戦争の夜明け3その表面にはリアルタイムの戦略ゲームがありますが、もう少し深く掘り下げて、非常に人気のあるMOBAジャンルの影響を見るのは明白です。
開発者のRelic Entertainmentが待望の続編を明らかにして以来、プレイヤーはこのMOBAの影響に気づきました。この時点まで、それはゲームのエリートユニットに焦点を当てていると感じられています。リーグ・オブ・レジェンド。私は以前にエリートについて遺物と話をしました、しかし要約すると、Dawn of War 3のヒーローユニットは反応がよく、戦場で見るのが簡単で、さまざまな衝撃的な能力があります。
しかし、Dawn of War 3へのMOBAの影響はさらに広がり、マルチプレイヤーの設計の核心に深く及びます。
最近のイベントで、私はDawn of War 3のマルチプレイヤーを数時間プレイする機会を得ました。そのデザインのどれだけがMOBAのジャンルの影響を受けたと感じたかにぶつかりました。そして、Relicの功績として、開発者はこの決定を避けません。実際、それはそれを受け入れます。
Dawn of War 3のマルチプレイヤーは、敵の核を破壊することを中心に展開しています。しかし、それに到達するには、砲塔を破壊する必要があります。タレットを破壊するには、シールドジェネレーターを破壊する必要があります。
競争力のあるマルチプレイヤーへのフローがあり、非常にMOBAを感じています。敵の基地のためにビーラインを作ることができますが、信じられないほど強力な砲塔によって非常に守られているので、本当のポイントはありません。したがって、ボールをプレーし、シールドジェネレーターを選んで破壊する必要があります。これにより、関連する砲塔が脆弱になります。それが破壊されると、あなたは基地への道を開きました。
何かを思い出させますか?
次に、マップのデザインがあります。私がプレイした2v2および1V1マップは、3つのレーンレイアウトに続き、明確に定義された上部、中、下部を備えていました。シールドジェネレーターは、各レーンの砲塔を保護します。ただし、上部と下部の2つのレーンのみが、敵ベースに到達するために中間の両側に橋を倒す必要があるため、ゲームの早い段階からミッドゲームを追求するために実行可能です。これを倒すには多くの時間がかかるので、アクションは上下に集中し、火と燃料を補給する戦いを集中させます。
「モバは間違いなく私たちが見たものです」と、遺物ゲームデザイナーのフィリップ・ブールは私に言います。
「特にマルチプレイヤーであるDawn of War 3を作るために行ったとき、私たちはMOBAを見て、そこにレッスンを選んで選択することにしました。これらのゲームの目的と私たちが取ったレッスンについては、マップ上に特に後半のゲームに集中する特定の場所を作成することです。
「今、私たちがゲームプレイスペースを面白くすることができる場所を作成します。それは一つのことです。また、中間の目的も与えます。彼はこれらの大きな砲塔を持っているので、最初の1分間で相手のベースに急いで行くつもりはありません。あなたを止めようとしますが、シールドジェネレーターのために急いでいることは完全に実行可能な戦略です。」
Relicは、マルチプレイヤーの「コアを破壊する」目的にすべて取り組んでいます。実際、他の方法でマルチプレイヤーをプレイすることはできません。
「それが発売時のマルチプレイヤーゲームです」とBoulleは確認します。 「他のモードは間違いなく発売後に探索したいものですが、起動時にはこのパワーコアゲームプレイモードです。」
これがDawn of War 3のマルチプレイヤーの感触にとって意味することは、それがより劇的な出来事であるということです。はい、シリーズの以前のゲームの基本建物、リソースの集まり、および大規模な軍隊が存在していて正しいですが、開発者はこのバージョンのゲームをよりすぐにアクション満載にしようとしていることを知ることができます。振り向く。
「本当に楽しい戦略ゲームを作るという点で私たちにとって最大の危険は、デッドマンウォーキング症候群です」とブールルは説明します。さらに30分のプレイを通して。
「私たちは、対戦相手を調査し、ジェネレーターを取り、ジェネレーターを失い、それでもそこから戻ってくることができるようにしたかったのです。」
この雰囲気を刺激することは、エスカレーションと呼ばれるフードの下のメカニックです。これにより、マルチプレイヤーの一致がフェーズに分割されます。初期のゲームでは、リソースの流れは比較的低いですが、損失は非常に寛容です。エスカレーションが増加すると、払い戻しは減少しますが、リソースの流れが上がり、発電機、砲塔、パワーコアの健康が増加します。
したがって、初期のゲームは、敵を調査し、おそらく試合を決定する早期の損失なしに戦闘に入ることをお勧めします。
カムバックといえば、すべてのレースには、勢いで劇的な揺れを引き起こすように設計されているメカニックがあります。おそらく、これらのグローバルな力の1つを以前に見たことがあります。宇宙海兵隊の軌道レーザーストライクは、ブートするクールなグラフィカルな効果で、その経路ですべてを抹消します。しかし、EldarのEldritch Stormは同様に機能します。しかし、OrksのRokz Powerが最適です。基本的に、あなたが今まで見たホットポテトの最高のゲームです。彼らは、ユニットの友人や敵がマップを拾って移動できるトラクタービームビーコンを落とします。それを拾って、最も危険な場所、または最も危険な場所に移動します。テレポートできるユニットまたはオークスのエリートユニットの1つであるゴルガッツでビーコンを拾うと、物事は本当に面白くなります。
これらの力は、ノースカムバックメカニックですが、各レースがさらに基本的なレベルでプレーする方法は、それを念頭に置いているようです。オークをもう少し詳しく見てみましょう。はい、みんなのお気に入りのコックニースペースエイリアンの以前のバージョンと同様に、ドーンオブウォー3のオークは、圧倒的な数字で相手の顔に立ち上がることです。しかし、今回は彼らの袖にクールな新しいトリック、スクラップがあります。
Dawn of War 3では、Orksには廃棄物の山を生成する方法があります。車両が破壊されると、これらの山も残します。 orksは彼らと対話することができます。 SCRAは彼らにとって二次経済のようなものです。
そのため、あらゆるORKユニットがスクラップを右クリックしてアップグレードでき、そのユニットに固有の新しい能力を獲得できます。たとえば、Boyzは鎧を獲得し、健康を増やします。 Shoota Boyzは手rena弾を獲得します。 Tankbustasは、爆弾のスクイアーの召喚を開始できます。
Ork BuilderユニットのGretchinは、大型の断片から割引車両を構築できます。これは、車両との大きな戦いの後、グレッチンが入ってきて、残された残骸のミサから死のコプタ、デフ・ドレッド、キラー・カンスの建設を開始したクールな遅いゲームの状況を引き起こします。あなたが驚きの新しい軍隊の受信側にいるとき、それは感じることができます、これはどこから来たのですか?!しかし、Orksとしてプレイしてそれを引き離すとき、それは素晴らしい気分になります - そして、それは私がOrksがすべきであると思うものに完全に沿って、伝承賢明です。
そしてもちろん、スクラップは良いカムバックメカニックです。それは、本質的に、潮を回したり、予期せぬ方法で力を供給する方法です。すべてのレースにはそれらがあります。
私にとって最も励みになる兆候は、4時間連続してDawn of War 3をプレイした後、私はもっと欲しいと思ったということです。それは膨大な量の楽しみであり、物事のメカニズムに対するあなたの見方が何であれ、確かなことは、遺物が再びWarhammer 40kの感触を釘付けにしたということです。スタジオは、オークが踏みつけ、お互いに叫び、ドラムを叩き、血まみれの殺人を叫ぶことで、オークが動き回ることで、40kの生活と呼吸を伝えることができます。何年もの間、Relicは他のどの開発者よりも40kをうまくやってきましたが、Dawn of War 3がそれを変える理由はありません。
誰もがDawn of War 3のこの新しい方向に熱心になるわけではありません。実際、このゲームは、RTSとMOBAだけでなく、最初の2つの戦争ゲームのドーンのドーンの好奇心の強いハイブリッドのように感じられます。ゲームやジャンルの興味深いミッシュマッシュです。はい、それは違いますが、その後、RelicがDawn of War 3で長期的な見方をしているという感覚を得なければなりませんでした。 RTSのジャンルへの関心が衰えたため、戦争の夜明けは変わらなければならず、ドーンオブウォー3は遺物の答えです。