Labo VRはLO-FI、独創的で純粋な任天堂です

それほど前ではなく、任天堂がVRの世界に入る可能性が低いと感じた時がありました。 Oculus、Vive、PlayStation VRがすべて最初の演劇を行っていたため、任天堂は非常に異なるキットで成功を収めていました。どこでもプレイの可能性を約束したハイブリッドデバイスは、非常に伝統的なビデオゲームを中心に構築され、その固有の社交性のアイデアで販売されました。それは常に、誰もがあなたを世界から遠ざけるように頼んだこれらのテクノロジーに夢中になっていたが、あなたが自由に外出して楽しむことができると言ったコンソールを提供することで行進を盗んだこれらのかわいい皮肉の1つであるように思われました。

しかし、任天堂VRの見通しがありますが、来月初めに出かけるように見えるように興味をそそられています。そして、典型的には驚くべきことに、すでにそこにあるVRとはまったく違っています。これは、任天堂が再び独自のビートに行進することです。想像力豊かで、一連の創造的な繁栄を備えたLabo VRは、Gunpei Yokoiの不運な仮想男の子以来、任天堂のVRへの最初の進出から個人的に望んでいたすべてです。

近年、任天堂から出てきたのは、より風変わりな発明の1つに結びついているのに役立ちます(そして、それ自体が昔ながらのヨコイのトイマーのタッチに恵まれていると感じています)。 Labo VRは、名前が示すように、VRの手段であるのと同じくらい最新のDIY段ボール構造セットであり、ボックスを開いたときに最初にそれらのゴーグルを構築していることがあります。それはかなり関与している、細心の注意を払って説明されたプロセスであり、ほとんどの人が20〜25分ほどかかるはずです。最終的な結果は頑丈で適度に軽いヘッドセットです。

以前のLABOキットよりもここから始める方が安いですが、多くのことが必要な場合はまだ公正な投資です。

もちろん、これはこのような最初のヘッドセットではありません - Google Cardboardはまったく同じ素材を使用する大胆ささえありました - しかし、ここにはいくつかの重要な差別化ポイントがあります。 1つ目は、ヘッドセットを顔に貼り付けないでください。ヘッドバンドはないため、デバイスを常に所定の位置に保つために、常にデバイスに手をかける必要があります。後ろ向きのステップ?たぶん、しかし任天堂はここで別のゲームをプレイしています - これはあなたが長期にわたって一緒に座るのではなく、あなたが浸すと浸ることになっているものであり、任天堂はそれをする7歳以上の年齢の評価を確保することができましたLaboとの求愛をしている若い市場の理想的なエントリポイント。

そして、頻繁に没入音を壊すために邪魔にならない没入感を提供することを目的としたデバイスと同様に直感に反するように、それは機能します。ノーズピースに柔らかいステッカーが適用され、その粗い段ボールがすべて鼻をかき立てないようにします。一方、ヘッドセットの上隅をダブルタップすると、ゲームからバックアウトしたり、メニューをナビゲートできるようにする入力として機能します。スイッチ自体はきちんと所定の位置にスロットし、セーフティガード(もちろん、段ボールからモデル化されている)が用意されており、物事が強くなりすぎると場違いになっていないことを確認します。

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スイッチ自体は、競合の別のポイントを提供します。もちろん、モーショントラッキングVRに必要なあらゆる種類のジャイロとガジェットがロードされていますが、画面はわずかな720pです。 。それすべきひどく見えますが、どういうわけかそうではありません。これは、ある程度の尺度で最新のOculusまたはViveヘッドセットの尺度ではなく、個々のピクセルを目の前に数えることができますが、魔法をかけることで、焦点が合っていない光学系の鋭さを和らげるのに役立ちます。最後に、よりスムーズな画質のためにアンチエイリアシングを採用する - それはサービス可能であることを超えて、適切なVRソリューションのように感じます。

画質は戦いの半分であり、任天堂の大きな投資 - ラボVRの最も楽しいイノベーションは、制御方法を通してもたらされます。おもちゃのいないゲームがあります - VRフリーのゲームでさえありますが、それは後でそれに到達しましょう - VRがLABOによって有効になった奇妙なメカニズムの1つと相互作用しているときに本当の魔法が起こります。スターターキットには、段ボールと輪ゴムから出てくるスーパースコープの遠いいとこ、ブラスターが付いています。それは頑丈なものであり、デバイス内のバンドが提供する反動や満足のいくものなど、いくつかの驚きがありますサンクサンクリロードの。

任天堂は、このキットは過去のLaboのおもちゃよりも保存可能であると言いますが、実際にそれがどのように機能するかはよくわかりません。

それが構築されているメインゲームは、シンプルなオンレールシューティングゲームです(ジェットコースターに乗ってさまざまな撮影で、最初のレベルのリテラルレールスプラトゥーン- 風景)、時間が再開されたときに人生に爆発する一連のショットを止めて発射する能力など、いくつかのきちんとしたメカニズムに活気づけられます。フルーツを覆い、空腹のカバに餌をやることを含むターンベースのゲームがあります。2人のプレーヤーがスコアを競うときにデバイスを別の人に渡します。

フルキットで利用できる他のおもちゃで有効になっている他のエクスペリエンスがあります(私たち自身の体験は、スターターキットで利用できる基本的なヘッドセットとブラスターに限定されていました)。カメラは、野生生物をスナップしている穏やかな探索ゲームに使用されます(そして、ポケモンのスナップタイインも時間の問題です)。アヒルは、跳躍するカエルをプレイする別のゲームにも使用されている「ウィンドペダル」と並行して使用されます。どちらの場合も、ペダルの上を下って顔に空気の突風を爆破し、飛んでいる感覚に餌を与えます。それはエキセントリックで絶対に素晴らしいタッチであり、任天堂がVRに戻ったときに私が望んでいたようなものです。

Toy-Con Garage VR Creationsをアップロードまたは共有することはできませんが、オンラインで表示される他の人をリバースエンジニアリングすることは常にできます。相変わらず、任天堂はそのデバイスに安全なスペースを作成したいので、プレイヤーが非公式のコンテンツをダウンロードしたくないのは理解できます。

最後に、3D塗装ツールとして倍増する象マスクがあり、トランクは、その端に傾斜ブラシで伸びるアームとして使用されます。 Labo VRが解き放つことができるある程度の創造性を約束し、すべてがパッケージ全体の最もエキサイティングな部分にとってトロイの木馬のように感じられます。まったく新しいゲームクリエイター、Toy-Con Garage VRと呼ばれるものは、LABO内でゲームを作る可能性を大幅に開きます。

これは、あらゆる種類の複雑さと可能性を提供するオブジェクトの配置と詳細なロジックツールを提供する完全な3Dエディターであり、それらの可能性のいくつかは、Labo VRパッケージの一部として提供される64ゲームで提案されています。それらはすべて必ずしもVRゲームではなく、あなた自身の実験に使用していじくり回すことができるテンプレートであり、さらに64個のスロットが作成されたもので利用できます。

そして、そこからどこから?明白な次のステップは、既存の任天堂スイッチゲームにVRをもたらすことです。野生の息の高さ - これは、まだ明示的なアナウンスがまだ行われていなくても、与えられたように思えます。今のところ、任天堂の数世代にわたってVRを使用した最初の実験を行い、代替のLo-Techのテイクで喜んでいるのと同じくらいイライラするかもしれません。しかし、あなたはそれがそのアプローチにおいて純粋な任天堂であることを否定することはできません。