Little Nightmaresレビュー

メディア分子プロテジェターシエは、肉と悪意の傑作を回し、迅速に消費されますが、長引く後味があります。

小さな悪夢あなたが愛したかもしれないすべてです小さな大きな惑星サイレントヒルで恐怖に陥ったかもしれないすべてのもので、ソーセージグラインダーに投げ込まれました。 5時間の活発なランタイム内で豊富なグリスリーな意味を思い起こさせるサイドスクロール3Dプラットフォーマーは、メディアモレキュールが巨大な国内のオブジェクトの間で軽快なトットを演奏するといううぬぼれを再び塗ります。 、実際の残虐行為から派生した画像によって少し疑わしく触れました。

Littlebigplanet(および昨年の過度にサッカリンの解明)のように、このゲームは幼稚なメイクの力の証です。しかし、LittleBigplanetのボルダーサイズの糸球とうねるようなフェルトの背景が幼児の空想からのペインである場合、TARSIERの最新の提供チャンネルは、幼児がまだ適合していない世界をナビゲートする恐れを備えています。 Horizo​​n、階段は一度に1つずつ登り、ドアハンドルを回すには体の全重量が必要です。

景色を越えてよじ登ると、しばしば何かをノックするリスクがあり、ゲームの恐怖は鋭い耳を持っています。

小さな悪夢明るい黄色のマックの中の小柄なストーワイである6人としてあなたをキャストします。最初に放棄されたスーツケースから飛び出したあなたの目標は、単にゲームの揺れる迷路を無傷で通り抜けることです。メカニズムをアクティブにしたり、ドアを作動させるためにスイッチをヤンクしたり、何度もドアを開いたりすることです。シックスは繊細に作られた小さな個性であり、彼女の目は軽い炎をカップするときにパズルの小道具をパズルするために踊ります。また、壊れやすい表面でトイレの巨大なチューブのチューブを見たり、ペグから巨大な鍵を引っ張ったりすることには、軽度の不条理があります。前後に振る。しかし、その不条理の感覚は、これらのオブジェクトが属するクリーチャーに遭遇すると、迅速に衰退します。

私はそれらを「モンスター」とは正確に呼びませんが、それらは確かに怪物であり、ひどく、ひどく羽毛と汚れた布のきしむようなハマック、恐ろしく変形した手足、口swul吹き、ひどい指を握りしめます。むしろ、彼らはどれほど圧倒的で不安を感じているかを再現しようとするように感じますエイリアン大人は子供の目を通して現れるかもしれません - 粗く、斑点のある暴君は、あなたが薄暗く理解しているだけで、その意図を理解しています。

各エリアのパズルを完成させながら注意を避けることで、ホラーゲームで慣れているよりも、より複雑な種類の恐怖が生じます。それはショックやグロテスクさの問題ではありませんが、両方の両方を期待することはできますが、クッキージャーで走るために夜遅くに階下にこっそりと忍び寄るスリルのようなものです。 Tarsierは、Little Nightmaresを「ステルス」ゲームではなく「隠れたシーク」ゲームとして説明しており、これは開発者のDoubleSpeakのように聞こえるかもしれませんが、あなたは潜在因子でも逃亡者でも、単に不合理なガキでもないという考えをサポートしています。この数で、あなたの敵の多くはあなたを殺すよりもあなたを捕まえることに興味があるように見えることは注目に値します - あなたの苦労している体を、スクリーンが黒に薄くなるとほとんど優しさになる可能性があります。

実行することはできませんが、隠すことはできます。

また、ゲームのサスペンスに不可欠なのは、迷路が多くの形をとっている一方で、不吉な寮、恐ろしいキッチン、騒々しいごちそうのテーブル、静かなアパートなど、常に家とワークスペースです。あなたの豊富な敵は静的な脅威ではありません - あなたは彼らがさまざまな国内のルーチンに従事していることに気付く、あなたが台所のテーブルの下にいるときに、身元不明の肉のスラブを粗い拳でマッシュするか、棚を覗くときに縮んだ足の本棚の間でトルンドリングします。過ぎ去る機会を待っています。

理論的には、これはホラーストーリーテリングの基本的なルールを破ります - 少なくともフィニッシュまで、彼らが怖がっていることを人々に決して見せないでください - しかし、これらのエンティティが彼らの雑用を見て、彼らが何をしているのか、これがどのように適合するかを考えなければならないより広いフレームワークには、ゲームの嫌悪感のみが追加されます。また、それのすべての純粋さ、あなたが基本的にオフィスでのみ別の日であるものを盗聴しているという感覚についても、それは暴力の光景よりも不安になるという感覚もあります。いずれにせよ、クリーチャーが完全に見えないときは、しばしばあなたの動きをしなければなりません - 息の声、激怒した鳴き声、近づく足の雷を聞きながら、スイッチや手持ちに走ります。 。それぞれの敵は回避に対するわずかに異なるアプローチを義務付けています - 一部はより長いリーチを持っている人もいれば、より知覚的なものもあります - しかし、あなたがオープングラウンドに迷った場合、それらはすべてあなたを追い越します。

ゲームの課題は、ストーリーの過程であまり変わりません。フィナーレ中に1人のオーダーメカニックを除く新しい能力はありません。特に第4章は、以前の分野の反抗的な意味を見事に提供しています。ゲームはまた、その論理に順応するにつれて、賭け金を着実に増やします。エレベーターボタンにオブジェクトを投げることから、マントルピースからキーを取得し、近くのベッドに広大で言いようのないものが吹き飛ばされます。

ゲームのアートの方向性はよく調整されています - シックスの三角形のフードは際立っており、彼女の追跡者の醜い溶けたシルエットに微妙に抵抗します。

PlayDeadの辺境と内部と同様に、小さな悪夢は複雑な社会的批評を根付かせています - 人間の食欲の悪意の文字通りの調査と資本主義の搾取のall話の間に不安定に落ち着いています。タペストリーを織り込む過程で、ホロコーストに強く関連付けられているモチーフ、最も明らかに靴の形をしているモチーフにも引き込まれ、廃棄物処理シュートを投げつけ、西部のナチス駆除キャンプのアライド兵士によって発見された持ち物の山を思い出します。ドイツ。

ファンタジーの文脈でそのような歴史を演じること - 確かに、これらのオブジェクトがすぐに明らかにして偽装する苦しみの穴を掘った脅威を追求した捨てられた靴の山を歩き回るように頼むために - 安くてタウドリーに境界してください。そして、私はこれらのシーンが防御できるかどうかまだわかりません。しかし、このイメージはゲームの物語ではほとんど感じられず、対話と博覧会のTARSIERの回避は、これらのシーケンスの関連性を調査に開放しています - ここでの削減の危険にさらされているイベントを調査するための穏やかな励まし。

リトルナイトメアには、さらにいくつかの賛成問題があります。視点の選択により、前と背景を区別することが時々闘争になり、奇妙な偶発的な転倒を手がかり、コンピューターが眠りにつくと、ゲームは一時停止メニューから数回クラッシュしました。このような傷はさておき、これは哲学的なプラットフォーマーの繁栄したジャンル、驚くほどいやらしいホラーゲーム、そしてリトルビグプラネットの作成者であるメディア分子のためのタルシエの作品のほぼock笑の転覆への強力な貢献です。それは他の多くのゲームで子供時代が見なされているセンチメンタリティへのre責ですが、それはあまりにも遠くに向かっていると主張することができます。また、巨人の領域に住むこと。