Dawn of War 1と2について私が気に入ったことの1つは、精巧なキルアニメーションでした。それがあなたのドレッドノートであるかどうかにかかわらず、地図の中間にオークをチャックするか、エルダーの顔を半分に刻むウォーボスであろうと、戦争の夜明けのキルアニメーションはいつも私にとってエキサイティングでした。
彼らはこのように見えました(ちなみに、音楽は少し騒々しいです):
戦争の夜明け3Kill Animationsはアニメーションを持っていません。開発者Relicにはそれらを捨てる正当な理由がありますが、私は彼らの損失を嘆かせざるを得ません。
Relicの推論を掘り下げる前に、スタジオがDawn of War 3でやろうとしていることを調べる価値があります。私はすでに報告していますDawn of War 3がMOBA要素を追加することでRTSジャンルを近代化した方法、しかし、それは物語の一部にすぎません。
Relicは明らかに、Dawn of War 3の競争力のあるマルチプレイヤーがコミュニティを何年も続け続けることを望んでいます。Relecは明らかに、その目標を達成するための正しい方法は、たとえそうしても、怒りを引き起こす危険があるとしても、Moba風の要素をゲームに組み込むことであると感じました。忠実な戦争の夜明けの。
MOBAは、レスポンシブゲームプレイ、わかりやすい視覚スタイルで知られています。画面に飛び込む楽しい能力と基本的な攻撃がたくさんありますが、最初のストライクでも最後のストライキでも同じように見えます。 MOBAに関しては、ミリ秒ごとにカウントされます。ここには派手なフィニッシャーの時間はありません。
それで、私たちはDawn of War 3のアニメーションに来て、Relicが同様の戦略を採用していることがわかりました。
「私たちがそれを評価するために来たとき、私たちはあなたのコントロールを奪うので、それらのキルアニメーションにいくつかのゲームプレイの問題があることに気付きました」と、Recicゲームデザイナーのフィリップ・ブールは、最近の戦争3の実践的なイベントで私に語った。
「それらはランダムに起こります。実際には、そのユニットを引き裂くのに時間を費やしている間、あなたは実際にダメージを与えなくなりました。だから、初めては本当に気持ちがいい。私たちはそれを避けたかった。」
私はこの決定が、戦争3戦のドーン3が設定するという文脈で完全に理解しています。しかし、私はまだ悲しいことに、アニメーションはその一部ではありません。なぜなら、私にとっては、彼らが彼らを生き生きと感じさせた最初の2つの戦争ゲームのことの1つだったからです。
私は競争力のあるRTSプレーヤーではありません。私にとって、The Dawn of Warゲームの魅力は、彼らのキャンペーン、または協同組合のシナリオでコンピューターに対して友人と遊ぶことでした。ですから、ビデオゲームの形で、グリムダークウォーハンマー40,000ユニバースのファンタジーを生きていたよりも、可能な限り最も効率的な方法で最大のダメージを与えることにあまり悩まされていませんでした。
私にとって、キルアニメーションは時折の喜びであり、ほぼミニカットシーンのように戦闘を鳴らしました。カオスの中で1つを見つけるたびに、私はズームインしてよく見て、必然的に耳から耳にニヤリと笑うことになります。それが私のドレッドノートであり、エルダーを拾い、その骨をほこりに押しつぶします。それが私のターミネーターであり、そのシールドで顔のオークを壊します。 Kill Animationsは、そうでなければ説明のないユニットになるものを実現するのに役立ちました。突然、彼らは性格、性格を持っていました。これらの人たちは、激しく打つ方法を知っていました、そして、彼らはそれを楽しむことを恐れていませんでした。
戦争3の夜明けと最初の2つの戦争ゲームの違いは、トミー・リー・ジョーンズのケイとウィル・スミスのジェイ・イン・マン・イン・ブラックの違いに少し似ています。ケイは、できるだけ大騒ぎで仕事を終わらせます。彼はストイックで、めったに感情を示しません。一方、ジェイはルールで演奏しないショーオフです。 「あなたと私の間の違いが何であるか知っていますか?」ジェイは、サングラスを着用しながら尋ねます。 「私はこれを良く見せます。」
おそらく、それはドーンオブウォー3で少し不公平なことであり、私は大量のプレイをしました。その戦いが見るのが退屈であるということではありません。実際、まったく逆です。結局のところ、これはレイスナイトが宇宙海兵隊のグループに積み重ねることができるゲームです。それはただ違います。
敵があちこちに飛んでいるのをまだ見ていますが、それは同期されたキルアニメーションのためではなく、敵を足からノックするヒーローの能力を引き起こしたからです。 Dawn of War 3の戦場には死が詰まっています。個人的。
「私たちは、バトルエクスペリエンス全体にアニメーションの楽しみを広めることができる時点にいました」とBoulle氏は説明します。
「だから今、同期されたキルアニメーションの代わりに、人々が左、右、中央に断片にノックされます。巨大な軌道レーザーが人々を空に浮かびさせ、蒸発させます。 「
Dawn of Warの競争力のあるマルチプレイヤーに興味があるなら、シリーズの3番目のゲームでRelicの捨てられた同期キルアニメーションを聞くことができてうれしいかもしれません。それがあなたなら、十分に公平です!しかし、Dawn of War 3のキャンペーンについて考えるとき、私は本当に楽しみにしているので、失われたものに涙を流さずにはいられません。それは皇帝が望んでいたものです。