kunitsu-gami:女神の道は、戦略的行動の喜びに満ちた熱狂的なダンスです

カプコンとリアルタイムの戦略は、あなたが通常まとめる言葉ではありませんが、私の最初の5時間で紅umi:女神の道何でも行くものは何でも、これは本当に神聖なものになるために形作られている試合です。これは、コアが純粋なカプコンのアクションである戦略ゲームであり、エネルギッシュなカタナアークと、最も壮観な万華鏡のような視覚効果のいくつかを覆い隠したまばゆいボタンのコンボを備えています(カプコンでも失われていないつながりもあります。とワカの衣装クロスオーバーアイテム発売時に来る)。

Sohの剣がダンスのようなムーブセットで空中を通り抜けるように、彼はあなたが今まで見た中で最も明るく、最も活気のある折り紙の紙でいっぱいの他の寸法を常にスライスしているように、彼の後ろに色のねじれたトレイルを残します。それは繰り返し戦いの暑さに身を投じるための素敵な小さな御treat走であり、それはあなたの主な役割があなたのスカイボックスからあなたのユニットを単純に誘導することである戦略ゲームから得られないアクション主導の活気の種類を与えます高い。

誤解しないでください - まだありますピクミン- クニツ・ガミの真夜中のスクラップのような組織のように、SOHと並んで、各町の閉じ込められた村人の助けを解放して参加する必要があります。 。彼らがどのような役割(またはクラス)を演じるか、どこにそれらを配置するのが最善かを決定することができます。また、攻撃計画を再描画する必要がある場合はいつでもアクションを一時停止することができます。しかし、これまでのところkunitsu-gamiで絶対に歌われているのは、脳の監督と肉体的なボタンのコンボのこの結婚であり、このモンスターがいっぱいの山頂に向かって私の道を曲がるとき、私のために他に何が用意されているかを見たいと思っています。

モンスターは厚くて速くなりますが、Sohの軽くて重い攻撃のコンボは画面を照らします。 |画像クレジット:Eurogamer/Capcom

浄化の旅を節約するための数十の集落があり、それぞれが次のものに移る前に完了する必要がある伝統的なレベルとして機能します。彼らはしばしば、より大きく、ほぼ一緒に別々のボスの戦いによって本版ですモンスターハンター- サイズの敵も、実際にあなたの戦術的なヌースをテストにしました。あなたの目標は通常3つのフレーバーがあります - 呪われた肉質のポッドでcocoonedされたすべての村人は、山を掃除したときに荒れ狂った「シーテ」モンスターによって、すべての「汚された」斑点の村をパージし、スピリットパスを彫りますあなたの司祭のヨシロが従うようにして、あなたが彼女を村の主要なトーリの門に導くために、それを完全に浄化することができます。

パス自体は各レベルで固定されており、地面の不気味な黒い縞模様が書道インクの怒りのストロークで流れているようにマークされています。後のレベルは、このパスをさまざまな方向に分岐して、ミックスに戦術的思考の余分な層を追加することがありますが、その早い段階では、夜間のモンスターの波から管理し、防御する必要がある単一のオンレールトラックとして機能します。ただし、Yoshiroがそれを横切って移動する距離またはどれだけ少ないかを制御することができます。ただし、剣で道を刻むには、日中に村を浄化するか、夜にYokaiを倒すことで、各レベルから獲得したクリスタルを費やす必要があります。 。同様に、私がこれまでにプレイしたことから、一定数の夜間サイクルでレベルを完了する時間制限はありません。

たとえば、たとえあなたが彼女をあなたの目標に向かってさらに押し進めるためのクリスタルを持っていても、ヨシロを少し引き戻すために報われることもあります。あなたのいくつかのレベルは、敵の前進を遅らせることができるネットを修復するのを助けることができる大工にアクセスできます。ただし、ヨシロはあまりにも速く進んでおり、これらの固定ギズモの完全な利益を得ることができない場合があります。各修理には限られた日中の時間に時間がかかるためです。同様に、ゲームには、一時的なシールドとして機能することができる特別なスピリットワードプラットフォームがさらにあります。

このような見事なアニメーションの作業でショーで作業を行っているので、私はKunitsu-Gamiの非常に良い写真モードでそれを勉強するためのアクションを常に一時停止していました。 |画像クレジット:Eurogamer/Capcom

それは、あなたがどんなユニットをフィールドにするかを決定するビジネス全体に到達する前です。これは、これまでのところ、近接木版画やタンクのような相撲レスラーから長距離の射手や運動拘束の禁欲主義者に至るまでの範囲です。ご想像のとおり、それぞれに考慮すべき独自の長所と短所がありますが、再度再調整する必要がある場合、ここには何もありません。クリスタルがある限り、舌の霊(射手)によって突然あらゆる角度から攻撃された場合、または爆弾のような腹のような若者の進歩を止める必要がある場合、あなたは突然あらゆる角度から自分自身を攻撃した場合、より有利な何かのために村人の役割を交換することができます(禁欲主義的禁欲主義者禁欲主義者)。

また、日中は余分な宝物を求めて汚れを掘るために採用できる泥棒もいますが、太陽が沈むと誰がscar走します。そして、あなたがあなたの村人にクリアを助けることができる他の妨害があります。より強力なユニットもより多くの結晶をコストしますが、他のユニットは特定の村人によってのみ取り出すことができます - 選択画面に特定の動物のスタンプが示すものです。

同様に、いつでも一時停止してユニットを再構成したり、より有利な場所に位置を変更したり、戦場をさらに移動したりできます。 |画像クレジット:Eurogamer/Capcom

あなたの毎晩の戦いと比較して、常に必死に短いダウンタイムのように感じるものについてジャグリングすることがたくさんあります(ここでは「夏時間」という言葉をとても鋭く感じたことはありません)。私はまだ後のレベルについて話すことはできませんが、少なくともこれまでのところ、圧力は常に緊張を維持するのにちょうどいいと感じています。私の目は絶えず密に詰め込まれた木や指のような巻きひげをスキャンして、より多くの汚れの斑点を根付かせて根を張っています。私の脳は、どの仕掛けを修正し、ヨシロを複数の攻撃ラインから守るのが最善かを永遠に計量しています。 seethはこの方向、またはその方向から来るのでしょうか?私の射手をここに置いてみましょう、私の相撲、そして多分私は彼らが後ろから忍び寄った場合に備えて後部に木こりを残すべきです…

しかし、光が故障するまでに私が望むすべての準備をすることができなかったとしても、それらのトーリ門が破裂するのを待つことができず、すべての地獄が解き放たれるのを待つこともできません。それらが現れたとき、それは100%行く時間です、そして私は私が非常に有能な同志の間に、私が最前線にソーをスプリントし、揺れた舌の大群、骨の手足、沈んだ目、球根状の顎のモンスターを追いかけることができる瞬間を楽しんでいます私の後ろのたるみを拾います。確かに、特に複数のトーリゲートが一度に噴出している大きなレベルで、私が後退して支援する必要がある場合がありますが、ほとんどの場合、彼らはかなり信頼できます、そして彼らは確かに種類を必要としませんそれをマイクロ管理するいくつかのAIパーティーのメンバーは、私がプレイした他のゲームで行います(あなたを見て、ni no kuni)。

昼間は村を浄化し、夜にヨシロを守り、すべての終わりに大きなグループのひざまずきダンスをして、悪魔の門を永久に浄化します。 |画像クレジット:Eurogamer/Capcom

これらのグールを派遣するためのより効率的な方法は間違いありません - 多くの時間攻撃の成果によって証明されているように、後で繰り返しのプレイスルーを誘惑して、追加のアップグレードの宝物や装備の装備を誘惑しますが、今のところ、私はただ楽しんでいますSohのSword Dance Attackが実際に動作しているのを見ることのスリル(そして、Mid Sword-Swingを繰り返し一時停止して、非常に良い写真モードで間近に迫って個人的になります)。 Kunitsu-Gamiがゲームの後半でこのエネルギー的な戦術的アクションのペースを維持できる場合、これは本当に非常に特別なものかもしれません - そして、私の役割で見ることができる、まだ未ロックの村人クラスの文字列から判断するとドケットダイヤル、私はこれがこれまでの素晴らしい多様性の感覚を維持するために足を持っていることを本当に願っています。あらゆるレベルに取り組む新しいモンスター、グリップに到達する新しい役割、そして私の脳を再配線する新しいシナリオがありました(大工の仕掛けを学ぶことに集中するために、あなたを完全にストリップするレベルに大きな叫び声を上げています適切に動作します)、そして私はそれのすべての瞬間を愛しています。同様に天国の後半を期待しています。