惑星3がどれほど失われたかが嵐を乗り越えました

それはそこにある敵対的な世界であり、あなたの血のために無数の生き物があなたを倒さないならば、厳しい環境は確かにそうなるでしょう。失われた惑星3」のジム・ペイトンはそれを知っています。プロデューサーのアンドリュー・シマンスキーも、過去1年間、開発の嵐を風化させた男であり、あなたが鍵をよく渡していることを発表したときにキックアップされた否定性の嵐を過ごしました。フランチャイズは、その評判がまだ溝に残っているスタジオへのフランチャイズを愛していました。

嵐は、この6月にリリースされる予定の兆候を示していません。カプコンは最近、8月末にロストプラネット3を押し戻し、他のアクションスターのスプリンターセルブラックリストに危険にさらされていると発表しました。セインツロウ4。そして、開発者が再びLost Planet 3をもう少し調整するためにツールを拾ったので、もう1つの厄介な驚きがありました - Sparkのゲームが「品質の低下」の一部であったアウトソーシングの傾向は、投資家へのメモそれほど著しく指摘されていません。

これは、まだリリースされていないアウトソーシングゲームの記者会見の準備をするときに、目を覚ましたい種類のニュースストーリーではないでしょう。 「それが私たちに影響を与えるとは思わない」とシマンスキーは言う。 「私たちは道を進んでおり、ゲームはほとんど終わりで、それは変わりません。失われた惑星3が好評を博している場合、他のことにつながる可能性があることを誰が知っています。

「これは一定の学習曲線です。たとえば、DMCには素晴らしいレビューがありました。西洋のパートナーとの仕事は良いか悪いか、好ましいか、好まれていないと言うのは、単に姿を見せていると思います。それはタイトルにとって正しいことです。私たちは新しいことを試したくないので、存在しないゲームがあることを望んでいますか?

マルチプレイヤーにはメカがありますが、学ぶことを喜んでいます。

Lost Planet 3については否定的でしたが、CapcomのSparkとのコラボレーションが起こったことに感謝する理由があります。 EDN 3の奇妙な世界の新人であるペイトンに焦点を当てていることは、そのすべての秘密をまだあきらめていません。この新しい環境とそれに住む奇妙な人々。

失われた惑星のDNAは小さなスリザーに存在します - それは確かに、EDN 3とAkridの世界にありますが、寒い隔離の意味で、そして時には不思議と発見もあります。これは、元のクリエイターであるKenji Oguroが第3回でプレーすることに熱心だったシリーズの側面であり、Capcomがそれを作るために火をつけて手を差し伸べた理由の1つです。

「出てくる失われた惑星2私はすべての変数を見ていました、そして、私たちはより多くのキャラクター主導の体験で行きたいと思っていることを知っていました」とSzymanskiは言います。主人公。そして、私たちは大丈夫だと言いました、その専門知識を持っているいくつかの開発者を見てみましょう。 Sparkの実績は素晴らしいものではありませんでしたが、他の以前のゲームのいくつか以来、彼らは間違いなく多くの改善を行っていました。」

Sparkの実績は避けるのが困難です - そして、それがスレートをきれいにする機会が得られるまでそのように残ります。少なくとも、カプコンが喜んで認めることはポイントです。 「彼らと一緒に座って、彼らはたくさんの良いアイデアと良い解決策を持っていました」とSzymanskiは言います。 「私たちにとっての目標 - そして、これは彼らをかすかな賞賛でひどいものにすることです - 「最高の」開発者を見つけることではなく、このプロジェクトに最適な開発者を見つけることでした。それはコラボレーションを行うことができる開発者です。

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追加されたキャラクターと発見の感覚を超えて、他の歓迎された追加がありました。プラットフォームモードは、キャンペーンの環境を壊している環境を分割するきちんとした方法であり、リグの1つが氷に掘り下げて鉱物を抽出しながら、ペイトンが入ってくるアクリドの波を覆います。 Hordeモードはシングルプレイヤーに転置されており、ストーリーへのペースの変更を提供します。

マルチプレイヤーも変化しましたが、その変異は分裂的である可能性があります。キャンペーン協同組合はありません。代わりに、6つの異なるマップに広がる4つのモードがあります。いくつかは伝統的なものです - 現時点では、失われた惑星に初めて導入されているレベリングであり、もう少し想像力を示している人もいます。

シナリオモードは、プレーヤーを2つのグループに分割し、銃を互いに並べて並べて戦うようにします。巨大なアクリッドは、オーダーメイドのマップの1つの真ん中に座っており、敗北すると、両チームはエネルギーキャニスターをベースに戻すために競争しなければなりません。他の場所では、各チームが独自のアナウンサーを獲得し、マルチプレイヤーの抽象的な世界をLost Planet 3の物語に結び付けます。

他の場所には、スパークが失われた惑星の世界にもたらされた要素がありますが、あまり歓迎されません。視覚的には、失われた惑星3には、その前身のきらめきがなく、そのキャラクターはテクスチャの悪さとさらに低いフレームレートによって泥だらけです。開発にはまだ数ヶ月が残っていますが、これが出荷する準備ができているという信念を考えると、心配そうに見掛け倒しです。

「それはまさに私たちが取り組んでいるようなものです」とシマンスキーは保証します。 「そして、それは常にプロセスの最後の部分です。もう一度、私は人々を誤解させたくありません - 私たちは全体に失われた惑星2の超バターの滑らかなフレームレートを持っているでしょうか?おそらくそうではありません。私たちは多くのかなり攻撃的なことをしようとしています。あなたは決断を下さなければなりません - 私たちは25または22に低下するかもしれませんが、私たちはこのことをしたいですか、それともそれを許可したいですか私たちが本当にやりたいこれらのことをするために時々起こります。」

「「私たちの目標 - そして、これは彼らをかすかに賞賛して彼らをdamっているのではなく、「最高の」開発者を見つけることではなく、このプロジェクトに最適な開発者を見つけることでした。」

ペイトンのキャンペーンは、探検と発見に重点を置いています。アクションについてはまだ疑問符がありますが、うまく機能します。

2つの超滑らかなゲームによって構築された期待をもたらした人が、失われた惑星3のあまり達成されていないアクションを許されるかどうかはまだわかりませんが、Szymanskiは依然として楽観的です。 「人々が心を開いてそれに来たら、彼らはおそらく失われた惑星フランチャイズのこの部分を本当に楽しむでしょう」と彼は言います。 「私たちは別の方向に進むという意識的な決定を下しました。それは、そこに失われた惑星の核となる本質を維持しようとしたと言われています。大阪の人たちが助けなければそれを達成できなかったと思います。

「そこにいるファンに対する私の信念と私の希望は、彼らがそれを演奏するとき、彼らは慎重になるだろうということですが、彼らは失われた惑星の本質がそこにあることを見るでしょう。そして彼らがマルチプレイヤーで遊ぶとき、彼らは見るでしょうそれは非常に異なっていますが、そこに同じ要素がたくさんあります。」

Lost Planet 3が少なくとも前任者と肩を並べることができる可能性はすべてあり、時にはエキサイティングな方向を引き受けるほど大胆でした。しかし、これがこの種の最後であり、カプコンの哲学の最後の痕跡であるというチャンスもあります。

「それが最後だったら驚くだろう」とシマンスキーは言う。 「しかし、それはしばらくの間最後かもしれません。すべてのタイトルには課題がありますよね?西洋の開発者で行ったすべてのタイトルが大ヒットしたわけではありませんが、それは私たちの一部について言えるでしょう。日本もタイトルを開発しました。

「昨年行った私のお気に入りのゲームの1つはアスラの怒り、日本のパートナーと一緒に行われました。私はそのゲームが大好きですが、それは特定の人のために設計されたゲームであり、その人は完全に普及していませんでした。私にとって、それは国籍に関するものではなく、内部であるかどうかではありません。すべてのゲームがすべての人にとってすべてになるわけではありません。私たちは、説得力があると思う体験をしようとしました。