プレイステーションの「永続的で進化するオンライン」タイトルを作るジェイドレイモンドのスタジオ

昨年3月、アサシンクリードの共同作成者ジェイドレイモンド公開されたHaven Entertainment Studios、PlayStationのために真新しいIPを作成する新しい独立した開発者 - そして今、1年以内に、プロジェクトの初期の詳細が出現し、PlayStation 5とPCの「永続的で進化するオンライン」ゲームと呼んでいます。

それはモントリオールに拠点を置くフランス語の出版物によると義務(経由Google翻訳)、レイモンドと仲間の共同設立者からの引用を伴うヘイブンの野望にもう少し光を当てています - スタジオの短いプロフィール作品の一部として。

Le Devoirに話しかけて、RaymondはSonyが最初にスタジオに3つの大規模なプロジェクトを提示するように頼んだと説明しました。最終的に、ソニーは3つすべてに関心を示しましたが、最初から焦点を合わせることを選択したヘブンは、「包摂と思いやり」を促進することで他の人気のあるオンラインゲームと区別しようとする「持続的で進化するオンライン環境」と呼ばれています。

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Le Devoirの記事の残りは啓示に軽いですが、レイモンドは出版物に、昨年3月の設立以来明らかに「サイズが3倍になった」とヘブンに「[PS5]の技術的能力をさらに押し上げる」ことを意図しています。そのため、コンソールの技術をより適切に活用するために、PS5アーキテクトマークセルニーと協力します。

もちろん、ソニーは最近発表しました10の新しいライブサービスゲームを起動します次の4年間で、その野望を実現するために、36億ドルで買収したBungieの専門知識を活用しました。これらのライブサービスゲームの1つはほぼ確実ですバンジーの新しいフランチャイズ、コード名の問題、およびその他の候補者には含まれますいたずらな犬新しいマルチプレイヤー重視のLast of USタイトル、a新しい噂の新しいねじれた金属、プラスオンラインプロジェクト逸脱ゲームそしてソニーのロンドンスタジオ。そして、Havenの最初のプロジェクトをそのリストに追加できるようになりました。

わずか1年の開発が続いているため、ヘブンはデビューの詳細を長時間スポットライトから締め出したいと思うでしょうが、他に何もなければ、プレイステーションの将来の野望がゆっくりと形になるのは確かに興味深いです。