Killzone 2

ソニーのE3カンファレンスが退屈であることを指摘するなら、あなたがファウルを叫ぶとは思わないが、他の場所でのPS3の予定の間でスロットすることはそれが必要ではないことは明らかだ。抵抗2ひどい形で、吸盤パンチはスーパーヒーローのフリーローマーの悪名高いことを示しており、メディア分子は私たちの心を盗んでいます小さな大きな惑星、明日読むことができるので。あなたがコメントスレッドでエアパープルを回していたとしても、私たちはゲリラのエリック・ボルチェスが会社の輪郭を描くのを見ていましたKillzone 2マルチプレイヤー戦略。

Boltjesのセッションはハンドオフでした - いくつかのビデオ添付ファイルを備えたスライドショーです - しかし、それは彼がすべての詳細を裂いたとき、それでも50分のマークに喜んで走りました。 Killzone 2は32プレイヤーのオンラインゲームです。彼は、さまざまなゲームタイプ、ミックスアンドマッチのキャラクタークラス、Call of Duty 4スタイルのキャラクターの進行、およびヘビー級コミュニティサービスによってバックアップされたあらゆる種類のロック解除可能なオプションを説明しました。リーダーボードやクラン管理機能のように。

マップは、さまざまなテーマと場所をカバーし、32人のプレーヤーを小さいマップに置くのを防ぐために、ハードコーディングされたプレーヤーの制限なしではありますが、さまざまなサイズのグループ(8対8、決闘など)のために最適化されます。しかし、私たちはマップを垣間見るだけなので、レイアウトについて何でも測定することは困難です。私たちに言われているのは、いくつかのゲームタイプがあるということです(暗殺、身体数、チームのデスマッチ、キャプチャアンドホールド、検索とドストロイとして識別されますが、後で「検索と復元」について何か聞いています)各マップは、すべてのゲームタイプ(開発者によって「ミッションタイプ」と呼ばれる)をサポートし、単一レベルで同じセッション内で複数のゲームタイプを介して再生できることをサポートします。たとえば、キャプチャアンドホールドから始めて、ラウンド2のチームデスマッチに移動し、暗殺のフィニッシュを行うと、優勝チームが最も多くのラウンドで優勝したチームになります。

オンラインFPSペルソナをレベルアップすることは、最近すべての怒りになりました。おそらくすべての怒りに感謝します。

また、それぞれの微細な詳細を指定するカスタムマッチを設定することもできます(たとえば、検索とドストロイの爆弾タイマーの長さまたはdefusal時間を変更できます)。また、ゲーム内のアーセナルをスナイパーライフル以外に削減するなど、より多くの難解な制限を実施することもできます。 Boltjesは、他のカスタマイズオプションを実証するために多くのメニュースクリーンショットを調べています。たとえば、他の人のセッションに参加する場合、優先マップまたはミッションタイプ、プレイしたい世界の地域、その数を指定できます。友達と遊んでいるかどうか、競争の平均ランキング、ゲームのパスワードがあったかどうかにかかわらず、サーバー上にある必要があります。

個別に、プレイヤーは既存の好みに基づいてプレイする特定の「バッジ」(クラス)を指定することができ、これらのそれぞれには、それを他のものと区別する2つの特別な属性または能力があります。攻撃(特別な鎧とブースト機能)、スカウト(マント、敵のハイライト)、メディック(復活チームメイト、健康障害者)、エンジニア(修理、セントリー銃の展開)、戦術家(展開可能なスポーンポイント、ガンシップからのエアストライクサポート)とサボテール(変装とメモ帳ではわかりません - ごめんなさい!)。初期クラスが制限されていると思う人は、2つのバッジを組み合わせることができ、結果として生じるハイブリッドクラスは各発生クラスから特別な能力を継承しているため、たとえばステルスメディックまたはアサルトエンジニアになることができます。

E3で提供されているシングルプレイヤーの実践的なデモは、サイトの他の場所で読むことができるPlayStationの初日よりもエキサイティングではありません。

より広く言えば、個人は経験を蓄積し、平準化することで進歩し、12種類のランクと46個の「リボンとメダル」がロックを解除します。ランクアップするには、リバイバルなどのチーム固有のことを殺し、目標を完了することでポイントを集めますが、リボンやメダルは、特定の数のヘッドショットを取得することでロック解除されます。ゲリラは、エンドゲームもサポートする必要があることを認識しており、トップパーセンタイルの特別な名誉ランクを約束しています。他のイニシアチブは間違いなく発売後に続きます。

Guerrillaの重要な目的の1つは、チームプレイを鼓舞することであり、クラスシステム以外にゲーム内でこれに重み付けされていることがたくさんあります。あなたはあなたの行動を調整できるように、あなたはリーダーとあなた自身のプライベートな音声チャンネルを使用して、4人のチームを形成することができます。あなたが死んだ場合、おそらくクールダウン時間の後ではありますが、最初のプレゼンテーションではカバーされていないものではありますが、あなたはあなたの分隊リーダーと一緒にリスポーンするオプションを持っています。