます。

[PRの人が挿入し、ライジングスターのリチャードバークレーが私たちのために問題を明確にする前に、それについて知ることが許されるかどうかについて短い議論があります。]

リチャード・バークレー

任天堂から、Rising StarがWiiの出版社になるという公式確認を受けていません。Wiiゲームとして、GameCubeゲームであるMagical Melodyをリリースすることを任天堂に伝えたことはありません。

[しかし、確かに先に進むように思われるので、私たちはあなたにそう言うことについて何の不安もありません、特に魔法のメロディー全世界で今までに私たちのお気に入りの収穫月です。ハーレイ!]

Eurogamer素晴らしい生活とミネラルタウンは、農業に焦点を当てた2つの非常に異なるゲームでした。もう1つはキャラクターと社交に焦点を当てています。ハーベストムーンは将来どのような方向にとるべきだと思いますか?

Yasuhiro Wada

本当に、私は魔法のメロディーのフォーミュラに基づいて開発したいと思っています。それは2つの[素晴らしい人生とミネラルタウン]を組み合わせているからです。シリーズを将来その方向に進めたいです。しかし、魔法のメロディーは他のいくつかのゲームよりも少し少ない会話とアイテムが少ないので、その領域を拡張し、キャラクターの相互作用とアイテム名簿を強化したいと思います。

日本では、Tree of Serenityと呼ばれるゲームをリリースしようとしています。これは、魔法のメロディーとまったく同じラインに沿っています。これは6月にリリースされる予定です。

Eurogamer伝統的に、ハンドヘルドハーベストムーンはより伝統的であり、コンソールバージョンはより実験的でした。なぜこれがなぜですか?

Yasuhiro Wada

ハンドヘルドコンソールの性質上、ハンドヘルドハーベストムーンゲームの主なポイントは、プレーヤーが迅速に開始してすぐにフィニッシュできることです。人々が何度も何度もそれを拾うことができるように、ゲームはよりシンプルでなければなりません。コンソールバージョンでは、グラフィックスの観点から、キャラクター開発、ツール、およびすべてのアイテムでできることの観点から、ハーベストムーンの世界をより豊かにしたいと考えています。したがって、これら2つの媒体には明らかな違いがあります。

罪のない生活はすぐにPSPに出るべきです。これは探すべきものです。

Eurogamerそもそもゲーム開発に参加することにしたきっかけは何ですか?

Yasuhiro Wada

私は男の子、特にNESのゼルダの伝説的なゲームが大好きでした。

私は大学などでのゲームを専門としていませんでした。ゲームだけが好きな人は良くないと思います - あなたは人生のあらゆる分野、他のエンターテイメントや経験、何が楽しいものから、そしてあなたのゲームにその楽しみを試してみようとする必要があります。それが良いゲーム開発者であることの秘密です。

Eurogamer業界での間、状況はどのように変化しましたか?

Yasuhiro Wada

最初はバンドのようなものでした - 誰かがほとんどいませんでした、誰かがこれをすることができ、誰かがそれをすることができ、あなたは一緒にバンドのように一緒になりました。あなたは物事に対して同じ態度を持ち、同じ目標を持っているので、この小さなグループの間には非常に個人的な相互作用があります。その後、それはオーケストラのようになり、今では大きな工場のようなものです。

チームの人々の数はますます大きくなっているため、クリエイターが自分の感情を彼のために働いているすべての人に伝えることはより困難です。その意味でより非人格化されています。

必ずしも悪いことだとは思わない。しかし、私は誰にでも伝えることができないと思うすべてをすべて皆に伝えることができないと思います。

ハーベストムーン:罪のない生活は今、PSPで出てくるはずです。しかし、そうではありません - 実際には5月11日のお店でそれを見つけるでしょう。