大雨ゲームコンベンションのカバースターだったかもしれません。小さな大きな惑星バックグラウンドでジャンプしますがKillzone 2GuerrillaのEric Boltjesなどが、2009年2月のますます近いゲームのリリースに先立ち、マルチプレイヤーについて報道に話しかけたいと思っている、E3のように隠されていました。
マルチプレイヤーのこの最新の放映のために、ボルチェスはゲームがどれほどアクセス可能かを理解したいと考えています。 「私たちにとっては、FPSジャンルの新しいプレーヤーであるか、経験豊富なオンラインプレーヤーであるかに関係なく、誰もがオンラインになり、ゲームに参加して、できるだけ早くゲームをプレイすることができるはずです。」彼は言う。しかし、アクションにシームレスに入ることは唯一の問題ではありません。それは、彼らが入ったら人々をそこに置いて、彼らを圧倒することなくゲームの機能に慣れさせる方法です。
「私たちは本当に新しい機能を徐々に導入したいので、あなたがプレイするとき、あなたがポイントを獲得すると、あなたは新しいもののロックを解除することを続けています」と彼は付け加えます。 「新しい機能を取得し、ハードコアな視聴者が長期的に興味を持つために、より高度な機能を備えているため、十分なスコープが残っています。」
プレーヤーをこのすべてに慣れるのを助けるために、Killzone 2には、オフラインとオンラインの両方のマルチプレイヤーの両方にコンピューター制御された敵ボットが含まれます。まず、プレイヤーにロープを学ぶためのオフラインの安全な避難所を提供する手段として、そして第二には肉付けのオプションを提供する手段としてもう少しプレイヤーが欲しいかもしれないし、ロビーがいっぱいになるのを待つことができないと一致します。ボルチェスは、ボットは「人間の行動を模倣する」(うまくいけないことを願っていない)と言い、「すべてのミッションをプレイし、すべての能力を使用し、すべての武器を使用するなど、プレイヤーがオンラインでできることはほとんど何でもする」と言いますが、私たちは'実際に彼らを見る機会を与えられなかった。
「誰もがプレイできる」マントラを続けて、ボルチェスは、アクセシビリティへのこの重点はすべての設計上の決定を通して実行されると付け加えています。 「プレイヤーがディープエンドだけに投げ込まれているわけではないことを確認したいので、Killzone 2マルチプレイヤーのほぼすべての機能がポイントを獲得し、ゲームに参加するときにロック解除します。このシステムは、プレイヤーが非常に自然な学習曲線を可能にします。すべての機能について、よりゆっくりと導入されます。」
私たちが長々と述べたように巨大なKillzone 2マルチプレイヤープレビュー先月、Killzone 2のオンライン機能リストは絶対に網羅的です。 5つのゲームタイプ(暗殺、ボディカウント、キャプチャとホールド、検索と破壊、CTFバリアント検索と取得)と8つのマップがあり、各マップはすべてのゲームタイプをサポートできます。一部のマップは2〜16人のプレイヤーに適していますが、最大32人のプレイヤーをサポートするマップもあります。とはいえ、32人のプレイヤーをより小さな地図に詰めたい場合は、まさにそれを行うことができます。
unningって、プレイヤーは、同じマップ上の各ゲームタイプを介して再生できるセッションを作成することもできます。 「私たちはあなたがそれを好きなようにゲームをプレイしてほしい - あなたはあらゆるタイプのゲームを作成し、そのほぼすべての側面を変更することができます」とボルティスは言います。したがって、ホストが希望する場合、存在する正確な武器の種類、爆弾のdefusal時間、リバイバル時間、ゲームに参加できるプレーヤーのスキルレベル、さらには素晴らしい洗面台を締め出したい場合はセッションのパスワードを指定できます。 。
ゲームの進行も大したことであり、ゲリラはそれを「可能な限り透明にする」ことを切望しています。 「すべてのゲームの終わりに、あなたが得点したポイントの数がわかります」とボルチェスは指摘しますが、おそらくそれを推測しました。 「ランク付けされたかどうか、ロックを解除したもの、使用方法、どのように利益を得るかを確認できます。ゲームには12の軍事ランクがあり、それぞれが新しい機能を解き放ちます。さらに、46種類のメダルがあります。 10人のヘッドショットや10人の復活など、ゲームで特別なことをすることで稼ぎます。