レフト フォー デッド

Valveのような会社が、次のカウンターストライクがあると思っていると言うと、注意を払います。カウンターストライクは、元の半減期の靴ひものアマチュアMODとして生まれたにもかかわらず、非常に長寿命のグローバルなオンラインゲーム現象でした。バルブはリトルマンを大企業に擁護しているので、シアトルのスーパーデベロイヤーが私たちを招待して、カウンターストライクの最近のバージョンのAIボットとマップデザインを担当する小さなチームであるTurtle Rock Studiosとのコラボレーションを招待してくれました。 - 私たちはチャンスに飛びつきました。

しかし、私たちも驚きと懐疑論を認めなければなりませんでした。レフト フォー デッド- この夏、PCで、そしてしばらくしてXbox 360では、平均的なチームシューターではありません。キャラクタークラスはなく、非常にシンプルな武器セット、かなり限られた戦術的な深さがあります。プレーヤー-VSプレイヤーの競合を可能にしますが、本質的に競争の激しいゲームではありません。代わりに、それは協同組合のサバイバルホラーであり、あなたの目的がマップを脱出することではなく、マップを脱出することを目的とした、必死の4人のゾンビダックスシュートです。シングルとマルチプレイヤーFPSスタイルの珍しいブレンドです。オンラインシューターのマッチョな世界では、それは気まぐれなオッドボールです。しかし、それは、今年の軍国主義のジャガーノートの積み上げ - Quake Warsのときに、ハロー3、バルブ自身でさえチーム要塞2- 最後に、残りの4つの死んだスタンドは、無傷の残骸を忍び寄る良いチャンスです。

したがって、それはカウンターストライクではありませんが、半減期でもありません。 Left 4 Deadの他のすべての側面と同様に、その設定は、腸のショットガンシェルとして短く、ポイントまでの鈍い、目的のある経済のモデルです。地球上のほとんどすべての人がウイルスに感染しているため、彼らはホラー映画の原型の大きな本からまっすぐにしてしまった4人の生存者を除いて、彼らを貪欲な肉の食器に変えます:豊かな少女、刺青のバイカー、妄想的な戦争の退役軍人、そしてフラスター化ストアマネージャー。これらの4人は、荒れ果てた、破壊された都市の環境に身を置いており、途中でアンデッドの突然変異の無数の大群を虐殺しなければなりません。終わり。そして始まり。そしてその間のすべてのポイント。

4つのキャンペーンがあり、それぞれが5つのマップに分割され、プレータイムの真剣で管理しやすいチャンクを表しており、何よりもリプレイ価値のために設計されています。レベルのデザインはかなり直線的ですが、AIディレクターはアクションのペースとダイナミクスを制御します。つまり、同じことを2回プレイすることはありません。私たちがプレイするものは、ヘリコプターの救助を待っている間に屋上ラジオ塔の防衛で頂点に達する前に、家庭、店、路上、下水道、ガソリンスタンド、倉庫、叫び声のあるゾンビでいっぱいの恐ろしい病院を通り抜けます。田舎の樹木が茂った環境も約束されています。これは、説得力のあるが馴染みのあるコンクリートとねじれた金属からの歓迎すべき変更を提供するはずです。

ピストルとショットガンまたはサブマシンガン、モロトフまたはパイプ爆弾の選択から始めます。レベルの後半では、2番目のピストルを追加して、自動ショットガン、重いアサルトライフル、またはスナイパーライフルにアップグレードできますが、それだけです。効果的な近接により、攻撃者が明確なショットを取得するのに十分なほど押し戻されます。各プレイヤーは、それぞれ1つの応急処置キットに加えて、疼痛抑制剤(偽の健康のようなもの)を搭載することもできます。弾薬はそれほど問題ではありませんが、健康は希少です。使い果たすと、床の上に横たわっているが、まだ撃つことができるようになり、チームメイトが3回まで復活することができます。 3回目のストライキの後、ロックされた部屋でレベルの後半でリスポーンし、手放す必要があります。 4人のプレイヤー全員が死んだ場合、ゲームオーバーです。

タートルロックは、カウンターストライクの経験から、プレイヤーが協力するために確固たる励ましを必要とすることを鋭く認識しているため、グループから分裂した場合、生き残ることが非常に困難になりました。これは、5人の「ボス」ミュータントのデザインでもありますが、通常の感染者の数に一部金額です。ハンターは大規模なジャンプが可能なステルスストライカーであり、生存者を固定することができ、チームメイトによって撃ち落とされる必要があります。ブーマーは爆発的なウォーキングメタン袋であり、友人のいずれかを取り除く必要があり、その発射体の嘔吐物はより少ない感染の大勢の群衆を引き付けます。タンクは簡単なブルートであり、喫煙者はチームメイトを喫煙者と一緒に分割して、その前の舌で上からそれらをリンチすることができます。最後に、恐ろしい魔女(通常の難易度以上のみに登場します - バルブテスターは現在、通常の20%の時間しか存続しており、2つの難易度レベルがあることに注意してください)は、光と音に非常に敏感であり、完全に避けられます。

魔女を除くこれらはすべてプレイ可能です - 感染した側に4人のプレイヤーを持つことができ、合計を8にすることができます - しかし、ゾンビの体験は意図的に倒れています(「リーファーゲーム」と1つのバルブのBODが言います)。突然の死とリスポーンの間に可能な限り多くの騒乱。スケールのもう一方の端では、3人の生存者をAIボットで制御でき、オフラインプレイを可能にします。しかし、バルブは、友人と遊ぶというアイデア、または少なくともそれが取り組んでいるオーダーメイドのマッチメイキングシステムを通して見つかった見知らぬ人に最も熱心です。ヘッドショット効率などではなく、協同組合のメリットとデメリット(たとえば、後ろの救助と後ろのショット)に基づく成果の集計は、協力的な遊びに厳密に得点を集中させます。

左4死者は、いくつかの角度から、かなり細いもののように見えるという点まで、非常に簡単な提案です。わずか4つの章を持つオンラインシューターは、彼らの間で数時間のプレーを表しており、本当に組織化された人間の反対の申し出なしに生き残るつもりですか?紙の上では、私たちは心配していましたが、実践的な懸念は、脳の肉星の顔から腐った肉のように溶けてしまいました。 AIディレクターは本当にそれを混ぜるのが好きです。レベルの最初のプレイスルーは、巨大なクライマックスに向けた段階的なクレッシェンドでした。 2番目は驚くほど異なっていて、突然の恐ろしいフルボアゾンビの攻撃によって中断された非常に緊張した静かな長い期間によって特徴付けられました。

さらに重要なことは、どちらの時間も非常に楽しかったです。 Left 4 Deadには、多くのPCゲームに関連付けられていない地獄向けの即時性とペースがあります。武器からレベルのデザイン、不気味な華麗なAIまで、すべてが総経済と正確な精度で設計されているようです。それは怖くて爽快で盲目的に速く、戦術的な先見性よりも本能的な反応に爽快に焦点を合わせているチームワークは、何でも起こりうるという野生の感覚であり、おそらくそうなるでしょう。最後の材料であるプレイヤーが追加されたときに、その単純な成分がカウンターストライクのスケールでオンラインスマッシュのレシピに合計するかどうかのみを知ることができます。しかし、そうでさえ、その珍しい最高のために叫んでいる人にとってはそうではありません - 純粋な協同組合のビデオゲーム - 残った4人は神の恵みでなければなりません。