このゴージャスな中世のRPGは、前任者と同じように分裂し、 *も刺され、研磨的でもあります。
ゲームの直接の続編は面白いものですね。物語の仕掛けは、あなたが作成したすべての選択とストーリーの最初の部分で構築したキャラクターを称えるために進むにつれて、通常、その財団の上に効果的に構築する方法について2つの考え方があります。 1つはですスターウォーズジェダイ:サバイバー開発者がトリックの袋にさらに深く鳴り響き、最初のゲームのパワーカーブをトレーニングホイールのように見せるために、なんとかしてワイルドなスキルと能力で何らかの形で現れます。
しかし、その後、あなたはのようなゲームを取得しますキングダム・カム:救出2、ヒーローをズボンにすぐに取り除き、丘の中に彼らの人生のために逃げさせます。私はここで文字通りかなりそれを意味します。最初のゲームのイベントの直後に拾い上げた鍛冶屋に転向したヘンリーと彼の馬鹿な領主であるハンス・カポンは、王の敵の敵と平和を仲介するためにトロスキーに向かって走りました。悲しいかな、あなたのトランペットされた到着は、カポンの緊急の食欲が彼を良くすると、近くの池で泳ぎに行き、近くの笑いのある女性を追いかけると短くなります。残念なことに、彼らの旅行パーティーの残りの部分にとって、これは地元の盗賊のバンドがすべての人を攻撃して殺害することを決定し、ヘンリーとカポンが彼らの水浸しの底以外の何物でも逃げません。
同等の尺度で微妙で微妙なセットアップですが、それでもこの続編の利害関係を2倍にする効果的な仕事をしています。あなたはここで敵対的で馴染みのない領域にいるだけでなく、失ったすべての信頼とステータスを抑制しなければならないので、最初のゲームで働いていたものはすべて完全にはないでしょう。しかし、奇妙なことに、ゲームは、これらの以前のイベントが実際にほとんどの時間であったことについてそれほど気にしているようには見えません。 3つのクラスのいずれかを選んで、長所と特典ポイントの開始作物を決定した後、Kingdom Come:Deliverance 2は、以前に来るもののきれいなスレートとして効果的に機能します。ヘンリーの以前のエスケープのいくつかは、NPCとぼんやりとチャットするときに合格することで時々言及されていますが、長く描かれたキャラクターシートの構築や、質量効果またはウィッチャー、そしてあなたの答えは何にもほとんど関係がありません。
新しいプレーヤーにとって、これらの瞬間にゲーム全体の荷物があなたに届けられないことは爽快です。繰り返しになりますが、これらの名前と場所のいずれかが何を意味するかについてのゼロに伴うコンテキストで、それは同時に疎外せずにはいられません。同様に、ヘンリーのバージョンでより多くのスルーラインを望んでいるリターンプレイヤーにとって、これらの瞬間の使い捨ての性質は失望のようなものとして出くわすかもしれません。
それでも、その陰謀のすべてのしこりと隆起のために、王国の肉は登場します。これは、15世紀のボヘミアの緑豊かな緑の畑と森にあなたを突き刺すRPGであり、あなたがそれを作ることを任せます。あなたのスキルは時間の経過とともに繰り返しそれらを行うことでゆっくりと改善します。あなたが地元の人々と自分自身を侵入するなら、あなたの外観、清潔さ、態度に慎重に注意する必要があります。それは最高の順序を再生し、ヘンリーのカメレオンのような能力を活用して、すべての人々がこの密集した広大なRPG体験のバックボーンを(ほとんど)形成するためにすべてのものになります。
メインクエストでは、詐欺と陰謀の物語を紹介します。これは、それが進行するにつれて、より壮大で野心的になるだけですが、ゲームの大きな安定したサイドクエストは見落とされるべきではありません。これらは多くの場合、重要な経路にあるものと同じくらい重要であり、その文字の客観的マーカーが定期的にPSとQSに到達する2つの巨大なプレイ可能な地域で複雑な物語を織ります。それらは、あなたがそれらに近づくことができる方法で、弾力性のあるものに感じるねじれた、長い糸です。おそらく同じ程度ではないでしょうバルドゥールのゲート3、おそらく、しかし、その反応的で親切なスクリプトがあなたの行動の累積雪玉の効果を処理する方法は、かなり近づきます。
たとえば、早い段階で、私は地元のミラーからの一連の徹底的なクエストを引き受け、著名な結婚式のeast宴に入るのを手伝いました。私が別の方法で結婚式に到達することができたとき、ミラーの探求を未完成のままにしておくと、ゲームはストーリーの道を閉じたり、自動的に失敗したりしませんでした。代わりに、私がウェディング後のミラーに戻ったとき、スクリプトはすぐに跳ね返り、ギアをシフトして、その時点で私がストーリーのどこにいたかを正確に反映しました。重要なことは、重要なクエストアイテムに予期せずに事前につまずいたり、クエストがどのように意図したかについてわずかに異なって解決策を把握したりする場合にも当てはまります。
時々、その賢さは、ロマニの所有者からフェアとスクエアを獲得するのではなく、おそらく魔法の魔除けを盗むことに決めた時間など、平らになることがあります。受取人 - 飼い主の娘 - は、盗難が唯一の方法であることを暗示していましたが、盗まれた魔除けを手にしたときに戻ったときに、その魔法が喜んで手渡されることから来ることを嘆きました。その瞬間、私はイライラし、誤解されていると感じ、私は自分に、母親が提案したわずかに骨の折れるマルチステージの賭けの挑戦に耐えるべきだったのに、自分自身に不平を言った。おそらく、コーナーを切りたいと思っているのは私のせいですが、それでもゲームが私を押し下げていると思った道です。
ありがたいことに、これらの種類のクエストの影響はかなり軽微ですが、他の人ははるかに重要です。王国と本当に根付いているなら、ほとんどの場合、実質的に重要であるという点に近づいています。たとえば、その結婚式のごちそうへの道は、2つのマルチステージサイドクエストからのオプションの選択肢として提示されます。ミラーのパスはステルスと泥棒の基本を教えています。一方、別のパスでは、狩猟や狩猟や追跡などのクラフトやその他の重要な生存スキルを追跡する別の鍛冶屋の雇用に参加します。 10時間ほどでこれらのクエストパスのいずれかを見逃す可能性があることは、結婚式に足を踏み入れることでさえ、そのチュートリアル化方法が他の場所に望まれることを大いに残すことができます。
王国はあなたにそのシステムを教えるのではなく、来る:救出2は、密なテキストのメニューのbe bevyであなたに伝えることに依存しています。少なくとも、リフレッシャーが必要な場合はいつでもそれらを参照できますが、たとえば、サイコロの一致がどのように機能するか、または夜が落ちたときに私のいまいましいトーチを適切に装備するためにかかった時間についての貧弱な説明を言い訳していません。
特定のシステムの周りに腕を持っていると感じても、さまざまなスキルチェックを通じて偶然に残されていることがたくさんあります。もちろん、あなたの魅力的でカリスマ的な性格で人々を知っている、威圧的で、威圧的、ドミネーリング、または単に勝ち取ろうとすることで目に見えないサイコロを圧迫することは、このようなRPGの一部であり、あなたが成功したかどうかを見るには本物のスリルがあります。ヘック、応答があなたの道を歩かないときでさえ、そのスクリプトには、通常敗北の打撃を和らげるのに役立つ驚くべき機知とユーモアがあります。
しかし、1つのダイアログオプションの間に複数のスキルチェックが再生されている場合、そのさまざまな数字が実際に何を意味するかを解釈するために利用可能な情報があればいいのにと思います。たとえば、8スピーチは4つのDreadまたは2カリスマよりも優れていますか?常にではありません。全体的な説得の統計は、他のいくつかの連動統計とスキルによって支配されているため、その影響は、特定の瞬間に把握するのが難しい場合があります。他の要因は微妙なものでさえあります - 敵の社会的地位に気づき、たとえば、あなた自身の頭の中で静かに計量することなど、微妙なことです。皮肉なことに、それはすべて曖昧な推測のように感じますが、再び、おそらくこれは、それ自体の条件で本当にそれを満たすよりも、システムをゲームにしようとする症状です。これらの静かで知らないマインドゲームは、一部の人にとっては非常に楽しいものであることは間違いありませんが、他の人にフラストレーションを引き起こす可能性が高いのはまったく同じレシピでもあります。
ゲームの初期段階を通して、あなたの統計は文字通り何でも成功するのに十分ではないことが多いことを助けません。あなたは絶えず左、右、中央に失敗しており、時間の経過とともに、進行の壁に対して繰り返されるヘッドバットによってのみ失敗しています。徐々に、最後に、最小の足場を獲得します。それがグラインドであると言うには、それほど正確ではありませんが、時々継続する意志を集めるにはかなりの努力と決意が必要です。この摩擦はすべての人にとってではなく、その緊張を受け入れることができるかどうかを決定することで、最終的にゲームを作るか、壊すと思います。私はこの特定のフェンスの端にいます - 今回のレビューのために与えられた数週間よりも遅く、急いでいないペースで、私は実際にこのより粗末なスタイルのRPGを好む私のバージョンがあると思います。キングダムが来るほどプレイヤーを押し戻すゲームはあまりありません。私はそれについてそれを賞賛します。
それがどれほど手を逃しているかについては、多くのことが言われています。あなたの究極の目的地は常にあなたの地図とコンパスバーではっきりとマークされていますが、私はあなたが本当にミッションのより細かい詳細を識別したり、特定のオブジェクトを探したりするためにキャラクターが言っていることを本当に見て聞かなければならないことを愛しています。これは、探偵ビジョンやどこにでも黄色のペイントのなめのないゲームであり、その豪華で詳細な世界にこのような細心の注意を払うのはさわやかです。それは、外部と内部の両方のスペースが、それほど微妙ではない標識で物事をフラグを立てる必要なく、まだ明確な視覚的アイデンティティを持つことができることを示しており、その結果、他のアクションRPGが一致させることができないレベルの没入感が得られます。ここには見たりすることがたくさんありますが、何ヶ月もの間、味わうべきゲームの種類です。
とはいえ、ハンス・カポンである私にとってこれ以上口に合うように、非常に悪いハングをする時間はありません。このボーリッシュな道化師は、私が最も恥ずかしがり屋で最も恥ずかしくて、彼が最も恥ずかしがり屋である幼稚な少年のスロー・アウト・アウト・アウト・アウト・アウト・アウト・アウト・アウト・アウト・アウト・アウト・アウト・アウト・アウト・アウト・アウト・アウト・アウト・アウト・アウト・アウト・アウト・アウト・アウト・アウト・アウト・マイ・マイ・マイ・ミー・フー・イン・プリンス・エンド・エンド・エンド・エンド・フイズ・オンス・エンド・エンド・オンス・エンド・ザ・プラム・が殺人可能なキャストの残りの部分で。しかし、あなたは残念ながら長期にわたってこの人間の糞に固執しています。
いくつかのシーンが肥大化して上書きされているように感じて、コジマのdulのdulのレベルを崩壊させるカットシーンによって助けられません。私はしばしば自分の携帯電話に手を伸ばして、これらの瞬間に退屈を追い払うのを助けているのを感じました。特に、コントロールが完全にあなたから離れて奪われている馬のバックライディングの長いストレッチで、博覧会のあられをかわしながら一度に数分で受動的に続きます。速い旅行でさえ、ヘンリーの小さなモデルを辛抱強く待って、最終的に目的地に到着する前に印象的な地図の隔離された道路を横切るのを辛抱強く待っています。
事は、これらの無害な出会いは、単なる無関係な時間の浪費者ではありません。彼らは本物でイライラする危険です。最初の王国が来るように、このゲームはそのセーブとチェックポイントで非常にケチです。あなたは本格的な軍隊の待ち伏せにいるのと同じように、このゲームでランダムなオオカミに死ぬ可能性が高く、しばらく寝ていない、またはミッションクエストの途中である場合、骨の折れる仕事を取り消す可能性があります。特に戦闘システムが自分自身を守ろうとするために利用できる最悪のツールの1つである場合、それは極端に意地悪です。
以前と同じように、簡単にすり減ったスタミナバーは、あらゆる戦いにおける身体的能力の限界を支配し、ほとんどのスクラップをスローのゆっくりとしたコミカルなダンスに変えます。しかし、ここの武器の選択の多くは、非常にぐったりと感じ、多くの時間に重さを欠いています。四半期の戦いは、やや乱雑で調理が不十分な方向性のある方向性のある方向性のシステム、頭、または腸に攻撃できるにもかかわらず、ほぼ役に立ちますが、遠距離戦闘は完全に無重力になります。弓と矢は息を吸ったエンドウの射手のように空中を飛び回り、新しいライフルのような手のピストルは、そのような年齢を取り戻します(そして、発射されたときに煙のパフを難読化することで爆発します)。これはすべて、複数のニッピングファングや入ってくるメイスをかわすために簡単に向きを変えることを望んでいない頑固なロックオンによって悪化します。
代わりに、私はほとんどの場合、ほとんどすべてのクエストラインタイプにわたってより多くの一般的な戦いがどれほど多くのことをしているかを考えると、ほとんどの場合、習得するのがどれほど多くのことを考えると、古いシールドのパリーとリポステに頼っていることに気づきました(そして、あなたが何かを盗むか、何らかの袋を引っ張るか、coal、人間、動物のように繰り返し発生します。 2、特に、鍛冶、狩猟、錬金術、ハーブが集まる可能性のある他の追求がある場合、そのほんの一部を挙げています。
確かに、厄介な地下室に骨のピラミッドを作ったり、ライバルの村からメイポールを泥棒にして何世代にもわたってそれらの間のスパットを深めることを任せてくれた盲目の司祭など、ドラッジの仕事の間にはまだ軽さの瞬間があります。酔っ払ったゲームのキーパーは、ある時点であなたが彼の馬を主張し、ジョリーの墓地掘りとのシフトが彼の中で終わり、彼が彼の隣人と一緒に来た危険な合意を促進するためにあなた自身の死体を作るように頼みます。特にハンスがいるとき、女性が写真に入ったとき、より少年の領土に飛び込むのはまだ少し熱心ですが、少なくともそのロマンスバフは今回のラウンドで少し上品に名付けられています。単一の画面にある複数のメニューパネルの腹立たしいシステムのおかげで、ほとんどの場合、それらを見つけることさえ困難になるでしょう(そして、それはあなたが苦しみだけであきらめないと仮定しています)。重要な統計情報と機器のメニューの間を移動するのはこれほど難しいことではありませんが、どういうわけか、それは王国における多くの小さな欲求不満の1つです。
王国が来ることを望んでいることも何度もあります。入りやすく、楽しんで、長期にわたって味わいやすくなりやすくなります。ボーカルサポーター効果がより広い産業に現実的で具体的な害を引き起こし続けている動きの。しかし、私もそれが本当に好きであることを本当に気にしているとは思わない。私はそれがあまり好きではないので、それは大丈夫です。確かにここに賞賛することはたくさんありますが、あなたはそれ自身の条件でそうしなければなりません。それは時々難しくて腹立たしいスローですが、それが驚き、静かに喜ぶ瞬間がまだあるものです。オリジナルのように、これは気分を良くするために設計されたRPGではありません - あなたはヘンリーのより良い馬の尾の後ろに続いて、この歴史的なタペストリーの乗客に過ぎず、彼らが残した混乱を解消し続けます。その仕事を楽しむ人もいますが、私はすぐに別の続編のために少しずつむしゃむしゃ食べることはありません。
Kingdom Come:Deliverance 2のコピーは、出版社Deep Silverによるレビューのために提供されました。