ゲームメーカーが2色で世界を見始める時が来ました

こんにちは!ゲームのアクセシビリティを検討している進行中のシリーズへようこそ。今日、エドワード・ホークスはゲームと色覚異常を見ています。

遠い過去のある時、私たちの祖先は木独り足に移動し​​、果物はとても美味しいと決めました。その前に、私たちはうるさくありませんでした。その後、果物はメニューのトップでした。そして、私たちは、未熟な果物を非常にリ人と区別するために、3色の視力を進化させました。または、それが1つの理論です。実際、私たちのカラービジョンが深い過去に変化した理由を確信していません。しかし、何らかの理由で、ほとんどの哺乳類は2色で世界を見ていますが、ほとんどの人間は3つで世界を見ています。それはTriChromacyと呼ばれています。

今、私はあなたが何を考えているか知っています。 3色以上があります。リチャード・オブ・ヨークは、このために無駄に戦いを得ました。貧しいリチャードは無駄に戦いを獲得しなかったので、馬を抱きしめてください。多くの色がありますが、ほとんどの人間にとって、これらはすべて赤、緑、青のミックスです。トリクロマットには、目の後ろに「コーン」と呼ばれる3つのカラー受容体があり、虹のすべての色はこれら3つの基本的なビルディングブロックから構築されています。赤、緑、青の異なる比率は、ほとんどすべての色を作成できます。そして、3色のビジョンを持っている人は、Microsoft Paintの色Twiddlerを使用して自分で試してみることができます。

ただし、ほとんどの人は3つの完全に機能するカラーコーンを持っていますが、私たち全員がそうではありません。私たちの中には、特定の色を見るのが難しくなる1つまたは他のコーンの異常があります。それは「異常なトリクロマシー」と呼ばれています。そして、私たちの中には、「dichromacy」と呼ばれる2つのコーンのみを持っています。これらの条件は、より口語的に「カラーブラインドネス」と呼ばれます。

左から右へ:3つのカラービジョン(トリクロマシー)、緑盲検(重染色症)、赤盲検(プロタノピア)、および青盲検(トリタノピア)。

トリクロマットがあなたの余分な円錐形について独善を感じ始める前に、多くの動物が3つ以上を持っていることを覚えておく価値があります。ほとんどの鳥はテトラクロマット(4色のコーン)であり、彼らの生活は永久に紫外線です。それに比べて、すべての人間は技術的には色盲です。しかし、私たちの中には、他の人よりも色盲人がいます。

人間の色の盲目には、いくつかの異なるフレーバーがあります。最も一般的なのは、赤緑色の色盲です。実際、これは2つの異なる条件です。「緑盲検」(デュテラノピア)と「赤盲検」(プロタノピア)です。しかし、どちらも同様の結果を持っています。赤、緑、茶色を区別することは困難または不可能になります。また、青、紫、濃いピンクを引き離すことも困難です。他の種類の色盲人もあります。青盲検がありますが、それは聞こえると同じです。そして、一部の人々はモノクロで世界を見ています。しかし、これらはまれです。

ただし、特定の種類のカラーブラインドはまれかもしれませんが、色盲人自体は実際にはそうではありません。ほぼ8(八!)Y染色体を持つ人の割合は、何らかの形の色盲人を持っています。 13人以上の男性を知っている場合、そのうちの1人はおそらく色盲です。 2つのX染色体を持つ人ではそれほど一般的ではありませんが、まだ200分の1に1つは一般的です。ヨーロッパだけで約3000万人が色盲です。それはアイルランドの人口の5倍です。

それが非常に一般的であることを考えると、あなたは色盲人のゲーマーが十分に仕えられるかもしれないと期待するでしょう。そして、公平を期すために、多くのゲームには色覚異常のオプションがあります。しかし、あまりにも多くのゲームが間違っています。時にはゲームが間違っていることがあります。

Mr Driller Drill Land Rereleaseは、HDビジュアルを更新し、カットシーンを再度再生し、リバランスの困難を再生しましたが、色盲モードはありません。これは、赤盲検でどのように見えるかです。この画像には4つの異なる色のブロックがあります。それらをすべて区別できますか?

問題は、色が物事をきれいにするだけでなく、直感的で即時であることです。したがって、ゲームデザイナーは、ゲームプレイの批判的な情報を伝えるために色に依存していることがよくあります。それは便利です。しかし、デザイナーが選択したとき間違っている色、ゲームは、カラーブランドプレーヤーにとって絶望的に直感的ではありません。

これは頻繁に起こります。マリオカートの赤と緑の殻は象徴的です。赤い貝殻はホーミングミサイルで、緑はまっすぐに火をつけます。しかし、もちろん、あなたが赤緑色の色盲人なら、それらは同じように見えます。バイオハザードの赤、緑、青のハーブは、強力な組み合わせで混合できます。これは、それらを区別できない場合に非常に困難です。

間違った色の組み合わせにより、特定のゲームはまっすぐにプレイできません。パズラーにとって大きな問題です。赤緑色の色の盲目を持っていて、いくつかのラウンドの古典的なプヨプヨをプレイしたい場合は、悪いニュースです!緑と黄色のプヨは同じように見えます。で押しつぶされないようにしたいDriller Drill Land氏リマスター?区別できない緑と黄色のブロックは、あなたの一日を台無しにするためにここにあります。

問題は、古いゲームや小さな開発チームだけではありません。ハースストーン史上6番目に見られているゲームですけいれん最近、ロックペーパーシッサータイピングシステムを備えた新しいポケモンのようなRPGモードであるmerc兵をリリースしました。キャスターは保護者を倒し、保護者は戦闘機を倒し、ファイターはキャスターを倒します。しかし、これらは赤、緑、青のコード化されています。また、色覚異常のオプションがないため、色盲人のプレイヤーは、小さなUIキューを見るか、個々のキャラクターのクラスを覚えているか、別のゲームをプレイする必要があります。

そして、色をつないでいる問題は、氷山の一角にすぎません。特定のカラーパレットは、前景のキャラクターを背景に溶け込むことができます。キットがピッチと同じ色の場合は、FIFAをプレイしてみてください。他のゲーム、特にリアルタイム戦略は、多くの場合、画面上で非常に多くの色を使用して、アクションが1つの巨大で解釈できない混乱になります。

公平を期すために、あなたが3色のビジョンを持っているならば、色の盲目は理解するのが難しいです。トピックについて学ぶということは、「原子型」や「網膜円錐細胞」などの用語の密なジャングルをナビゲートすることを意味します。ゲームデザイナーが「デュイテラノープは青と紫を区別できない」などのマントラを暗記することを期待することはできません。しかし、ここにあります。彼らはそうする必要はありません。あなたのために大変な仕事をする無料のツールがたくさんあります。このツールは許可されています素敵なRGBカラーパレットを選び、それが色盲人に優しいかどうかを教えてくれます。さらに一歩進めたい場合は、フリーソフトウェアがありますそれは、ボタンをクリックすると、色盲人がそれを見ているので、画面上に何でも表示されます。 UnityやUnrealのようなゲーム開発スイートには、色盲人のようにゲームをリアルタイムで見ることができるカラーブランドシミュレーションアドオンもあります。そして、それがすべて失敗した場合、あなたは通常、色盲人に助けるように頼むことができます。

私たちには進む方法がありますが、進歩が行われています。アウターワールドには色盲モードがありませんゲームは最初から色が盲目になるように設計されていたからです。毎年ますます多くのゲームには、ワンクリックの色盲検プリセットがあります。いくつかのゲーム、ようなaudiosurf、プレイヤーが個々のUI色を選択しても、まれな種類の色の盲目を持つプレイヤーが独自のソリューションを見つけることができるようにします。その他のタイトルは、パターン、テクスチャ、シンボルを備えたゲームプレイ情報を表示します。 Bejeweledは素晴らしい例です。色の虹を使用していますが、各宝石も異なる形状であるため、モノクロでは完全にプレイできます。違反とFTLはこれにも優れています。また、余分な読みやすさは、色盲人のプレイヤーを助けるだけでなく、誰にとってもゲームをより直感的にします。

アウターワールドは、最初からカラーブランドフレンドリーになるように設計されました。YouTubeをご覧ください

しかし、私たちが正しい方向に移動している間、まだハードルがあります。たとえば、Puyo-Puyo Tetris 2は、最終的にカラーブランドの更新を受けました。しかし、これは多くの人がプレーを停止し、残りのプレイヤーは戦いに苦しんでいる退役軍人でした。オーバーウォッチUIカラーインジケーターを完全に制御して、2018年に優れたカラーカスタマイズオプションを導入しました。しかし、プレイヤーは彼らなしで2年間耐えなければなりませんでした。包括的な色盲目のオプションは、最初からそこにある必要があります。

なぜ?まあ、それはただ礼儀正しさです。 UIチームの誰かが前進していなかったので、楽しみを逃したとき、それは迷惑です。鳥がテトラクロマティックパズルゲームを作り始めたら、私たちは皆同じように感じます。しかし、それ以上に、それはただの良いビジネスです。ハースストーンのmerc兵が正確に繁栄していない理由はいくつかあると確信しています。しかし、男性のプレイヤーベースの約8%にアクセスできないゲームを設計することは本当に役立ちませんでした。うまくいけば、修正が来るでしょう。しかし、彼らは遅すぎるかもしれません。

そのため、開発者がこれを読んでいる場合は、次回新しいプロジェクトに着手するときに、ブレーキを一瞬ポンプで送り、カラーパレットについて頑張ってください。特に開発の早い段階で開始する場合は、色盲人のプレーヤー向けに簡単に設計できるため、指先にたくさんのリソースがあります。

2色で世界を見始める時が来ました。