視覚のないプレイヤーはプラチナをすることができます私たちの最後のパート2- 2020年のアクセシビリティを振り返る

2020年。何年ですか?現実がゲームに変わり、ゲームが私たちがその現実に対処するのを助けるためにステップアップしたため、誰も私たちの未来の20/20のビジョンを持っていませんでした。それは真の次世代没入です。

私の信頼できるゲームアクセシビリティマグニファイアーレンズを使用して、2020年までの調査の旅に連れて行ってください。 2020年は、2018年にXbox Adaptive Controllerのリリース以来、ゲームアクセシビリティコミュニティにとって間違いなく最大の年でした。

私たちの最後のパート2は、複数のレベルでのまったく画期的なゲームでした。それは、将来のゲーム開発者が構築するためのバーを上げながら、アクセシビリティの基礎を固めました。いたずらな犬開発中のさまざまな障害を持つアクセシビリティスペシャリストとの相談が実際に可能であり、価値があることを示しています。また、アクセシビリティ機能を備えたゲームが販売できることを強調しました。視覚のないプレイヤーは、プラチナトロフィーを取得することができました。これは、ハイコントラストモード、ナレーター、複数のオーディオキューなどの革新的なアクセシビリティ機能に至っています。ボタンの再マッピングは、PS4タッチパッドを利用しているため、最高のものの1つであり、スティッククリックの必要性を削除する可能性があります。狙いを持ちながらスローモーションをアクティブにしてアクティブにするオプションは、正確なヘッドショットマシンになるのに十分な時間があることを意味していました。この機能は、将来のすべてのシューターで利用できるようにする必要があります

すべてのゲームが同じレベルのアクセシビリティを持つことを期待できず、将来のゲームをTLOU2と比較することはできないため、私たちは現実的でなければなりません。アクセシビリティは、開発者間の競争ではなく、ゲーム業界が進行するために必要な協力的で支援的な努力です。

他の場所! Spider-Man:Miles Morales by Insomniac Gamesは、いくつかのキラートラックで驚くほど感情的な物語を持っていました。また、マイルズモラレスは驚くべきアクセシビリティの勝利でもありました。以前のゲームは壮観でしたが、特にペースの速い戦闘中にコントロールを使用するのは困難でした。 Insomniacは、制御スキームを劇的に変更することなく、直感的なアクセシビリティ設定を提供することなく、これらすべてのアクセシビリティの問題を修正しました。再マッピングにより、ボタンレイアウトを変更することができましたが、再マッピングが複数のプレスを必要とするアクションにどのように影響するかも示しました。例:Webバーストは、L1を3回押す必要があるのではなく、敵を環境に貼り付けるために3つのウェブを自動的に発射しました。 Insomniacは、照準、Venom Powers、Webスウィング用のトグルを追加しました。これらのオプションは省エネであるため、ゲームプレイはそれほど肉体的な努力ではありません。

Ubisoftは2020年に優れたアクセシビリティ機能を備えた3つのゲームをリリースしました。Dogs Legionを見てくださいアサシンクリードバルハラImmortals Fenix Rising。ただし、ここではアサシンクリードバルハラに焦点を当てます。このゲームは、アサシンの信条フランチャイズを愛することに私を連れ戻しました。ヴァルハラの革新的なアクセシビリティ機能は、目的に自動化するか、ミッションキャラクターに従う能力であり、ボタンを1つのプレスで長期間にわたって馬やバイキングロングシップを制御する必要性を排除しました。これは、Watch Dogs Legionの自動ドライブとしても表示されました。

アクセシビリティの進歩は、大ヒットゲームだけでなく、小さいながらも強力なインディーゲームからも発生します。 Supergiant GamesのHadesは、美しいアートスタイル、ユーモラスな物語、魅力的な戦闘だけではありませんでした。 Supergiantは、アクセシビリティの改善に関するプレイヤーのフィードバックも聞いていました。開発者は、神モードを追加することにしました。これは、ザグレウスが死ぬたびにより強力になる設定です。これは、ゲームプレイを変更しないが、アクセシビリティ機能としてキャラクターの死の定数変数を巧みに使用する単純なソリューションです。ユーロガマーがハデスをそのgotyとして選んだのも不思議ではありません。

Obsidian Gamesによって根拠があり、ゲーマーにゲーム内のクモの外観を完全に制御できるようにすることで、Arachnophobiaを扱いました。 Arachnophobia Safe Modeを使用すると、特徴的なクモの特性を除去することにより、クモの外観または音を調整することができたため、トリガーが少なくなります。心理的なアクセシビリティを考慮した最初のゲームの1つであり、めったに議論されません。なぜできなかったのかエイリアン:分離XenomorphsをXenomorphのように見せるために同じオプションがありましたか?それらは恐ろしいですが、クリーチャーのデザインのマスタークラスです。

Charles McGregorのHyperDotは、1つのルールを備えた挑戦的なワンボタンアクションアーケードゲームです。あらゆるタイプのコントローラーを使用して、HyperDotのプレイを楽しむことができます。 HyperDotは、障害のあるコンテンツクリエーターと提携してゲームをストリーミングし、関連する更新を特定するためのインスタントフィードバックを提供することにより、アクセシビリティ調査に革命をもたらしました。そして、HyperDotは、アクセシビリティと難易度が相互に排他的ではないことを証明しています - 彼らは意図した経験を台無しにすることなく有益な関係を持っています。

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次世代のコンソールに言及せずに2020年について話すことはできません:PS5およびXboxシリーズX/s。 Dualsenseコントローラーの適応トリガーに関する情報が不足しているため、障害のあるゲーマーは、年の初めに次世代のアクセシビリティに不安を抱いていました。幸いなことに、ソニーは、適応トリガーと触覚フィードバックの両方を調整または完全にオフにできることを明らかにしました。これは、重度の運動障害または筋肉の脱力を持つゲーマーにとって重要です。一方、XboxシリーズX/Sは、ゲーマーが現在のXbox適応コントローラーで新しいXboxシリーズXコントローラーまたは古いコントローラーを使用できるようにすることで、アクセシビリティをサポートしました。これは、私のような障害のあるゲーマーにとって非常に重要です。限られた能力で動作するセットアップを発見するには時間と労力が必要であるため、シンプルで簡単ではありません。簡単に言えば、箱の外側にあるために箱の外側を考えて、能力が箱の中にある間にセットアップを見つける必要があります。

しかし、2020年の最大の終わりは、アクセシビリティカテゴリのイノベーションを導入するゲーム賞でした。ジェフ・ケイリー異なる障害のあるアクセシビリティスペシャリストにアプローチして、パネルの裁判官になりました。審査員が含まれています視界のないkombat、アクセシビリティコンサルタントと視力のないゲーマー、スティーブ・セイラー、視覚のないアクセシビリティの擁護者、ゲームのアクセシビリティネクサスAntonio I. MartinezとMorgan Bakerが率いるレビューWebサイトは、聴覚障害者/聴覚のアクセシビリティに重点を置いたアクセシビリティスペシャリストです。審査員の何人かはTLOU2に取り組んでいたので、それを選択することはできませんでした - しかし、Naughty Dogのゲームはとにかくアクセシビリティカテゴリのイノベーションを獲得しました。 TLOU2がゲームオブザイヤーを獲得したため、喜びは止まりませんでした。コアでのアクセシビリティがあるゲームが最終的にゲームコミュニティ全体で認識されています。

ゲーム賞は、アクセシビリティがここにとどまることを示しており、2021が何をもたらすかを待つことができません。