Microsoftが所有する開発者Lareは、センサーと「未完成のビジネス」があると感じたため、Xbox OneのKinect Sportsシリーズに別のエントリを作成したいと考えていました。
Xbox 360のKinect Sports 1と2の希少な作成者は、Xbox One Kinectゲームの開発者ですKinectスポーツライバル。
Kinect 2.0は、前任者よりも強力であり、指の追跡を含む、より微妙な体の動きを検出することができます。
2010年11月にXbox 360で発売された最初のKinectは、販売の成功を享受しましたが、多くのゲーマーからその精度が低いと批判されました。
珍しいエグゼクティブプロデューサーのダニー・アイザックが最近のインタビューでユーロガマーにそれを置いたように、元のKinectは「80%Magical」でした
「Kinectスポーツフランチャイズで大成功を収めただけです」と彼は言いました。 「これまで、私たちは800万台を超えて売られています。人々は、フランチャイズがどれほど人気があるかを理解していません。大成功を収めています。
「誰もがKinectで知っていますが、私はそれを80%魔法と呼びます。時々それは本当に魔法でした。スポーツ。」
成功したシリーズを確立し、Xbox Oneで新しい改善されたKinectを束ねるMicrosoftの計画を学んだとき、レアは新しいKinectスポーツゲームを作る機会に飛びつきました。
「数年前にXbox Oneを見たとき、そしてそれでもすべてのボックスにKinectセンサーがあることでした。 「アイザックは言った。
「明らかに、マイクロソフトはレアで私たちに話しかけました。私たちはそれを追いかけて喜んでいました。レアの多くの人々にとって、私たちはキネクトセンサーと未完成のビジネスをしていました。チームはKinect Sports 1と2で素晴らしい仕事をしました。しかし、それは私たちがセンサーと私たちがそれから得たいと思っていた忠実さのために持っていたビジョンにはあまり当たっていませんでした。
「間違いなく(別のKinectスポーツを作成するために)ドライブがありました。明らかに私たちは最初のパーティーをしているので、プラットフォームをサポートし、最善を尽くします。新しいテクノロジーの構築が大好きです。センサーを使用して、どこに行きたいかを制御します。
アイザックは、Xbox 360でKinectに直面しているまれな課題の1つは、技術が「非常にうるさい」ということだと述べました。つまり、センサーは、ソフトウェアがプレーヤーがアクションを実行したかどうかを知ることを困難にしました。
ただし、Kinect 2.0はより高い忠実度デバイスであるため、ノイズの量が減少します。 「私たちは、人々がどのようにプレーし、自分の意図を理解し、それをコントロールに翻訳してゲームに翻訳するために一生懸命働かなければなりません。」
「今まで、私たちは800万台を超えて売られています。人々は、Kinectスポーツフランチャイズがどれほど人気があるかを理解していません。大成功を収めています。」
Kinect Sports RivalsはXbox Oneの発売タイトルとして意図されていましたが、2014年春まで遅れていたため、珍しい品質を向上させることができました。
ただし、ライバルゲームの1つであるWake Racingは、新しいKinect Sports Hubとキャラクター作成システムとともに、Xbox Oneの2013年11月22日の発売時に無料でダウンロードされます。
Kinectスポーツゲームは家族向けのタイトルと見なされており、ライバルは確かにアクセスしやすいXbox Oneの発売タイトルの1つですが、Isaacによると、Kinect Sports 1と2よりも挑戦的になるように設計されています。
「私たちは、以前よりも家族向けではなく、Xbox Oneに登場する初期の採用者と話すことができた体験を構築したかったのです」と彼は言いました。
「ウェイクレースからわかるように、それは高い忠実度です。あなたが良いゲーマーなら、あなたはレーシングラインを理解してその後に行くことができます。間違いを犯した場合、あなたは爆発します。初めて。
「Xbox 360 kinectタイトルでは、その深さと習熟を得るのは常に困難でした。なぜなら、それらは非常にオープンで、すべてを包含することを意図していたからです。それはあなたにいくつかのトレードオフを与えます。深みと忠実度が高すぎます。
「だから、ライバルはおそらく以前のKinectスポーツタイトルよりもアクセスしにくいでしょうが、より多くの深さを追加し、従来のゲームで見られるマスターの側面に到達する機会を増やすことができます。」
「コントローラー、スマートグラス、クラウドサービスもあります。複数のコントローラーでできる複数のことを検討しています。」
それで、レアの次は何ですか? Microsoft StudiosのボスであるIGNとの最近のインタビューでフィルスペンサー英国の開発者はKinectゲームを強制されていないと主張し、潜在的なコントローラーベースのゲームに関する議論が進行中であることを明らかにしました。
Isaacはこれをバックアップし、Eurogamer Rareに「複数のコントローラー」を使用してゲームを見ていると語っていますが、スタジオはKinectとKinect Sportsシリーズとの仕事に熱心なままです。
「Xbox Oneをプラットフォームと見なしています」と彼は言いました。 「Kinectは明らかにその大きな部分です。しかし、コントローラーとスマートグラスとクラウドサービスもあります。複数のコントローラーでできることを検討しています。
「うまくいけば、人々はKinect Sportsのライバルを好むので、私たちがもっとやる機会があります。私はこれをより長い尾を持ちたいと思います。理想的には毎年1つをリリースしたくないと思います。一種のタイトルは、そのうちの1つを取得する傾向があります。
最終的に、レアは新しいテクノロジーに取り組むことを楽しんでいます、とアイザックは言いました。 「新しいテクノロジーの構築が大好きです。キネクトは人間の側面から挑戦的ですが、本当に最先端のテクノロジーです。