あなたはそれが作られている環境によるゲームについて多くのことを伝えることができます、私は思います。 EAスポーツのバンクーバーキャンパスにアクセスすると、ゲーム開発スタジオと宇宙時代のスポーツセンターとの間の衝突の余波になります。モニターの銀行の間のフルサイズのバスケットボールコートのcrash落。そして、それぞれのトイレの小さなプラズマスクリーンは、一日中統計が多いESPNニュースチャンネルを非難しています。
ギルフォードのインディー衣装のハローゲームのオフィスは完全に何かです。地元のタクシー会社とロットを共有する小さなぴったりのオフィスです。12人の強力なチームがフィニッシュを置くときに明るい色の壁を跳ね返すのに十分なスペースがあります近日中にタッチしますジョー危険続編。
そして、彼らはその場所の周りをスロッシングしている容赦のない量のおかげで、彼らの周りを跳ね返します。ただし、エネルギードリンクの摂取を超えているハローゲームには熱意とエネルギーがあります。これは、その仕事に恋をしていると思われるチームです。
オリジナルは、数年前にPS3で発売されたときの歓迎すべきサクセスストーリーでした。これは、16ビット時代のさわやかさと色に恋をしていた2Dスタントバイクゲームで、厳しいトリックメカニックとインクと同じように恋をしていました。極端なスポーツジャンルの滑らかなコントロール。
特別版がXbox Live Arcadeに来たとき、その魅力は広がり、少し洗練されました。そして、今年後半に続編が予定されているのはこのプラットフォームにあります。 Joe Danger 2映画は単なるフォローアップではありません。それは、マリオが銀河に飛び込んだときと同じくらい根本的に爽やかに感じる跳躍の前進です。
Hello Gamesのガイド命令の1つは、「任天堂は何をするのか」ということです。 Joe Danger 2の場合、Galaxyチームの仕事を定義する想像力の寛大さを心に留めているので、それを「任天堂Ead Tokyoが何をするのでしょうか?」にシフトできます。
ここには豊富なアイデアがあり、多くの場合、それらは外観につかの間だけです。最初のゲームでは、ヒーローのジョーがスタントバイクでしっかりと固定されていました。続編の場合、車両の名簿は劇的に20に拡張されており、それぞれが独自のハンドリングモデルと学習する独自の癖を備えています。
これはすべて、これまでと同様に、ジョー・危険の魅力的な概念によって、すべてのようにきちんとフレーム化されています。モーションキャプチャスタジオの青と白の格子内でトリックが学習され、セットピースはさまざまなテーマに結び付けられています。警官としてのスティントでは、ジョーがカラフルな都市の景観を通してセット数の犯罪者を追求していますが、スノーモービルチェイスは、Her下の秘密サービスに向かってうなずくためにあらゆる機会を利用しています。 Minecartが登場する頃には、Joeがこの機会にFedoraを着用しているのを見るのは驚くことではありません。
これらはすべて、オリジナルに少し欠けている可能性がある多様性と、Hello Gamesが提供することに熱心な多様性を示唆しています。これは私たちが知っていました1年以上前にゲームを見たとき、それ以来何が変わったのですか?
最初のマルチプレイヤーがあり、それは少数のスマートな装いでジョー危険に紹介されています。接続中にソロをプレイし、友人のパフォーマンスは、特定のレベルで活気のあるラインをチャート化するグリーンオーブによって表されます。一方、赤いオーブは、世界のナンバーワンのプレイヤーを表しています。それらは他の名前の幽霊ですが、抽象的でスペクトル形式を考えると、魂を吹き飛ばすのに適しているようです。
地元のマルチプレイヤーも、表面的に似た活発な出来事試験の進化。 4人のプレイヤーが競争することができ、画面から落ちたとして罰せられます。可能であれば、アクションは実際にはRedlynxのゲームよりも少し騒々しいです。私たちの馬がすぐに30分の叫び声と興奮した笑いになると、一輪車に乗るベアとのいくつかのゲームは、レースがノックアバウトの茶番に降りてくると興奮します。マルチプレイヤーベストでの試行の進化と同じくらい効果的であり、わずかに無秩序なトーンを明確にしています。
シンプルなトラックデザイナーもカットします。それはほど深く走りません小さな大きな惑星または実際にトライアルですが、それは実際には決してありません-Joe Danger 2ユーザー生成コンテンツに対する映画のアプローチは、これらの2つのことを一緒に溶接することで再生することと同じように、レベルが作成するのに決して楽しいことではない問題に対処します:作成者を通過する自転車で、一時停止して障害物を配置し、Gamey Duploの大きなチャンクでコースを組み立てることができます。ディレクターは、ある種のチュートリアルを通してあなたをbarえます。他のプレイヤーの実験の結果をナビゲートするのに役立つフィルターの選択があります。
しかし、Joe Dangerフォーミュラに追加されたものが他にもあります。これは、魅力的なスコア攻撃ゲームをより堅牢なものに引き上げることを約束する特定のものです。ポーランド語があり、それはスタジオのゲームルームでプレイ可能なビルドで燃えて費やした数十の午後の粘着性のある容赦ない汗の汗から形成された種類です。
より洗練されたハンドリングとより微妙なレベルのデザインでポリッシュが表示され、削除されたシーン、バーが少し高く設定され、深くすることを奨励されているレベルの選択が明示的に表示されます。あなたのスキル。
そして、あなたはそれをジョー・危険に新しいレベルのプレイで見るでしょう。スコアは以前のゲームのメイクの一部でしたが、今ではより不可欠であり、少し少ない、壊れています。スコアと時間は少し相互接続されていますが、ポイントのためにまっすぐにプレーしたり、単にクロックに対して対戦することは可能です。レベル設計のよりスマートなラインは、より少ないエクスプロイトと挑発的な挑戦になります。それはすべてきれいで、カラフルで、かわいらしいエネルギッシュです - ハローゲーム自体に少し似ています。スタントマン・ジョーは数年前から離れていましたが、今年後半に彼の帰りに来て、彼はかなりのいくつかの新しいトリックを学んだようです。