光の守護者のためのPRスピルの早い段階で、インスピレーションの源としてリストされているゲームのいくつかは、私を少し投げかけます。
ディアブロ?ガントレット?バルドゥールの門:ダークアライアンス?
これらは、墓レイダークッキングポットに投げ込むための奇妙な材料のように見えますが、これもまたそうではありませんトゥームレイダー。それは貴族の考古学者にとってまったく新しい方向であり、チームが楽しんでいるものです。そして、パッドが私の手に渡されてすぐに、比較が理にかなっています。
ララの新しい冒険には、ダンジョンクロールの略奪祭のすべてが登場しています - 等尺性の視点からは、トーチがちらつき、敵の暴徒が棚に群がっているのを見て、迅速な群衆のコントロールが必要です。機器の滴はありませんが、敗北した敵よりも報酬を与えられて浮上する数字はほとんどありません。健康、弾薬、その他のピックアップは、暗いコーナーに隠されたポイントスコアリングの宝石と同様に、魅力的な輝きで満たされています。
やがて、別の平行が明らかになります - コントロールは基本的にツインスティックシューターのコントロールと同じです。照準は右のスティックで行われ、左側で動き、右のトリガーを火のボタンとして移動します。景色が噴出するクモとオーグの大群をナビゲートすることは、古き良き幾何学戦争のセッションのようなものです。
最初は少し奇妙に感じます。ララのトレードマークのデフォルトのツインピストルの無限の弾薬は、画面が急速に銃撃の吹き付けに変わることを意味しますが、あらゆる場所でチャンキーな弾丸と色の数字は、ララクロフトゲーム以外の世界のすべてのものを見せます。
しかし、慣れるのにそれほど時間はかかりません。やがて、私とPRのデモンストレーションの間に少し友好的な競争が展開されます。それも長続きしません。私は誤ってリモートで爆発した爆弾を落とします。これは、友好的な火を備えた唯一の武器であり、それを明らかに無言の方法で爆発させます - ラグドールララをあくびの割れ目に投げ込みます。
ありがたいことに、再起動は迅速で、数秒後に争いに戻ってきました。どちらかのキャラクターが画面上で死ぬと、彼らは彼らの仲間によって復活することができます。崖の端に山積みすると、協同組合のパートナーの隣にポップアップできます。人生は無限であり、両方のプレイヤーが期限切れになった場合、最新のチェックポイントへの短い旅行です。
アーケードの感覚に加えて、ゲーム全体に散らばっているミニ材料があります。これらのいくつかは、水に触れることなく川を渡るなど、1回限りのイベントの形をとっており、一部は徐々に構築されています。デモレベルの例は、10個の赤い頭蓋骨を集めることです。これらのミニチャレンの1つを完了すると、余分な弾薬、健康、または時々アーティファクトが報われます。これらのアーティファクトは最終ゲームで役割を果たしますが、現在、その目的は謎のままです。
このゲームは、式からの完全な逸脱をマークしません。パズルはゲームプレイの本質的な部分のままであり、協同組合モードでプレイしている場合、チームワークの明確な味があります。興味深いことに、あなたが一人でプレイするなら、それはAIパートナーがいないでしょう。 Crystal Dynamicsは、複雑な環境でAIと協力して作業することでもたらすフラストレーションを回避したいと考えていたので、代わりに、ゲームソロを体験するプレイヤーは、調整された一連の能力と課題を克服するための能力と課題を備えています。実際、スタジオは、ソロを演奏することで、完全に新鮮に感じるほど十分なエクスペリエンスを提供すると確信しています。