カービーの壮大な糸

たくさんのゲームがあなたに話をすることを約束しますが、カービーの壮大な糸文字通りそうする数少ないものの1つです。ゲームは、カービーのパッチワールドへの降下の物語を語るアヴルクルの男とともに始まります。音声作用キャストはありません。代わりに、地元の図書館でのストーリーアワーのように、ナレーターは各キャラクターの線を読むときに彼の声を変えるだけです。カービーのために少しきしむように、カービーの新しい友人であるプリンス・フラフにとってはもう少し深刻です。これは、アナログゲームの完全なアナログイントロです。

パッチワールドのほぼすべてが、祖母の縫製バッグにあるものであるものであるもので構成されています:ボタン、ビーズ、フェルト、パッチ、糸の無数の糸。はい、深く、それはすべてピクセルです。壮大な糸は、ゲームのファブリックがとても触覚的であるため、それを忘れやすくします。地面の豪華な部分は、カービーがそれらを横切って歩いていくと少し道を譲り、ゆるい糸を張ると、添付の風景がアコーディオンスタイルを鳴らします。私のお気に入りの効果は、カービーが背景の後ろに飛び乗って、彼の姿がベッドのカバーの下を走り回る猫のように、フェルトの景色の動いているしこりとして突き出るときです。

早期のカットシーンは、カービーの商標能力 - 彼の敵の積極的な吸入 - が壮大な糸では機能しないというニュースを破ります。彼はパッチの世界にいる間、彼はただの繊維のループであるため、エアの塊は彼を通り抜けます。根本的な変化として長年のカービーファンを襲う可能性があるものは、取るに足らないものであることが判明しました。とにかく、カービーのshtickは常に変容についてのものでした。空気を吸うことはその目的の手段でした。そして、小さなピンクの男は、アクロバティックなイルカやトラクタービームを備えた宇宙船のように、新しい形で自分自身を再生成することができます。

壮大な糸で死ぬ人はいません。彼らはただ解明します。

ゲームの構造は並外れたものではありません。それはプラットフォーマーであり、それはのんきなものです。あなたがtrapに陥ったり、敵に襲われると、そのレベルで収集したビーズ(すなわち通貨)のいくつかを失います。例外として、たとえあなたがビーズを使い果たしたとしても、死ぬ方法はありません。あなたはただ自分自身を捨てて続けます。真実は、壮大な糸がかなり簡単であるため、ほとんどのプレイヤーがすすぎることができるということです。

チャレンジはここで控訴に入りません。楽しい部分は、開発者によって発明された視覚的および運動的な驚きを探ることです(これには、途方もなく適切な名前の服装が含まれています)。実質的にすべてのステージには「すごい!」があります。いくつかの新しいクラフトキットが表示され、パッチワークタペストリーに予期しない次元を追加する瞬間。

カービーが隠された通路やふわふわしたポリエステルの詰め物から作られたそびえ立つ「ケーキ」を明らかにするために引き戻すことができるジッパーであろうと、パッチワールドは、愛らしい新しい詳細を持ってプレイヤーに永久に魅了されます。私が新たに喜んでいるたびに、私は確かに今回、ゲームはそのトリックの袋を使い果たしたと思いました。私は創造性のそのような名手ショーに備えていませんでした。