ジョン・カーマックは、今夜、テキサスで献身的なIDソフトウェア崇拝者に毎年恒例のQuakecon説教を行いました。 CEOのトッド・ホレンスヘッドによって紹介されたレイジとウルフェンシュタインのいくつかの発表と短い予告編に続いて、カーマックはマイクを取り、しばらくして、モバイルゲームやゲーム内広告からニンテンドーと彼の賞から彼の賞賛に至るまで、席をとりました。このコンソール生成の残りの部分についての考え。急いで転写されたハイライトがいくつかあります。
オオカミRPGを携帯電話に適したものにすること
「Appleが残りのキャリアグループやハンドヘルド開発者を怖がらせて、Appleがそこに獲得した進歩的なもののいくつかを採用していることを願っています。私はそれを本当に期待しているとは言えません。あなたがトレーラーから気づいたかもしれないことの多くは、T-Mobileとちょうど彼らが彼らを動揺させるかもしれないそのようなことについてすべて動揺してイライラするので、実際のナチスやヒトラー、またはそれのいずれかが明確に不足しています顧客、そしてそれはイライラします - それは非常に昔の任天堂のようなものです。いくつかの制限をリラックスさせることを考えています。」 [Carmackは後に、Wolf RPGが今年すべてのモバイルプラットフォームに出場することを望んでいると言います。]
モバイルが最大のプラットフォームになる方法について
「iPhoneは明らかに重要ですが、世界を引き継ぐことはありません。中国やインドなどに10億のiPhoneが出て行くことはありません。他のキャリアや他のプラットフォームは依然として重要です。そこには、中国やインドのような大規模な市場に入る優れた商用インフラストラクチャとハンドマインハードウェアを見つけたときに、他のすべてのプラットフォームがまとめられたよりも、携帯電話プラットフォームでゲームをプレイする人が多くなる可能性があります。 、だから私たちはまだそこにたくさんのことを気にかけています。」 [Carmackはまた、GoogleのAndroidモバイルOSを「少なくとも見ている」と言っています。]
「Quake Zero」ではなく「Quake Live」である理由について
「昨年、ここで私たちはQuake Zeroを発表しました。これはQuakeconの数週間前に生まれたアイデアでした。ここで私たちはそれについて少し偶然であり、私はそれについて話し、いくつかのドメイン階級をつかみますインターネットの名前。 。」 [大歓声は彼の次のコメントを不明瞭にした。]
「ゲーム開発者のhub慢」について
「謙虚さのこれらの小さな瞬間のいくつかをとるのはほとんど良いことです...私たちはそれが6ヶ月の開発プロジェクトになるだろうと思っていました、そして、そのゲームの側面は本当にゲーム開発者のhub慢でした! 「ああ、このウェブ開発のものはそれほど厳しいものではない」とそうであり、それは本当にプロジェクトの推進要因であったことでした - ウェブ開発者がそれをすべてのもので動作させるように知っているすべてのがらくたを確実にするようにさまざまなプラットフォームとOSバージョン。 [IDは開く予定です地震ライブプロジェクトのリードマーティストラットンは、「来月かそこら」で最大100〜200,000人のベータ版を「Quakecon Conferenceの他の場所で述べました。]
Quake Liveが「50ドルの箱入りゲーム」ではない理由について
「Quake Liveは私にとって本当に特別です[Quake 3アリーナ]はいつもIDで私のお気に入りのゲームでした。私はゲームの純粋さが好きでした。残念ながら、50ドルの箱入りのゲームが純粋なゲームを行うことができないことは事実です。賢明な理由で - それはたくさんのお金であり、人々はあなたが外出して真新しい箱入りゲームを購入するとき、20、3000ドル以上の開発プロジェクトを期待しています。それは、メディアが重く、トリプルAのタイトル市場が何であるかという現実です - そして、私たちはそれを怒りと運命で押し進めていますが、それが予想されるので、すべてとキッチンシンクをしなければならないとき、それは少し悲しいです、たとえそれがまさにゲームが根本的に何であるかであっても。そして、Quakeアリーナは常に非常に純粋でした - それはトーナメント、デスマッチ指向のゲームであり、それを取り戻し、磨き上げて、私たちがそれを作ることができる環境にあなたを置くことができます - あなたは外出できませんそして、このようなもののために50ドルを請求しますが、震えはまだとても楽しい地獄です。」
Quakeでのゲーム内広告ライブ
「ゲーム内の広告はPCゲームの未来の波であると思うかどうか、インタビューで多くのことを求められます。多くのゲームでは、多くのゲームが適切ではないので、Quake Liveが非常に成功した場合、[Quake Live-Styleゲームの]はWolfensteinの敵の領土であると言いました。 Quake Arenaよりも多くのプレイヤーを持つより人気のあるオンラインゲームは、私たちがそれをどのように走り回っているのかを見るのは難しいです。
「しかし、今日Quakeをライブでプレイしてそれを見ると、看板があります...セットアップは本当に上品に行われています。スタイリッシュでクールに見えますが、ある時点で、あなたが余分に支払う「プロ」モードを持っているかもしれませんが、私たちはあなたが持っている広告がサポートしているものに人気があることを知っています。広告サポートされたモードでは、何かを支払い、広告が消えますが、Quakeの広告をライブでオフにすると、さらに悪化します。ポジティブなことではないので、それは私たちが考えていることさえオプションではありません。」
QuakeのMODサポートの欠如についてライブ
「昨年は不明だったが、最終的な決定がある大きなことの1つであり、人気のある回答ではないと確信していますが、Quake Liveには公式のMODサポートはありません。私たちがしなければならないこと、そしてゲームを堅牢でシームレスで問題のないものにするという点でやりたいと思っています。 「ここにQuake LiveのSDKがあります。ここにmodがあります、プレイを始めましょう」と言う能力はありません。 [...]「私たちは多くの人々と協力して、公式のゲームスタイルと修正として物事をQuake Liveに統合することに取り組んでいます。
QuakeライブコンセプトでIDが何をしないかについて
「Quake Liveはポータルにはなりません - 私はそれをたくさん尋ねられます。あなたが行って選んで選ぶことができる多くのゲームでこの場所になることはありません。何らかの形で、それらは別々の異なるプロジェクトになります。