TimeGate StudiosプロデューサーのRobert SiwiakとコミュニティマネージャーのDrew Rechnerがあなたに答えていますセクション8質問はEurogamerに住んでいます。
彼らはおしゃべりなペアであり、彼らは私たちが忘れないように、ジェットパックを持っている野心的でマルチプレイヤーに焦点を当てた一人称シューティングゲームについて多くの詳細になりました。
ロバートとドリューの両方に参加してくれてありがとう、さらに質問を提出してくれたすべての皆さんに感謝します。
以下は、セクション8のライブテキストQ&Aの完全なトランスクリプトです。最古の質問と回答が最初に提示されます。
このイベントのライブカバレッジは終了しました。
%スーパーモデレートヒーロー:こんにちは!セクション8のプロデューサーであるロバート・シウィアックは、ちょうど私たちに加わりました。ドリュー・レッチナーは遅れて走っていて、後で私たちに参加します。ほんの一分で始めます。
%スーパーモデレートヒーロー:ドリューはスケートを履いていて、今ここにいます。さぁ行こう!
%スーパーモデレートヒーロー:OK!まず最初に、ドリューとロバート、あなたが誰であるか、なぜあなたがとても有名なのかについて少し教えてください。
A%Robert Siwiak:Heh、確かに。私はロバート・シウィアックであり、セクション8のプロデューサーです。タイムゲートでの以前のプロジェクトには、恐怖の抽出ポイントと、恐怖ペルセウスの委任と恐怖ファイルが含まれています。そして、セクション8は間違いなく私の赤ちゃんであり、過去数年間です。
A%DREW Rechner:私の名前はドリュー・レッチナーであり、私はタイムゲートスタジオのコミュニティリエゾンです。
Q%Craigy%29041%あなたの言葉では、セクション8とは何ですか?なぜ私たちは興奮する必要があります - それはただのFPSですね。
A%Robert Siwiak:私たちはTimeGateのFPSファンを大いに行っているので、市場に出ているものがわかっています。セクション8では、FPSとは何かの標準型を振ることを目指しました。ゲームにリスポーンするために30秒のタイマーを見つめる必要があるのはなぜですか?なぜ1台の車で戦うためにお互いにチームをキルするプレイヤーに我慢するのですか?
地図の記憶についてであり、戦術的なゲームプレイについてのことであるため、なぜ予測可能になるラウンドに我慢しなければならないのですか?
そして最も重要なことは、なぜ他の射手のプレイヤーが戦場で違いを生むことができないと感じるのですか?
セクション8では、プレイヤーに力を与え、多くの戦術的なオプションを備えた豊かな遊び場を作成することに着手しました。そして、セクション8の2つのゲームが結果と同じようにプレイすることはないと本当に感じています。
Q%itisricky_dee%324584%hi guys -15,000フィートからリスポーニングではなく15,000フィートから落ちるポイントは何ですか?特にマルチプレイヤーでは、ゲームに何を追加すると思いますか?落ちたら、空に戻ることができますか?
A%Robert Siwiak:Burn-in Spawningは、プレイヤーをゲームの世界に産むための主なメカニズムです。固定されたスポーンポイントを選択するのではなく、マップ上の任意のポイントを選択して、戦術マップから出現することができます。完了すると、実際には地図に向かって自由に沈み始め、戦場の目の鳥の眺めがあります。
あなたが狙撃兵であり、目の前の道路を運転しているタンクが見える場合は、ブレーキにぶつかり、岩の棚の後ろで漂流してカバーを見つけることができます。したがって、制御できない時点で薄い空気から「飛び出す」だけでなく、戦場で展開したい場所を正確に選択できるようにします。そして、あなたがその選択をしたら、あなたは土壇場であなたの心を変えて、あなたの着陸を微調整することができます。
木、狭い棚、または地図上の表面の上に着地することもできます。ですから、良い場所に入りたい狙撃兵にとっては、待ち伏せをセットアップする完璧なメカニズムがあります。そして - 空を見上げて、これらの火の玉が落ちるのを見ると、かなり冷静に見えます!
%ドリュー・レッチナー:ロバートが言及した理由ですべて非常に機能的ですが、それはたくさんの楽しみであり、信じられないほどクールな体験です。
A%Robert Siwiak:地面に着いたら、ジェットパックと長距離オーバードライブモードを備えた駆動型の鎧のスーツを着ていることに留意してください。自殺ボタンを押してリスポーンする必要があると感じることはありません。
%スーパーモデレートヒーロー:地球に降りるのにどれくらい時間がかかりますか?それはアクションにまっすぐに戻りたい人にとって退屈ではありませんか?
A%Robert Siwiak:間違いなくペースが速いです。バーンインすると、降下が遅くなるブレーキを制御できます。ブレーキをタップしないと、約8〜10秒で地面に戻り、拳を汚れに叩き、巨大な破片を蹴ります。
ブレーキをタップすると、リスポーンを約15秒に減速させることができますが、何かを完全に着陸させることができるように、または柔らかくて慣れない着陸を行うことができるように、より大きなコントロールを得ることができます。敵に同じように。
死から約2秒以内に、すぐに戻って落とすことができます。したがって、死から地面に戻るまで、それは約15秒以上です。
*免責事項 - すべての時間測定とゲームプレイデータは、現在とゲームのリリースの間の内部テストに基づいて変更される場合があります!
そしてもちろん、あなたは実際に戦場全体があなたの途中で見ているので、あなたはその期間中、敵や友好的な軍隊の動きなどの戦術的な情報にさらされています。
Q%haubitzer%96178%カバーベースのシューターではなく、このランアンドガンですか?
A%Robert Siwiak:1つのことを明確にするために、セクション8には1回のヒットキルはありません。また、毎秒カバーすることもできません。
セクション8の兵士は、最先端の駆動型装甲スーツによって保護されており、これらにはシールドと厚い装甲メッキが装備されています。スーツでカスタマイズできる武器と機器の間で、多くの戦術的なオプションがあります。
その点で戦闘はもう少し戦術的です。確かに、あなたはあなたの目の前の男にあなたの機関銃とレースを抑えることができます。しかし、ジェットパックを使って彼を乗り越え、スーツからモルタルを立ち上げてシールドを落とし、ライフルから数ラウンドで彼を仕上げたいと思うかもしれません。
人を倒すことは他のシューターと比較して少し長くなりますが、非常に満足しています - あなたはその殺害を獲得しました、そしてそれはスプレーアンドプレイのヘッドショットからではありませんでした。
%を描いたレッチナー:しかし、戦場を揺れ動き、いつも弾丸をかわすことを期待しないでください。
A%Robert Siwiak:近距離で使用するとシールドをバイパスできる武器のいくつかなので、敵の近くに入り、盾を完全に迂回することが有利です。
Q%Cowell%324585%Hey Robert。 FPSでJetpackでさらにモビリティを与えられるというアイデアが大好きです。プレイヤーがそれを最大限に活用し、レベルのレイアウトにどのような影響を与えたかをどのように見ていますか?
A%Robert Siwiak:セクション8には、より垂直なゲームプレイを期待してください。戦場のほぼすべての表面で燃え尽きることができることに留意してください。
建物の上にショップ、崖の顔、または戦場のその他の表面にショップをセットアップするのは比較的簡単です。セクション8では、「ヘッドアップ」と言うには、より多くの意味があります。これは、プレイヤーが文字通りどこにでもいることができるからです。
ああ、すべてのプレイヤーはジェットパックを手に入れます!
オーバードライブはかなりクールです - 基本的には、軽いジープの速度で走ることができ、サードパーソンに飛び込みます。オーバードライブの速度をジェットパックからバーストしてペアリングすると、セクション8でかなりキラージャンプを行うことができます。
オーバードライブは、車両を待つ必要がないように感じます。繰り返しますが、あなたは車です!もうリフトを待っていません!また、Jetpackを使用すると、攻撃をよりよく回避できるため、新しいダイナミクスも追加されます。それは無制限のジェットパックではないことに留意してください...それはジェットアシストのジャンプのようなものであるため、あなたはあたりに飛ぶことはありません。
%ドリュー・レッチナー:ジェットパックは、障害物や建物を同じように飛び越えることができることで、非常に効果的に戦場を非常に効果的に横断することもできます。
A%Robert Siwiak:コンデンサを使い果たしたら、充電するのを待つ必要があります。だから、それはジェットパックを持つ部族や他のゲームと言うほどびくびく/アーカディではありません。
A%Drew Rechner:すべてのマップはJetpackの使用を利用しているため、Jetpackを装備した戦略的なプレーヤーには、本当にクールな狙撃スポットやその他の戦術的な利点を見つける機会がたくさんあります。
Q%Rubakai%61196%プレイ可能なクラスはどのように機能しますか?たとえば、さまざまな地域で兵士を熟練させることができますか、それとも特定のタイプのユニット、つまりメディック/ヘビー/スナイパーなどとしてパッケージ化されますか?どんなカスタマイズがありますか?
A%Robert Siwiak:ロードアウトと呼ばれるシステムがあります。プレイヤーは1)武器2)機器3)スーツのパッシブモジュールをカスタマイズできます。
2つの主要な武器から選択できるので、スナイパーライフル/ミサイルランチャー、または軽機関銃/ショットガン、またはアサルトライフル/ピストル - 必要なものを選択できます。
また、スーツにさまざまな機器をカスタマイズすることができるため、肩に取り付けられたモルタルランチャー、手で縛られた手rena弾、修理ツール、ジェットパック爆発物、マイクロセンサーアレイなどが含まれます。これらは武器のように使用されます。
それだけでは不十分な場合は、スーツのパッシブモジュールもカスタマイズできます。これは、RPGで必要な統計を選択するようなものです。
「タンク」のようなキャラクターを作成したい場合は、より多くの鎧とシールドモジュールをスーツに割り当てることができます。
ステルスで速くなりたい場合は、ステルスマトリックスのパッシブと速度モジュールを割り当てて、プレイヤーが検出した可能性を減らし、移動速度を上げることができます。したがって、特定のプレイスタイルに合ったアバターを作成するための多くのカスタマイズ。
ただし、アクションに参加したい場合は、ボックスからすぐに選択できるプリセットテンプレートがあります。これらは、「スナイパー」ロードアウト、「暴行」など、おなじみの「クラス」アーチタイプに合わせます。
%ドリュー・レッチナー:基本的に、プレイヤーは、プレイしたいクラスとしてプレイすることを選択する自由を持っています。彼らは非常に独自のクラスを作成したり、既存のクラスの1つを選択したりします。この点にはかなりの自由があります。
A%Robert Siwiak:だから、ミサイルランチャーを持っている他のプレイヤー/車両を修理できる狙撃兵になりたい場合は、ステルスブースターを持っているために検出するのが難しい場合は、セクション8の人になることができます。人と同じくらい簡単に、軽度の機関銃、ショットガン、デトパック爆発物、モルタルランチャー、追加のシールド/アーマーを持つことができます。
ロバート・シウィアック:
Super Moderating Hero:ミックスに追加されたレベルアップのような他のRPG要素はありますか?
A%Robert Siwiak:はい、ゲームには永続的な統計があります。そのため、プレイヤーはランクを経て、リーダーボード上の他のプレイヤーと統計ブラウザを使用して統計を比較することが期待できます。私は今すぐ飛び込んで、ライトマシンガンでさらに殺害されてから描いたことがわかります...私は彼よりも優れているので、ご存知のように。
a%drew rechner:彼はそうではありません!
A%Robert Siwiak:嘘!また、統計バックエンドへの管理者アクセスがあるので、彼が嘘をついている場合、ドリューの統計情報をすべてリセットできます。 「私をscuse、それは今「プライベートドリュー」です。
A%DREW Rechner:うーん...私はそれを念頭に置いてください。
Q%PEEPS%165974%ゲームは確かに面白そうです。それに目を光らせておくべきことは確かです!これはマルチプレイヤーに焦点を当てたゲームですか?戦場に「ドロップ」する能力があるので、マップはかなり大きくなければならないと思いますか?どのようなプレイヤーカウントを達成したいと思っていますか?
A%Robert Siwiak:間違いなくマルチプレイヤー向けの大規模な屋外FPSゲームです。これらはかなり巨大な地図です - 戦場のフランチャイズで見られる何かを言うのはやや類似のサイズです。プレイヤーがカウントする限り、プレイヤーホストのリスニングサーバーで16、専用サーバーに32+が表示されます。
リスニングサーバーは、サーバーをホストし、単一のマシンからゲームを実行している場合です。専用のサーバーとは、サーバーをホストする以外に何もしないマシンがある場合です。
a%drew rechner:マップは絶対に巨大ですが、前述したようにオーバードライブとジェットパックのために移動するのは非常に簡単です。
A%Robert Siwiak:今からリリースの間に、32の数字が上がると思います!セクション8の試合の開始時に32の火の玉が立ち寄るのを見るのと同じです。
%スーパーモデレートヒーロー:PCとXbox 360の両方の数字はありますか?
A%Robert Siwiak:はい。
Q%bibalasvegas%128506%マルチプレイヤーに重点を置いて、シングルプレイヤーモードを含めることにしたのはなぜですか?
A%Robert Siwiak:プレイヤーに紹介する必要があるまったく新しい宇宙があるため、セクション8でそれを達成するための単一のプレイヤーモードが明らかな選択でした。偵察ユニット。アレックス・コーデの名前による兵士。
%ドリュー・レッチナー:彼はあなたがそれを見たなら、私たちの予告編で紹介されているものです。
A%Robert Siwiak:ストーリー全体で、セクション8の2つの主要な派ionsに紹介されます。8番目の装甲歩兵とオリオンの腕です。また、マルチプレイヤーに備えて、ゲームの主要な機能のすべてを紹介します。
また、S8には2つのシングルプレイヤーモードがあることに言及する必要があります。 1つはストーリーモードで、上で述べました。もう1つはインスタントアクションモードで、完全なボットサポートを備えたすべてのマルチプレイヤーマップを再生できます。したがって、オフラインでさえ、完全なセクション8エクスペリエンスを得ることができます。
ストーリーに戻って、再び、私たちはプレイヤーを取り入れたいと思っていた豊かな宇宙を持っています。
%スーパーモデレートヒーロー:シングルプレイヤーストーリーは長く関与していますか、それとも単にマルチプレイヤーゲームの紹介ですか?
A%Robert Siwiak:それは確かにそれ自体が立っています。以前の私のコメントは、他の多くのFPSゲームがシングルプレイヤーとマルチプレイヤーがまったく異なるメカニズムを備えた2つの異なるゲームであると感じているという観点からより多くの観点からでした。
セクション8ではそうではありません。シングルプレイヤーストーリーモードでは、バーンインを停止し、ロードアウトをカスタマイズし、車両に電話をかけ、展開可能な配達などを完了すると、必要ではないことがわかります。ゲームのマルチプレイヤーコンポーネントを再学習します。
シングルプレイヤーの物語自体は数時間の長さであり、S8と腕の間の戦争のすべての主要な戦いを経験し、物語の進行などを説明するカットシーンに扱われます。
Q%DannyWonderful%1774%ダイナミックな戦闘ミッションについて詳しく教えてください。友達を本当に注文できますか?彼らは従うしかありませんか?それは素晴らしいですね。
A%Robert Siwiak:まあ、あなたは本当にあなたの友人を注文することはできません...しかし、あなたは確かに一緒にチームに参加することができます。そして、分隊のリーダーとして、あなたは彼らに場所に行くように言うことができます...そして彼らが従わないなら、彼らをチームから追い出します。
ダイナミックな戦闘ミッション、または略して「DCMS」の場合、これらは非常にクールな機能です。これらは、巨大な地図上のさまざまなコントロールポイントを制御するために双方が戦っている基本的な「征服」ゲームモードの上に動作します。
しかし、チームがどのようなアクションを実行するかに基づいて、ゲームプレイのフローを変更するDCMを開始する場合があります。チームが敵のコントロールポイントを引き継ぐのに苦労している場合、「コマンドー」DCMを開始するかもしれません。そこでは、特別なボットがゲームの世界に落ちます。彼は余分な盾と火力を備えたかなりスープのある兵士であり、敵の基地への攻撃を先導します。
また、「護衛護衛」ミッションのようなミッションがあります。ここでは、コントロールポイントに戻って輸送船を見つけて護衛する必要があります。あなたが成功した場合、あなたはたくさんの要求ポイントで報われます - あなたは個人的に車両や展開可能性を購入するために使用できます。
また、チームのスコアに大きな貢献をします。ただし、すべてのDCMには、他のチームにはカウンターDCMがあることに注意してください。彼らは「船団破壊」を手に入れ、彼らがその船団を爆破するならば、あなたの代わりに支払いを得るでしょう。
また、チームが敵の基地に大きな爆発物を植えることができるクールな「爆弾」ミッションもあります。 DCMの終わりに爆発すると、すべての基本防御を爆破し、チームが攻撃を容易にします。
したがって、DCMは非常に大きな方法で戦闘のコースを変更できます。繰り返しますが、これらはラウンド中のチームの行動に基づいて動的にキックオフされます。あなたがしていることに基づいて、どのDCMが発生するかに影響を与えることができます。
Q%Spekingur%84727%車両はありますか?もしそうなら、タンク、ロボットジャガーノート、飛行機はどのようなものですか?友達を駆け抜けて足を折ることができると言ってください! [それが精神です! -SMH]
A%Robert Siwiak:間違いなく...ええと、質問とコメントの両方に。 [私はあなたが奇妙だと言ったかもしれません、ユーロガマーの読者-SMH]
したがって、S8では、この時点で私たちのマントラに精通していると確信しています。すべてがプレイヤーによって制御されています。したがって、はい、プレイヤーは戦場のどこでも、車両を配達したいと思う場所を選択できます。インターフェイスを引き上げ、十分な要求ポイントがある場合は、あなたの場所でタンクまたは重い鎧の配達をリクエストできます。
その後、ドロップシップが地図から外れて、リクエストされた場所に車両を届けます。
%ドリュー・レッチナー:敵を駆け抜けて足を折ることができるかどうかを尋ねていなかったのが好きですが、代わりに友人たちです。彼らはロバートによく似ています!
A%Robert Siwiak:ねえ!プライベートよりも低いランクがあれば...待って、募集!
とにかく、はい、車両 - 私たちはそれらを持っています。それらを使用して、物事を爆破したり、人を駆け抜けたりすることができます。
%ドリュー・レッチナー:ところで、重い鎧は信じられないほど涼しく破壊的です。それは間違いなく私のお気に入りの乗り物です!
A%Robert Siwiak:Deployablesにもアクセスできるため、供給デポや自動化されたタレットなどの軌道から立ち寄り、マップ上にチョークポイントを作成できるようになります。
あなたは並んで待つ必要はありません、あなたはあなたの友人をチームに駆り立てる衝動を決して持つことはありません - まあ、彼の友人を走らせたい人を除いて。いくつかのフレンドリーファイアモードもあることに言及する必要があります。ええ。オン、オフ、および部分的な - 最後のものは、フレンドリーなシールドを傷つけることしかできないため、両方の世界で最高です。
ああ、タンクまたは展開可能なものが誰かの上に配達された場合に何が起こるかを推測してください!ええ!または、そのことについては、プレイヤーがバーンインが他のプレイヤーの上に出現した場合はどうなりますか。私は、ワンヒットキルがないというコメントを取り戻す必要があると思います。繰り返しになりますが、それらは「武器」としてカウントされますか?
Q%Killercow%43707%ベータはすでに開始していますか?いつ、どのように参加できますか?
A%Robert Siwiak:ベータ版はこの夏にキックオフする予定です。現時点ではまだ日付の最終日付に取り組んでいますが、利用可能になったらすぐに更新に注意してください。
%スーパーモデレートヒーロー:リリースはどうですか?それは今年後半です - Modern Warfare 2、Halo 3:ODSTなどのようなゲームの中で?
A%Robert Siwiak:はい、セクション8は現在、秋のリリースが予定されています。
そして、繰り返しになりますが、FPSコミュニティに「新鮮な」ゲームプレイエクスペリエンスを提供することを楽しみにしています。
Q%TJCremese%197865%このゲームは素晴らしく聞こえます。前述のすべての機能を含めるために、技術的にどのような妥協点を作らなければなりませんでしたか?セクション8はどの程度よく見えますか、毎秒いくつのフレームを期待できますか?ニッティグリティを手に入れましょう!
A%Robert Siwiak:まあ、タイトルがまだ開発中であることを考えると、正確な数字を与えることは困難です。フレームを容認できないレベルに鳴らしてドロップするゲームをリリースするわけではありません。
私は実際にタイトルの技術的な強さに非常に満足しています。他のシューティングゲームや、Unreal Engine 3を使用した他のタイトルと比較して、私たちは多くのことを違って行っています。マップのスケール、非常に高さから立ち寄る機能、およびゲームプレイ機能(車両販売、ロードアウト、展開、ロックオン、DCMSなど)の幅広いリストを持つことは確かにポイントを際立たせています。
技術的な観点からは、確かにあなたがする必要がある妥協があります。たとえば、本当に小さな部屋を作り、詳細、破壊性、物理学のオブジェクトを詰め込むことができます。しかし、一日の終わりには、まだ本当に小さな部屋があります。または、多くの可変ジオメトリとより多くの遊び場を備えた本当に巨大な部屋を作成することができますが、他の要素のいくつかを広める必要があります。
A%Drew Rechner:現在、ゲームは非常にうまく機能しており、ゲームを磨き、最適化するときにのみ良くなると予想されます。
%スーパーモデレートヒーロー:リリース後、ゲームとコミュニティをどのようにサポートしますか?一族のサポート、マッチメイキング機能、ビデオなどはありますか? DLCや拡張を計画していますか?
A%Robert Siwiak:ゲームには確かにマッチメイキングがあります。これは、結局のところ、マルチプレイヤーFPSです。クランサポートもありますので、アカウントのクランタグを指定できます。また、クランなどで統計を比較して表示することもできます。
そして、はい、ゲームはDLCをサポートしているので、ゲームのリリース後に将来のセクション8コンテンツを見ることが期待できます - 間違いなくマップなど。
%ドリュー・レッチナー:コミュニティの観点からは、多くのことが計画されているので、お楽しみに!
%スーパーモデレートヒーロー:もう1つの質問の時間しかありません。皆に尋ねるものです。そしてなぜ?
A%Robert Siwiak:不可視性!それから私はラボに忍び込み、それらのレーザーを盗むことができます - 両方の世界を最高のものにする。
%ドリュー・レッチナー:確かに不可視性。
A%Robert Siwiak:Copycat。
%ドリュー・レッチナー:ハハ!さて、レーザーので今すぐロバートをザップできます!
A%Robert Siwiak:私は彼を見ています - 彼はそこに座って、私がタイプするものを見るのを待っていました。ドリューのレーザーの目を盗みます...
待ってください - レーザーでまだ見ることができますか? X-MenのCyclopsのようなものですか?続編に入れるべきもののように聞こえます。ふーむ。痛みを伴わない方がいい!レーザーの目にとって痛みがある場合は、サインが描かれます。