汚い、腐ったお金。それは人類の最も汚いマルチプレイヤーゲームであり、人類で最悪の状態を引き出し、最も良性の魂とデンマークのゲーム開発者からさえ、ろくでなしをバックスタブすることができますIOインタラクティブそれを知っています。
Kane&Lynch 2のマルチプレイヤーモードのスイートをプレイすると、これが純粋にエンターテイメントなのか、それとも私たちのほとんどがそれになると私たちのほとんどが何であるかを判断するためのある種の精巧な社会的実験なのかは完全には明らかではありません。
いずれにせよ、大胆な強盗、劇的な銃撃戦、そして内部から差し迫った裏切りの遍在する脅威は確かに不快に説得力のある基盤になります。
オリジナルの脆弱なアライアンスマルチプレイヤーコンポーネントの豊富な約束に基づいて、IOはアイデアをさらに2つの別々のマルチプレイヤーモード(警官と強盗、潜入捜査警官)と、オフラインの「アーケード」トレーニングモードに導きました。しかし、すぐにそれらについて。
最もすぐに明らかなことは、非常に批判的なオリジナルよりも、ゲームがどれほど優れているか、ゲームがどれほど優れているかです。あいまいな低予算の穀物とカメラのぐらつきを備えたザラザラしたシャカカム様式のビジュアルは、スキャジの破壊された環境のカバーポイントの間に猛烈にダッシュするときに動pitのパニックを作り出します。
それは確かに不安な効果であり、迷惑なneによって無作法に揺さぶられることに似ています。エキセントリックな視覚的方向に少し気分が悪くなるかもしれませんが、それは驚くほど迅速に適応できることです(ただし、ゲームですでに動き止めに苦しんでいる人なら誰でも間違いなく効果を切り替えたいと思うでしょう)。しばらくすると、あなたは実際にそれを愛するように成長するかもしれません。それは勇敢な方向であり、本当にドラマに追加されます。
IOが間違いなく改善した要素の1つは、制御です。典型的なツインスティックアクションアドベンチャーコントロールを使用すると、最も明白な機能強化はカバーシステムにあります。これは、元のKane&Lynchでせいぜいフレーク状でした。
続編では、それは確実に文脈に敏感であり、あなたがどこに隠れることができるかについてより柔軟です。オールラウンドのターゲティング精度は、より即時かつ直感的に感じられ、ダメージシステムはあなたの殺害のために働きます。これは、あなたが数枚のショット内で死ぬゲームの1つではなく、猫とマウスの出来事になります。
最も賢い革新の1つは、ショットがあなたをノックダウンし、あなたの落ち着きを回復するための二度目のチャンスを与える方法です。たとえば、レフト フォー デッドIOは役に立たなくても無能力になります。ただし、シューターにとっては、相手をお尻にノックすると、実際の貯水池の犬が動きを終えることができる十分な機会が得られます。
他の場所では、人間の盾(特にあなた自身のチームメイト)を服用する能力は満足のいく追加です - 特にあなたが土地の敷設とあなたが直面していることを知っているとき。パートナーをひったくり、彼らが逃走車に乗ろうとしているのと同じように彼らのお金を盗むことは、あなたがそれで逃げることができれば、非常に満足していることです。
もちろん、それを逃れることは、IOのデザインDNAの奥深くで実行されるテーマであり、完全な範囲の実践的な実行スルーを与えられると、チームの継続的な卑劣さが継続的になります。
最初に、モードを返す脆弱なアライアンスは、基本的にコアフォーカスを同じように保ちます。つまり、一連の場所で強盗を引き離すことを任された怪しげな犯罪者のバンドの1つとしてプレイします。 6対8のプレイヤー向けに設計された究極の目的は、強盗の終わりに最も現金を持つ人物になることですが、そうすることは決して単純ではなく、純粋で苦い裏切りを伴うために純粋で苦い裏切りを伴います。
通常、あなたは戦利品を切り取り、単に生き返ることに満足するかもしれませんが、壊れやすい同盟では、お金を袋に入れて、仲間と一緒に逃走バンで逃げる人は略奪品を共有します。