ジェイド・レイモンドは、10年後にUbisoftを去ります

アサシンのクリードプロデューサー、ジェイドレイモンドは、10年以上の奉仕の後、Ubisoftを去りました。

ジェイド・レイモンドは、アサシン・クリードの中心的な創造者の一人であり、8つの続編と数え切れないほどのスピンオフを生み出したシリーズです。

レイモンドは、アサシンクリードとその続編のプロデューサーであることで最もよく知られていますが、彼女もプロデュースしましたトム・クランシーのスプリンターセル:ブラックリストそしてウォッチ・ドッグスUbisoftのトロントスタジオを開始することに加えて、マネージングディレクターとして運営されていました。

2009年にスタジオが発売されて以来そこにいた別のUbisoft TorontoチームメンバーであるAlexandre Parizeauは、10月29日にマネージングディレクターとして彼女に取って代わります。

「私はUbisoftで並外れた10年を過ごしました。業界で最高のチームの多くが本当に注目に値するゲームを作っていることを誇りに思います」とレイモンドは彼女の出発についての声明で述べました。 「これは私のキャリアの最も難しい決定の1つですが、トロントのスタジオは強力で堅実な道を歩んでいます。今こそスタジオのリーダーシップをアレックスに移行し、他の野望を追求するのに良い時期だと確信しています。そして、新しい機会。今のところ、私は長年にわたってそのパートナーシップに感謝したいと思います。

Parizeauは、業界で15年以上の経験があり、Splinter Cell:BlacklistおよびSplinter Cell:Conviction and Rainbow Sixのプロデューサーのシニアプロデューサーとして運営されています。

「Ubisoftを代表して、Jadeは長年にわたって彼女のリーダーシップと多くの貢献に感謝し、彼女の次の冒険で最高の貢献を願っています」とUbisoft MontrealとトロントのCEO Yannis Mallat氏は語りました。 「トロントスタジオはUbisoft Global Networkの重要な部分であり、アレックスは長年にわたってスタジオの成長の中心にありました。彼は、この才能のある人々のグループを驚くほどのゲームを開発し続けていることを明らかに選択しました。」

レイモンドは、でパロディオされたスタジオから分岐する最新のUbisoftEliteですアサシンクリード4:ブラックフラッグ他の場所で機会を追求するために。今年初め、レイマンのクリエイター、ミシェル・アンチェル彼自身のスタジオを始めましたUbisoftとは別に、Wild Sheepと呼ばれます。彼はそこでワイルドと呼ばれるゲームを作っていますあらゆる種類の動物を演奏できる場所。野生!

Jade Raymondの詳細については、Eurogamerの寄稿者であるSimon Parker彼女にインタビューした数年前、ゲームの未来について。 「私たちが物事を前進させていないのなら、なぜここで働いているのですか?」彼女は当時言った。 「何かを作成する場合は、以前に行ったことを超えて行かなければなりません。それが唯一の方法です。