Kerbal Spaceプログラムの早期アクセスレビュー

ケルバル宇宙プログラム物理ゲームです。しかし、それは徹底的に虐待され、誤って伝えられている用語です。机の上のマグカップは、撮影すると飛びますか?物理!あなたのキャラクターはラグドールのように階段を下りますか?物理!ガタガタした木製の構造に隠れている豚の丸鳥がいますか?わーい!物理!ゲームに関する限り、「物理学」は基本的に「現実的に動くもの」の略語です。

それでは始めましょう。 Kerbal Spaceプログラムはaです物理ゲーム、単語の教科書の意味で。実際の科学に満ちた実際の文字通りの教科書。これは、オブジェクトの重心だけでなく、その推力の中心を理解する必要があるゲームです。これは、PeriapsisとApoapsisの意味を知る必要があるゲームであり、軌道の偏心と傾向を理解する必要があるゲームです。

また、宇宙飛行士になりたいゴームレスで目の大きい漫画のキャラクターについてのゲームでもあります。

間抜けな漫画と筋金入りの科学のこのコントラストは、ケルバルスペースプログラムに独特の風味を与えます。真剣な考えを要求するが、陽気に魅力的ではないゲーム。あなたがそれを達成する手段は挑戦的ですが、究極の目標は非常に単純です。惑星カービンの住民であるカーバルスが宇宙空間に到達し、ミュンとその向こうの惑星に着陸するのを助ける必要があります。

あなたの宇宙乗組員のkerbalsは、勇気と愚かさという2つの基準でランク付けされています。

最も基本的なゲームは、ランチパッドでテストする前にさまざまなロケットピースをまとめた構造のサンドボックスであり、不幸なケルバルが内部に縛り付けられています。愛らしいことです - ラビッドと​​卑劣な私の手下の間の一種のクロス - あまりにも執着しないことが最善です。これはスタッフの離職率が高い仕事だとしましょう。

ボディカウントが高い場合でも、さまざまなビットとピースを悩ませて、燃料タンク、ブースター、コマンドカプセル、フィン、翼、あらゆる種類の粘着性のビットをまとめるのは楽しいです。まだ燃えるような終わり。ゆっくりと確実に、あなたは正しい方法を指すものを得るために必要なものを解決し始めます。そして、それはゲームが本当に面白くなるときです。

本質的に3つのゲームプレイフェーズがあります。ロケットを安定させるためにロール、ピッチ、ヨーをマスターする必要がある、塗りつぶされたデザイン段階、打ち上げと飛行段階、そして空間自体をナビゲートするというわずかでない問題。それは、軌道のペリアピスとアポプシスを使用してコースを変更する方法を知る必要があるときですが、ありがたいことに、ゲームには、何らかの形で理論に完全にアクセスできるようにするフレンドリーでナンセンスなチュートリアルが付属しています。その理論を実践することは決して偉業ではありませんが、少なくともあなたが遊んでいるニュートン軍を幅広く把握することができます。

チュートリアルは本当に優れており、いくつかの非常に複雑なアイデアを簡単に把握できます。

そして、ゲームがどれほど詳細であるかを理解するのは、あなたが宇宙にいる一度だけです。その漫画のような外観は欺cept的です。コントロールはありがたいことに最小限に抑えられますが、ボタンのタップはすべて重要です。重力を見た場合、小さな変化でさえ大きなエラーにつながる可能性があることがわかり、Kerbal Space Programがそれを避けません。適切な軌道を見つけ、正しい量の燃料燃焼を計算すると、これらはアポロ宇宙飛行士を生かし続けるのとまったく同じスキルです。 NASA自体が、ゲームのミッションパックで開発者と協力していることを発表したのも不思議ではありません。それが人生に忠実であることです。

ゲームは、きれいではなく機能的なグラフィカルなスタイルで、その外観であなたを魅了することはありませんが、それらのかわいいkerbalsは補償するのに十分な個性を注入します。特に楽しい(そしてこれまでにないほどの恐ろしい)タッチで、あなたは彼らが空白に耳を傾けるとき、あなたの宇宙飛行士の小さな窓のある眺めを得ることができます。彼らがcrash落して戻ったり、真っ黒な黒さの中で永遠に浮かんだとしても、彼らの広い目の顔とダフトのにやにや笑うことはありません。あなたは笑い、そうするための怪物のように感じるでしょう。

Kerbal Space Programは2011年から開発中であり、その瞬間から常に進化しています。確かに、ゲームの背後にあるスタジオであるチームは、「KSPはアルファにいるとは考えていないとは考えていません。各アップデートには、開発を停止し、開発者をリードする時期がわからなかったため、独自のアルファとベータがあります。 Felipe Falangheは、各アップデートがKSPの最終バージョンとして独自に立つことができることを確認したかったのです。」

Kerbal Space ProgramにはMinecraftの即時のピックアップとプレイの魅力はありませんが、Mojangの傑作以来、同じような無限の可能性とめまいのある深さの組み合わせを提供するのは数少ないゲームの1つです。

ゲームの音はあまりありませんが、エンジンノイズは喉が伸びており、実際に起動シーケンスを販売しています。

最新の更新では、待望のキャリアモードが追加されることを意味し、ゲームにより認識できるゲーム形の課題を追加します。サンドボックスモードでは、すべてのロケットパーツが遊ぶことができますが、キャリアゲームをプレイするときは、すべての新しいガジェットまたはメカニズムを調査して獲得する必要があります。それはすでに困難なゲームをさらに厳しいものにしますが、見返りはそれだけの価値があります。実験は宇宙で行うことができますが、永久的な基盤は他の世界に構築および維持できます。すべてが科学通貨を本部に注ぎ、コスモスへの次の進出をプロットできます。

それはゲームの本当のタマネギであり、それぞれの成功した一歩前進は苦労していますが、その下にまったく新しいゲームプレイの層が明らかになります。新しいアップデートごとにそれぞれの状態に立つことを保証したいという開発者の欲求は、あらゆる段階で完全に満足のいく経験のように感じることを意味します。それは本当に筋金入りのシミュレーションですが、宇宙飛行のナッツやボルトに取り組むことに魅力的に親しみやすく、熱心なものです。

Kerbal Space Programには、Minecraftの即時のピックアップとプレイの魅力はありませんが、Mojangの傑作以来、同じような無限の可能性とめまいの深さの組み合わせを提供する数少ないゲームの1つです。これはすべて、更新v0.23にのみ使用されます。 V1.0の高尚なピークに達したときのどこにあるのかという考えは驚異的です。

それはすでに、その可能性を使い果たすことなく100時間プレイできるゲームのようなゲームですが、運命の導入の手順を実行して運命の導入をしていても、それは魅力的ではありません。夢中になり、面白い。このような謙虚な始まりから、現実的に作成された太陽系全体を探索できることは、驚くべきことにほかなりません。自分を縛り付けてください。それは長くて素晴らしい乗り心地になるでしょう。

Eurogamerのアルファおよびベータレビューは、まだ開発中ですが、すでに販売のために提供されているか、マイクロトランザクションによって資金提供されているゲームのレビューです。彼らは予備的な評決を提供しますが、スコアは添付されていません。詳細については、編集者のブログを読んでください