話しましょう人5人メニュー、彼らはそうだからです素晴らしい。彼らの存在の光景は、見事で、大胆に複雑な、共通の知恵を否定します。従来のデザインの感性は、メニューは厳しく、有益であるべきであることを示唆していますが、ペルソナ5独自のキネティックアート作品のギャラリーに変身しました。
豪華に華やかな美学でのこの選択は驚くことではありません。ゲームのディレクターであるKatsura Hashinoは、ペルソナ5の中心的なテーマを反映することを意図していると説明しました。これは、若者が「自分の個人的な方法」を進み、世界に反抗することに焦点を当てた成人の物語です。このLeitmotifを強調するために、「Picaresque Juvenile」という言葉で定期的に説明されているゲームは、一致するために強力なグラフィカルなスタイルを必要としていました。
しかし、それがペルソナ5の印象的なポップパンクの外観の唯一の理由ではありません。ハシノ、その創造も監督しましたペルソナ3そしてペルソナ4、単純な考え方の変化が「退屈な生活」を「非常にエキサイティングなファントム泥棒の生活」に変える方法を実証したかったので、そうするためには、高校の存在のバナリティをより幻想的な要素と対比する方法が必要でしたゲームの。ユーザーインターフェイスは、そのアイデアを伝えるための媒体になりました。
ただし、完成品に簡単にアクセスできませんでした。 Hashinoによると、インターフェイスの最も早い化身のビジュアルは「積極的にアニメーション化されました」。ある時点で、何が起こっているのかを見るのが難しくなりました。
彼は私に例を挙げてください:特定のメッセージが非常に斜めの方法でスクリーンに表示された時代があり、開発チームが「これはあまりにも多くのことです」と自分自身を見つけることができました。
そのため、プレゼンテーションのために調整を行う必要がありました。メッセージの方向は微妙に回転し、アニメーションは落ち着きました。スタイルとユーザーフレンドリーのバランスを改善するために、すべてが慎重にトーンダウンされました。
プレイヤーがゲームの開発に影響を与える決定について考えることはめったにありません。そして、長く遅れていたペルソナ5で行われたデザインの選択のいくつかを沈殿させたものを見るのは本当に魅力的です。たとえば、プレイヤーコントロールが無関係の点まで最小化されるシーケンスがいくつかあります。自律性は、いくつかの対話オプション、いくつかの指定されたスポット間を移動する「選択」に制限されています。大胆な動きだと思いました。彼らがもたらすことができる欲求不満にもかかわらず、これらのビネットはゲームのストーリーを見事に伝え、そうでなければプレイヤーのナビゲーション能力の欠如によって台無しにされた勢いを持っています。
ハシノは、彼らが意図的にプレーヤーからコントロールを取ることを決めなかったと言います。 「日本では」と彼は言う。 「高校生活に関しては、それほど自由がないように感じます。」外出はコンセンサスによって決定されます。学校の旅行は、大人の指導に依存するあらゆる動きで、大量にキュレーションされた経験です。
「ゲームに少し制限があるのは大丈夫だと感じました。たぶん、さらに現実的です。」
そのすべてのねじれたファンタジーのために、ペルソナ5は現実の世界に非常に根拠があります。たとえば、現代社会のテクノロジーへの愛着を鋭く認識していることを考えてみましょう。授業中はチャットルームで主人公のジャバー。彼らは、不気味な電話アプリを通してメタバースを横断します。リクエストはWebサイトに投稿され、Redditに時間を費やした人は誰でもPhanサイトの談話を認識します。
そのため、開発チームがそれをメカニックに統合することを選択したことは驚くことではありません。ペルソナ4では、プレイヤーは実際にたむろする前に、ソーシャルリンクキャラクターを積極的に見つけなければなりませんでした。これにより、橋はTwitterやFacebookのようなサービスが私たちの実生活とどのように交差するか、そしてほとんどすべての人が現在電話を所有していることを考えさせられました。コミュニケーションはかつてないほど容易になりました。対面の相互作用はもはや要件ではありません。その結果、このような一般的なテクノロジーを使用して、プレーヤーの東京を動き回る能力を促進することは完全に理にかなっています。
私は、ソーシャルメディアが私たちが望むことを何でも言うことを許可している方法に関して、彼が何を感じているかについて、ハシノに尋ねます。彼はわからないと言います。ソーシャルネットワークのない世界は、それに関連する危険から解放されるものかもしれませんが、それは人々が自分自身を表現する能力が制限される場所でもあります。現在の社会におけるソーシャルメディアの普及により、誰もが何でも言うことができ、少なくとも誰もが自分で話すことができます。
また、ペルソナ5がこのうぬぼれをその物語に統合したことを見るのは興味深いことです。私たちの10代の主人公は、必要な時間を自分の携帯電話に費やしていますが、最悪の事態が彼らに言われたときでさえ、彼らは一般の人々に反対することはできません。彼らは彼らの役割を果たすことができ、彼らの行動が十分であることを望むことができます。何が起こっても、状況は、彼らの行動が心から誤解されていたとしても、距離を保つことを要求します。
今、私は何がインスピレーションを与えたのだろうかそれ。