「私がそれについて最も邪魔するのは、人々が「F#ck konami」ハッシュタグに起因すると考えているとき、彼らは私のことを考えているということです。
ハレットがこれほど残酷に正直であるとは思っていませんでした。同じ古いたわごとに何年も悩まされているのか、それとも単にそのたわごとが何があっても固執するという認識によるものであるかどうかを判断することはできませんが、彼はポーランドや砂糖をかけることなく反射的で正直です。スピンはありませんが、自己同情もありません。彼は、彼の開発キャリアが怒っているファンダムの重みだけでなく、彼の仲間の精査もどのように続いたかを語っているためです。
完全な開示の精神で、私はそのファンダムの一部でした - そして今でも - 私は妊娠しているが、妊娠していて、私の仲間であるデイブが彼と一緒にサイレントヒルサイトを走らせるのが空想されたかどうか尋ねたとき、強制ベッドレストに硬い硬化しました。私はすでにサイレントヒルについて考えることと書くことに多くの時間を費やしました。その物語、その神話、その絶望的な憂鬱。サイレントヒルについて書くことで、私はこのまさにウェブサイトに導かれました。そして、ハレットについて書かれたひどく不親切なことのいくつかは、おそらく私がまだ実行しているまさにそのサーバーにまだ埋葬されています。
ハレットは、壮大に非喜びのホームカミングの周りにファンダムに現れました(「私はホームカミングの男と見なされたくありませんでした - 私はそれを修正しようとして過去2年半を過ごしました」)、しかし、彼の名前がシリーズと同義語になったのは、シリーズの唯一の任天堂Wiiの唯一の動きの進出である粉砕された思い出でした...悲しいことに、すべての間違った理由で。
「[プロデューサー] Devin [Shatsky]は、粉砕された思い出を終えている間、豪雨を走っていました」とHulett氏は言います。 「(フォーラムで)インタビューがあり、質問のスレッドには、人々は「彼がなぜ吸うのかと彼に尋ねる」、「彼がサイレントヒルを嫌う理由を尋ねる」のようになります。」
フランチャイズは、コナミが「チームサイレント」と呼ばれる内部チームから開発をシフトしたとき、間違いなく道を失ったが、実際には、第4回の記事の後にタイトルを越えて働いた単数のチームが外部のスタジオになかった。その後、コナミは、クライマックス、二重らせん、ヴァトラの西洋開発者のストリームをサイクリングしました - そして、それらの後継者のほとんど - 起源、帰郷、粉砕された記憶、土砂降り、記憶の本 - 批判的でファンの受信は全体として、良くない。
「私は自分に目標を持っているように感じましたが、ファンのことを心配するのをやめると言われます - 心配しないでください、彼らはそれを買うでしょう - 私はこの時点でかなり専門的な息切れを息切らせます」 - 彼らはサイレントヒルは何でも購入しているので、それはすでに問題ではありませんでした。 tサイレントヒルの1つのカルトのようなものが好きです...あなたは知っている、あなたはサイレントヒルの1つのカルトのものを好きではないことを許されていますが、誰かがメッセージボードでそれを私に帰していました: 'トム・ハレットはサイレントヒルのものを嫌っています! 「私はそうだった:大丈夫。真実ではありませんが、大丈夫です。
「しかし、[ファンメイドのWebシリーズをフランチャイズに貢献しているファンメイドのWebシリーズを見たとき、私は本当に気分が悪くなりました。たくさんの人がこれを見ようとしています。それは悪いことになるでしょう。
「そして、それはそうでした。」
それから恐ろしい - そして恐ろしく壊れた - サイレントヒルHDコレクション。
コミュニティ管理の時代の前に、ハレット - 「私の一生ファンとして、私はゲームを作る実際の人々とのインタビューを読むのが大好きです」 - は、報道とファンと話すことを喜んでいました。彼は私自身のフォーラムでサインアップし、(少なくとも最初は)そこでファンと協力しました。それから、ファンダムの小さいが狂った部分が、彼らの最愛のフランチャイズのすべての源泉としてハレットに固執していました...そして彼らは彼らの軽daを聞かせるために必死でした。
興味深いことに、ハレットの同僚とボスは、この一握りの怒りのうねりが声を上げていることに、声を上げているファンの一握りの膨らみに見えるように見えました。
「コナミは私を助けたり支えたりするために公式に何もしませんでしたが、私はブローバックのために解雇されるリスクがあるとは感じませんでした」と彼は言います。 「他の人は実際には嫌がらせや解雇されていませんでした。業界ではまだ解雇されていませんでした。数年後にこれが起こっていたなら、私は心配していたでしょう「Tommになります、あなたはサイレントヒルを台無しにしていると聞きました。彼らはまた、ファンが私をばかげたことをターゲットにしていたので、私に結果に直面しませんでした。」
さらに悪いことに、ハレットはプレイヤーの見解だけでなく、彼の仲間の見解と戦わなければなりませんでした。コナミの彼の同僚は、彼が何であるかという真実を知っていましたが、責任を負いませんでしたが、潜在的な雇用主は言うまでもなく、業界の仲間の間でメッセージを管理することはそれほど簡単ではありませんでした。それは私が以前に考えたことはありませんでしたが、今ではハレットはそれを言った、私はそのベルを解き放つことはできない。彼の名前はユニークであり、小さなが筋金入りのゲーマーには確かに悪名高い...今では開発者になる可能性のあるゲーマー。
「それ以来、他の企業では、それが私の人々の見方に影響を与えたと思います。なぜなら、私は時々コメントを聞くからです。ああ、私の友人はその会社で働いていて、彼はあなたを嫌っています。」さまざまな企業に、そして私はいつも停止しました。
「業界の人々が額面どおりにそれを取っていることを知っていて、それが私の能力と私の能力のようなものを反映させていることを知っていますか?あなたが取り組んで、それはあなたが実際にしたことや、彼らが知らないので、それはあなたが実際にしたことに基づいていないことです。」
ハレットは無数の物事をヒステリックに非難されました - ソースコードを失うことから音声アクターの変更まで、記憶の本をダンジョンクローラーにすることに決めることまで - しかし、実際には、そのようなことに影響を与えるハレットの能力は、ファンが実現したよりも著しく少なくなりました。しかし、彼もシリーズのファンであり、彼が私のように - たぶんあなたと同じように - 物語や象徴性を熟考するのに途方もない時間を費やしていたので、彼はこれらのゲームを気にかけました。そして彼は彼らを愛しているコミュニティも気にかけました。しかし、彼の試合の途中で話をする意欲は、彼を悩ませるために戻ってきました。
さらに悪いことに、ハレットの名前が始まる前にプロジェクトを過度に汚染するようになる可能性があるパラノイアです。
「それから、私たちは物事について私たちと会ってきたクライアントがいて、誰かが「ああ、トムはそのプロジェクトに縛られている、何とか何とか何とか」と言うでしょう。これはサイレントヒルです。
「それがホラーゲームだからといって、グースバンプスに取り組んでいることを本当に心配していました」と彼は付け加え、2015年の映画のタイインゲームについてWayforwardについて語っています。 「それは子供の財産であり、「リスクを軽減しましょう」がたくさんありました。これは映画に基づいたライセンスゲームです。時間通りに出てくる必要があります。波は欲しくありません。彼らが私の名前をグーグルしているなら、私はそのプロジェクト全体を妄想していたかもしれません私が考えなければならない私のキャリアの常にその側面。」
悲しいことに、ハレットの継続的な嫌がらせ - 彼は「日々の死の脅威などをしていない」が、はい、彼は出発後6年後にサイレントヒルに関するメッセージを受け取り続けています - は孤立していません。持続的なキャンペーンがあり、多くは女性の開発者とコミュニティスタッフをターゲットにするために特別に組織されているように見えます。それで、彼自身の経験から、業界とスタジオ自身がスタッフを保護するために何ができるでしょうか?そして、ボイコットは本当にタイトルの運命に影響を与えることができますか?
「[ボイコットキャンペーン]が本当に販売に影響を与えるとは思わない」と彼は言う。 「それは十分な大きさのグループだとは思わない。彼らは騒々しいが、それについて聞いて、[ゲームや会社]をサポートすることを決めるかもしれない。会社では、それを聞いて、どんな気分がありますか?
「私たちは人々が何も悪いことをしないだろうが、業界で働いたことがない家にいる人が日々理解していないので、彼らは結果に直面するという奇妙な時期にあります。それはそうです。今ラフ。
「ビデオゲームですべての決定を下す人は一人もいません。それは彼らがどのように機能するかではありません。私は本当に私にターゲットを置く多くの要因がありますが、私は内部的には、私はサイレントヒルの男でした。私はすべてのゲームをプレイしていましたが、すでにファンとしてそれらを知っていました。すべての詳細とすべてのキャラクターを知っていたので、彼らは私に尋ねることができたので、それを研究しなければなりませんでしたガイまたはサイレントヒル聖書など。
ともかく。今はすべて論争ですよね?サイレントヒルは、ハレットがそれを殺したと思うかどうかに関係なく、死んでいます(プロのヒント:彼はそうしませんでした)。逸話的に、コナミの誰かがその死体を覗き込んで、時々それを棒で突き刺して復活について考えますが、PTの高揚と、黄金の子供のコジマの不機嫌な出発の後、コナミのシフトアウェイはゲームからゲームからゲームマシンに向かっています...まあ、憂鬱です。
さらに悪いことに、フランチャイズを気にかけているメガコープの中の一人の人 - それを修正しようとしていた一人、それを気にかけた人は、それを主張した、見事で近視の憎しみの暴徒によって使い果たされたことを知っていることです私と同じようにファンになりなさい。
「私はただゲームに焦点を合わせていると言うでしょう。それがあなたがしていることです。あなたはそれが得意です」と彼は、現在同様の問題を経験している同僚にどのようなアドバイスをするか尋ねたときに付け加えます。 「彼らを調整して、彼らを引き付けないでください - 彼らがあなたを打ち負かしているなら、彼らに従事しないでください。私たちはゲームが好きでゲームを作るのが大好きなので、私たちは皆これをやっています。 'ここで、私たちが実際に私たちを幸せにし、それほどびっくりしていないことを実際にやっています。
「ゲームは、私たちがまとめた素材で作られているわけではありません」と彼は結論付けています。 「彼らは何もできず、それから私たちは彼らを存在させます。そして、私の場合 - そしてほとんどの大企業の場合、私たちは他の人と協力し、目に見えないものを彼らの目に見えないものとすることができるように伝えなければなりません。ゲームをする[Impostor Syndrome]。彼らは私たちが何をしているのかわからないので、彼らは私たちが何をしているのかわからないので、私たちは私たちに集中する必要があります。そして、ゲームを作ります。