グローバルなアクセシビリティ啓発日ですので、ここに読むものがいくつかあります

今日はグローバルアクセシビリティアウェアネスデー、または略してGAAD(なんて素晴らしい頭字語)です。 10年前に、障害と障害を抱えている10億人以上の人々が住んでいるため、デジタル包摂とアクセシビリティについて考えて話しかけるために設定されました。

それは、人々が生きている視覚、聴覚、運動、認知の課題の種類についてさらに学ぶ日であり、その知識を使用して、私たちが当たり前のデザインとシステムを再評価し、どのように改善できるかを尋ねます。まさにこの種のことの素晴らしい要約がありますGA Webサイト

特に昨年、最近のビデオゲームでこれらの目的に向けて大幅に改善されています。視覚なしでプレイできるThe Last of Us Part 2のようなゲームは、適切な投資と思考で達成できる輝かしい例として機能します。これが、私たちの作家のVivek Gohilが2020年を宣言した理由の1つです。兆候の本当の変化が来ていることは間違いありません。

そのため、Gaadを祝って、アクセシビリティの認識をより広く推進するために、Eurogamerで公開した作品のコレクションを紹介します。素敵な週末を。私たちはより多くのことができることを知っています、そして私たちは計画しています。

Vivek Gohilによるその記事、要約なぜ2020年がゲームでのアクセシビリティのための画期的な年だったのか

YouTubeをご覧ください

上記のXbox Adaptiveコントローラーについて言及しました。ゲームを含めることなく、ゲームのアクセシビリティについて話すことはできません。ここで、キース・スチュアートは言いますXbox Adaptive Controllerがどのようになったかのストーリー

しかし新しいコンソールとその新しいコントローラーに関するすべての肯定性ではありません、Vivek Gohilがもう一度説明します。

Gohilは、Games Accessibility Conference(GA Conf)に毎年集まるコミュニティであるゲームの動きにおけるアクセシビリティのチャンピオンの1人です。これは、チームに直接インスピレーションを与えた本当に素敵な会議ですいたずらな犬、私たちの最後のパート2を作るとき。コミュニティの人々はそれについて相談するために雇われました。ここで、私は今年のga confを見て見るゲームのアクセシビリティと包括性について学ぶことができること

もちろん、障害はあなたが最高レベルのマルチプレイヤーゲームで競争できないことを意味すると仮定する傾向があります。これは、N0M4Dとしてよく知られているランディ・フィッツジェラルドが、何年も人々を誤っていると誤っていた仮定です。トリスタン・ドノヴァンは彼を追跡します

しかし、問題を提示するゲームだけではありません。作家のエドワード・ホークスは、彼が説明しているように、論文で課題を強調していますディスレクシアについての面白くて洞察に満ちた読み物

それはアクセシビリティだけではありませんが、それ自体が別の巨大なトピックである表現についてでもあります。しかし、この作品について障害のある主人公としてのリビアのジェラルトスタートです。