リーグ・オブ・レジェンド開発者Riot Gamesは、530人の従業員(世界の労働力総労働力の約11%)を解雇することを発表しました。「より少ない、影響を受けたプロジェクトをより持続可能な未来に向けて移動させる」ことを再び焦点を合わせていると述べています。
でプレイヤーに対処するステートメントそのウェブサイト、Riot -Whichスタッフの46人のメンバーを解雇しました昨年1月に、「私たちの歴史のほとんどについて、私たちはこのような日々を避けることができましたが、この決定は暴動の将来にとって重要です。これは株主をなだめることや四半期ごとの収益数を打つことではありません - それは必要です。」
Dylan JadejaのCEOは、今日のレイオフにつながるビジネス状況についてより具体的な詳細に入りましたRiotの従業員へのメール、スタジオのウェブサイトでも共有されています。 「2019年以来、彼は書いています。マルチゲームのマルチエクスペリエンス会社になりました。グローバルなフットプリントを拡大し、運用モデルを変更し、野望に合わせて新しい才能をもたらし、最終的にはわずか数年で暴動のサイズを2倍にしました。」
「今日、私たちは十分に焦点を絞っていない会社です」と彼は続けました。 。
「過去数ヶ月にわたって、私たちはさまざまな方法で軌道を変更しようとしました。リーダーにチームが取り組んでいることのトレードオフを行うように頼みました。雇用の減速を展開し、場合によってはフリーズを採用しました。収益の成長を強化しながら、コストの制御に重点を置いています。
「しかし、私が暴動のリーダーと一緒に掘り下げたとき、私たち全員にこれらの変化が十分ではないことが明らかになりました。私たちはビジネスに集中し、最も多くのプレイヤーの価値を促進するものに努力を集中するためにもっとやらなければなりません。 - 残念ながら、プレーヤーの時間の価値があるものです。
Riotは、これらの「変化」は、約530人の従業員が世界的に仕事を失うことを意味すると言います。同社はまた、Riotforgeを閉鎖しています。これは、小規模なインディースタジオと連携して、廃ined King、Song of Nunu、Bandle Taleなど、IPに基づいて多くの好評のタイトルを開発し、削減しています。 Runeterraチームの伝説の規模。
Jadejaによると、後者のタイトルは、「私たちの最善の努力にもかかわらず、私たちが必要とするほど演奏していません」。彼は、Riotの他のゲームを通じて開発コストを助成するための「実行可能なオプション」ではなくなったため、開発はRunterraのチャンピオンPVEゲームモードのパスに再び焦点を合わせます - 「プレイヤーが最も多くの時間を費やしている」モードと言われています。スタジオはまた、レジェンドのリーグ、Valorant、チームファイトの戦術、そしてワイルドリフトチーム - 「彼らは...コンテンツ、機能、更新に焦点を当てることができます」 - そして、「eスポーツ、音楽、エンターテイメントをより緊密に統合してゲームと統合する」戦略を採用します。
今日のレイオフの影響を受ける暴動の従業員は、最低6か月の退職金、個人2023年の年間パフォーマンスボーナスの100%に相当する現金ボーナス、退職金の長さに等しい健康給付、通常下落する費用をカバーするために1000米ドルを受け取ります。 Riot's Play Fund and Wellness Fund、Equity、Laptop、自宅で利用できない場合、キャリアサポート、Rioter Assistance Programへの3か月間のアクセス、Visa Support、およびRiotメールアドレスの継続的な使用「限られた時間」。
Riotでの今日の仕事の削減は、ゲーム業界全体で広範なレイオフ、影響を受ける労働者の総数は約9,500人と考えられています。レイオフは残念ながら2024年まで続きました。団結は年を始めました1,800人の雇用を削減します、一方で動作インタラクティブ、けいれん、不和、およびギアボックス所有のスタジオLost Boys Interactiveそれ以来、すべてレイオフを発表しました。