開発者デッキナインの新しい調査 - 現在のスチュワードとして最もよく知られています人生は奇妙です、その多様性と包括性で祝われたシリーズは、毒性、ヘイトスピーチ、嫌がらせ、クランチ、いじめ、虐待的なリーダーシップが上級管理職からの不作為としてフェスターすることができたスタジオの絵を描きました。
長いレポートIGNのRebekah Valentineから、デッキナインのいくつかの部門の数十以上の現在および元従業員の証言に基づいて、多くの目を見張るような申し立てを行います。ヒットとスタジオのヒット。
IGNの情報源は、セクシャルハラスメント、いじめ、トランスフォビア、およびデッキナインでのその他の毒性のインスタンスを強調しています。これらには、無名のシニアプログラマーから女性スタッフへの嫌がらせや攻撃性が含まれます。経営陣は、彼のチームの机を他の部門からさらに遠ざけることで、従業員の苦情に最初に応答したと言われています。直接行動。しかし、問題のスタッフは最終的に手放しました。
同様に、デッキナインの物語チームは、スタジオでの「最も多様な」と言われていますが、性差別、嫌がらせ、いじめ、トランスフォビア、微小攻撃、疎外などに直面していると言われています。元デッキナインチーフクリエイティブオフィサーのザックギャリス。これらは、女性スタッフの「個人的な境界を越える」という主張に及びます。ガリスはIGNへの長い反応で反論します - そして、彼の事例と「職場で彼に反対した人々に対して暴行する」、特に「より思慮深いために戦う」多様なキャラクターの本物の、または繊細な描写」。
ギャリスは、トランスジェンダーのキャラクターの比較的遅い除去について尋ねた「re責」スタッフがいると言われています人生は奇妙です:本当の色、そして、真の色のスクリプトの「問題のある」側面について懸念を提起したスタッフに耳を傾けたくないと非難されています。伝えられるところによれば、これらには、メインキャラクターのアレックスの飲み物がバーでスパイクされる最終的な削除されたシーン、多くのスタッフが一部のプレイヤーにとって「意図せずにトリガー」していると感じたシーケンスが含まれており、チームに最終的に捨てられた遅いゲームのひねりがありました。 「移民労働者の問題のある描写」。伝えられるところによると、ギャリスは彼の仕事に反対した人々を非難し、「「政治的イデオロギー」に夢中になりすぎる」という変化を求めた。
IGNは、ギャリスが後に物語のチームから「距離を置いた」と報告し、別のリードと協力して、「ストーリーの決定のほとんどを作り、他の作家から仕事を書き直し、疎外されたキャラクターを中心としたストーリーを中心とする機会を与えずに」と報告しています。
IGNの記事への回答で、ギャリスは「私のキャリアのすべてにおいて、創造的に柔軟性のない作家と仕事をしたことがありません。 。」ギャリスはまた、真の色に関する物語チームの仕事は「とても貧弱で、私が戻ったときにゲームはキャンセルの本当の脅威にさらされていた」と主張し、後に「彼らの行動が専門的ではなくなったため、特定のチームメンバーの「影響」を減らしようとしたと主張しています。スタジオの多くの人々の観点から、実際に彼らの行動の結果であった毒性について、私に対する敵対的で告発しています。」 IGNの完全なレポートは、ストーリーのそれぞれの他の主張をカバーするGarrisによる広範な反論を特徴としています。
ギャリスは最終的にデッキ9を自発的に辞めましたが、従業員が彼の行動を経営陣にフラグを立てる前ではありませんでした。しかし、デッキナインのリーダーシップは、スタジオでの苦情を真剣に受け止めるのが遅いと再び言われ、その後、経営陣は別のプロジェクトでピッチを修正するためにギャリスを取り戻そうとしました。
IGNのレポートは、スタジオでの厄介な行動の他の疑惑の事例を強調しています。これには、昨年の従業員によるリーダーシップの氷河の反応の主張が、スタッフのメンバーがデッキナインの新しい生活にナチスのスローガン、ミーム、その他の問題のあるイメージを密かに挿入しているように見えるということを強調しています。奇妙なゲームです。従業員からの苦情にもかかわらず、資産は「数ヶ月間」変わらないままであり、事件の経営陣による最終的な調査は「意図的な行動ではない」と判断したと言われています。しかし、スタジオは後に、事件をさらに調査するために法律事務所を雇うと述べた。さらに、CEOのMark Lyonsは、ヘイトスピーチに関する反嫌悪発言ポリシーと年次トレーニングを実施することを誓約しましたが、どちらもまだ発生していないと主張されています。
IGNのレポートで発砲した組織はデッキナインだけではありません。人生は奇妙な出版社ですスクエアエニックスまた、目を見張るような行動で非難されています。 Deck NineがLife Is Strangeで直接協力しているSquare Enix Londonの連絡先は、たとえば「いじめっ子」と呼ばれる「Deck Nineの]人々に多くのプレッシャーをかけているので、毒性が私たちの環境に吸収され始めました。」また、Squareはリリースに先立って主人公のアレックスのバイセクシュアリティについてコメントすることを四角いことを明確に禁じたと主張しており、初期の報道レビューがゲームのその側面で肯定的になった場合にのみ心を変えたと主張されています。スタッフIGNインタビューも主張したスクエアは、「人生は奇妙なファンが愛する多様なテーマやアイデアに奇妙に消極的または完全に敵対的である」と主張し、その広場は複数の開発者に人生が奇妙なシリーズを考えたくないと語った「ゲイゲーム」。
Square EnixはIGNの記事についてコメントすることを拒否したと伝えられていますが、Deck Nineは、以下で完全に印刷されているストーリーの申し立てに応じて声明を共有しました。 IGN'S完全なレポート長いものであり、読む価値があります。
IGNのストーリーに対するデッキナインの完全な応答
スタジオ:
デッキナインでは、多様で深く人間の物語を語ることが私たちのDNAの一部であり、スタジオのすべての創造的な個人であり、献身的なコミュニティにとって説得力があり、親しみやすく、意味のあるものです。
私たちは小さく、多様で、信じられないほど才能のあるチームであり、私たちが作るゲームの豊かなキャラクターと親密なストーリーラインに反映されています。私たちの雇用と昇進の実践は、私たちが作成している経験のために、そしてそれが正しいことだからです。私たちは、業界の規範を超えて行く多様なチームを雇用するスタジオであることを誇りに思っています。
Deck Nineは独立したスタジオであり、私たちはすべての従業員を公正に補償するよう努めています。私たちは最近、リモートワークに移行し、すべての従業員に上向きのモビリティのための豊富な機会を提供し続けているため、給与調整を行いました。
私たちは、ゲーム業界の無数の他のスタジオと同様に、クランチを避けるために開発を通じてより良いプラクティスを構築するために常に取り組んでいます。
従業員の行動:
デッキナインのすべての従業員の福祉を最大限に活用しています。私たちは厳格な実施政策を実施しており、申し立てや問題がHRに報告されるとすぐに、関係者ができるだけ迅速かつ効果的に関係して、できるだけ迅速かつ効果的に調査され、評価され、対処されます。私たちの人々を第一にすることで、前向きで持続可能で成功したスタジオを維持することは常に私たちの意図です。
問題が発生した場合、私たちは常に徹底的な内部調査を実施しており、状況がそれを保証する場合、私たちと相談するために外部関係者を連れて行きます。すぐに新しいツールを開発パイプラインに統合して、ゲームで作成されたすべての用語、画像、またはシンボル(すべてのバックグラウンドコンテンツを含む)が、潜在的に攻撃的または憎むべき表現に対する追加の審査を受け、不注意を避けるために適切にフラグを立てて評価されるようにします。包含。また、正式なアンチ嫌悪の音声トレーニングとプロセスを展開して、チームメンバーがコレクティブスタジオとして警戒し続けるための実用的なリソースをよりよく知らせ、提供しています。
パートナーとの協力:
ストーリーテリングは共同プロセスであり、開発中のすべてのパートナーと緊密に連携して、私たち全員が誇りに思っている製品の柱に忠実な物語の体験を提供します。創造的なプロセスでよくあることのように、いくつかのアイデアは最終的なカットを行い、いくつかはそうではありません。私たちは、多様性を擁護し、ゲームで歴史的に過小評価されているグループから物語を語ることに引き続きコミットしています。