Lair Review

8月にアメリカのリリースで、ソニーの予想されるフラッピードラゴンエピックレアは、「ドラビング」と最もよく説明されているような重要なレセプションを受け取りました。従来のアナログスティックコントロールのオプションがなく、Sixaxisモーションセンサーを制御に使用するという決定について多くのことが言われました。ソニーは、感銘を受けていないジャーナリストに「レビュアーガイド」を送り、ゲームのレビュー方法を説明することで報復しましたが、ファクター5のジュリアンエッジブレヒトは、むしろ「非常に違うもののために心と手を開く」ように彼らを懇願しました。

これをたくさん知ってください:やや不安定な制御スキームは、実際にはLairの問題の中で最も少ないです。

悲しいことに、コンソールの移行期間で間違っているすべてをカプセル化するゲームの一種であり、次のGenと最後のGenが重複する開発のリンボです。これは、視覚的なショーボートが恐ろしいデザインの決定をマスクにできない、かわいいカットシーンの後ろに潜んでいる醜いゲームプレイでいっぱいのゲームです。それはすべて口とズボンではなく、ゲームの未来としてコンソールの生活の開始時に自分自身を位置づけようとする不器用で浅い体験です。皮肉なことに、とても似ていますドラゴンの隠れ家- 視覚的な影響に依存して、その中空センターから気を散らす別の細いゲーム体験。

この海の蛇は印象的に見えますが、レベルボスの他のすべての端のように機能します。パターンを見つけて、死ぬまで繰り返します。

Eggebrechtのエバンジェリズムのすべてにとって、Lairは「非常に違うもの」ではありません。これは、唯一のイノベーションがモーションセンシングコントロールの形で提供されるもう1つのインスピレーションのない空中戦闘ゲームです。 Ace Combat、Panzer Dragoonをプレイした場合深紅の空それから、あなたが前に見たことがないことはほとんどありません。ヘック、それはタナトスとの概念と意図がほぼ同じです。これは、20年以上前にはるかに優れた巨大なフライングドラゴンのことを行った、デュレルのひどく過小評価されているZXスペクトルゲームです。

Lairのストーリーは、彼の痛みを伴う一般的なファンタジーの世界に相当する戦闘機パイロットであるドラゴンライディングナイトのRohnに続きます。南北戦争によって引き裂かれた王国があります。政治家とリードの紫色の散文を模索している王国があり、スターウォーズの前編を自然主義的な対話のように見せます。一方、デザインとサウンドトラックは、同じレベルの感情的な誠実さや文化的な真実さを達成することなく、ピータージャクソンのロードオブザリングの三部作の威厳を恥知らずに努力しています。あなたがトロールのピューター彫像を熱心に購入し、グラガースのムーンズワードと呼ばれる本を忠実に読むような人でない限り、フェラックスサガのブラッドライダーのボリュームXI、ゲームの宇宙の単一の要素は新鮮または魅力的なものを感じることはありません。この硬い糸へのあなたの関与は、単に博覧会の偉大なゴブの間を飛び回ることであるため、木材の陰謀に従事し続けることは本当の意志です。

バックグラウンドで兵士マネキンの列を見てください。そのような空白の敵を細断に引き裂くスポーツはどこにありますか?

あなたが空中にいると、そして一般的な意見に反して、基本的なコントロールは実際にはかなり直感的です。左右の銀行は流動的であると感じており、確かに正確にナビゲートできるように時間がかかりますが、チュートリアルの広がりにより練習する機会がたくさんあります。あまり成功していないのは、180ターンとフォワードのスラストの動きです。すぐに方向を逆にするには、コントローラーの上向きの衝撃が必要です。 Joypadの前方を押し込むと、速度が爆発します。少なくとも、それが理論です。これらの動きは、実際には、モーションセンシングデバイスとしてのSixaxisの欠点を強調しており、ゲームが動きを読み、現物で応答する前にいくつかの試行が必要になることがよくあります。互いに誤解することがあることは、他の人が非常に刺激的であり、他の方法で行く必要があるときに前方に樽を送ります。

それでも、それは決して実行不可能ではなく、ほんの少しのfudgyで直感に反します。しかし、それが完全に失敗しているのは、制御の変化を正当化することです。ゲームは、モーションセンシングからかなりの方法で利益を得ていませんし、ゲームをより没入させるものでもありません。どちらかといえば、反対は真実です。 Sixaxisの軽量のプラスチックは、あなたの指揮で巨大な獣の感覚を売りません。コントローラーを上下に揺さぶってシンプルな機能を実行するだけで、Joypadを振ってテリーにドラゴンを動かすことを思い出させるのに役立ちます。あなたはあなたの手が画面にあることよりも何をしているかにもっと集中しています。

これらのフライングマンタは、本当に惨めな護衛ミッションの基礎です。彼らがあまりにも多くのダメージを受けた場合、彼らは爆弾のように爆発します。

それでも、壮大なHDシーナリーの周りの革のようなマウントを急降下するときに得られる感覚は、紛れもなく印象的な最初の時間です。残念ながら、あなたは観光に行くためにゲームに参加していません、そして戦闘はゲームの本当の弱点があるところです。空中の敵との戦いは、あなたの視界に敵の周りに白いハローが現れるので、あなたはそれらに閉じ込める必要があります(あなたは画面上の網状またはゲームが強調する敵を制御しません)、そしてR1はあなたの根気のまぶしさでそれらを修正します。正方形のボタンのジャブは、ファイアボールを彼らの道(ホーミングファイアボール、どうやら)に送り、サークルはドラゴンをクローズアップの廃棄のために彼らに向かって急いで送ります。弱い敵の場合、これだけではそれらを殺すのに十分であり、それらが落ちるにつれて、カメラを動かして他の近くのターゲットにロックしてコンボキルを獲得し、ドラゴンの群れをピンボールします。