無効でハードコア

「これは冗談ですか?」

ノースカロライナ州シャーロットで開催された2007年のメジャーリーグゲーミングトーナメントの初日は、スタートからわずか数分の距離でしたが、チームが審判に精巧ないたずらのお尻であるかどうかを尋ねると、興奮は驚きを与えました。

彼らがSlack-Jawedを見たとき、H2O Gaming Clanのライバルはレインボー6で戦いをする準備をしていました:ラスベガス。または、より正確に、彼らはチームメンバーのランディフィッツジェラルド(別名N0M4D)を準備していました。

フィッツジェラルドは1979年に関節症で生まれました。これは、未発達の筋肉が腕と脚の関節を所定の位置に凍結するまれな状態です。簡単に言えば、フィッツジェラルドは腕、手、足、脚を動かすことはできません。

これを回避するために、フィッツジェラルドは車椅子にねじ込まれたスタンドで右側に保持されているカスタマイズされたコントローラーを使用して、顔でゲームをプレイします。彼のH2Oチームがフィッツジェラルドのコントローラーを設定すると、審判は他のチームに、車椅子の男がプレーすることを確認しました。早期の勝利を感じて、H2Oのライバルはニヤニヤしてからかいました。

N0M4DのカスタマイズされたXbox 360コントローラー。

オープニングマッチは今すぐ離れていたので、開始時間が近づくと、フィッツジェラルドは彼のチームに目を向けて、「これらの人を殺しましょう」と言いました。

そして、彼らがした彼らを殺します。 「私たちは彼らを破壊することになりました」とフィッツジェラルドは回想します。

誰もいませんでした。チームがチームH2Oの手に倒れた後のチーム。すぐに観客の群れが彼らの周りに集まり、挑戦者の後にチャレンジャーを一掃したときに顔で遊んだ男を垣間見ようとしました。 「写真を撮っている人がたくさんいたので、フラッシュが痛いので、画面に集中するのは困難でした」とフィッツジェラルドは言います。 「私たちは一日中勝利しました。2日目に到達した場合、あなたはプロと見なされます。」

H2Oは2日目の最初のラウンドでノックアウトされた可能性があります。これは、ビールのクレートで以前の勝利を祝った夜の後、Woozyですが、N0M4Dのパフォーマンスはトーナメントの話になりました。

現在32歳のフィッツジェラルドは、早めにゲームを始めました。 「私は3歳でした。父は友人と一緒にボウリング場に行って私を連れて行っていました。路地はアーケードを持っていて、父はパックマンマシンの前にピンボールマシンを引っ張りました。車椅子、ピンボールマシンの胃の上に私を置き、パックマンに4分の1を入れて、私はあごでジョイスティックを動かしました。」

すぐにそれらの宿舎は何時間も続きました。 「父が地元のパックマントーナメントに参加してくれて、私は2番目または3番目に来ました。フィッツジェラルドが自宅でアーケード征服をAntari 2600とミニチュアテーブルトップアーケードマシンで生産したアーケード征服を補充するまでには、それほど時間はかかりませんでした。 Colecoのようなものによって。

「私の両親は、私の障害でできる多くの活動がないことに気付いたので、彼らは本当にバットのすべてのゲームのことを本当にサポートしていました」とフィッツジェラルドは言います。 「彼らは私にたくさんのビデオゲームと出てきたすべての新しいシステムを買ってくれました。だから私はたくさんの練習をしました。」

ゲームの伝説のランディは、2011年E3でレスリングの伝説のハルク・ホーガンと付き合います。

コンソール間の移行が常にスムーズであったわけではありません。 「D-PADと2つのボタンでアタリのワンボタンのジョイスティックからNESに行ったとき、私は非常にイライラし、それをどのようにプレイするのかと思ったことを覚えていますか?」

フィッツジェラルドの解決策は、コントローラーを時計回りに45度回転させることで、上唇で方向パッドを操作し、あごを使用してAとBのボタンを動作させることでした。このアプローチは、セガ土星が別の再考を強制した1990年代後半まで、わずかな調整のみで機能しました。 「私はコントローラーを逆にひっくり返すことを学びました。そうすれば、あごを使ってDパッドとトップリップをひっくり返して他のボタンを打つことを学びました。それがそれ以来ずっと演奏しています。」

フィッツジェラルドは、プレーヤーとしての彼の能力が、生来の才能と同じくらい長年の実践のためにあると感じています。実際、彼は「プロゲーマー」としての彼の評判について少し不安に思えます。 「メジャーリーグのゲームがウェブサイトに記事を掲載し始めるまで、私はこの用語を使用しませんでした。その後、他のすべての人が私をプロと呼び始めました」と彼は言います。 「わからない。私は...大丈夫だと思う。私よりも優れている他の人を見ます。」

とにかく、彼の演奏能力は確かに他の人に影響を与えました。 「トーナメントをプレイする障害者ゲーマーはかなりいますが、私は最初でした。「ありがとうございました。このトーナメントに行く勇気を与えてくれました。」と言っています。それについて良い。

「しかし、それは趣味です - 私はそれをキャリアにするつもりはありません。これらの15歳の子供たちの何人かは私をひび割れさせます。あなたはそれがキャリアだと思ってこのことに入ることはできません。」

キャリアに関しては、フィッツジェラルドの本当の計画は、彼自身のゲーム開発スタジオを開くことです。 「私はゲームのデザインと開発を勉強するために大学に行きました。それが私の本当の情熱です。ビデオゲームを作るのが好きです。」

ランディは、ロバート・ボウリング(右)を含むInfinity WardやSledgehammerゲームのメンバーに追いつきます。

深刻な病気の期間は、彼がコースを完了するのを遅らせなければならなかったことを意味していましたが、彼はすでにNomadic Gamesという名前を登録しており、彼の最初のゲームデザインドキュメントを完成させることに近づいています。 「私は業界の多くの人々を知っています。Infinity Ward、そして彼らはこれらのドキュメントを見るのを待っています、そして、私がこれらのゲームを作るためにチームを雇うためのお金を私に与えることを願っています、私が出版社のために買い物をするのを手伝うつもりです」と彼は言います。

フィッツジェラルドのインフィニティワードとのリンクは、特に彼が最後の5つのコールオブデューティタイトルに直接影響を与えたためです。

2006年にCall of Duty 4:Modern Warfareがまだ開発中であるとき、フィッツジェラルドとインフィニティワードのクリエイティブストラテジストであるロバートボウリングは、MicrosoftのE3ブログを書いている間、お互いを知るようになりました。

そのため、翌年、ボウリングはフィッツジェラルドを招待して、コールオブデューティを今日のコマーシャルジャガーノートに変えるゲームのベータ版を試してみました。フィッツジェラルドはそれを愛していました:「当時はキルストリークのようなもので本当に新鮮でした。」

しかし、問題がありました。 Treyarchに含まれるToggle Aimオプションコールオブデューティ3どこにも見られなかった。 「このオプションは、左のトリガーを保持する代わりにゲームを簡単にしました。タップして銃を上げたり下げたりするだけです」とフィッツジェラルドは説明します。

Infinity Wardで問題を提起する前に他の人がその損失について同じように感じているかどうかを確認する必要があると考えて、彼はCall of DutyのCharlieomegadeltaフォーラムのメンバーに彼らの見解を求めました。 「たぶん数人が「そうそう、私も」に行くだろうと思ったが、数日以内に25,000の返信をもらった」と彼は言う。 「誰かが何か新しいものを投稿していました。すべてのメッセージを読んで、みんなに返信しようとしていたので、私は2日間寝たとは思いません。それはクレイジーでした。」

数日以内に、Infinity Wardはメモを取り、フィッツジェラルドの名誉にN0M4Dという名前の新しいコントロールオプションを追加するパッチでトグルの目的を再導入することを約束しました。それ以来、すべてのCall of DutyにはN0M4D制御スキームが含まれています。ただし、バグが土壇場で削除し、スタジオでのその後の略奪とス​​トライキがパッチが発生しなかったことを意味します。しかし、Infinity Wardは、N0M4DコントロールがModern Warfare 3に含まれることを確認しました。

フィッツジェラルドは、プロゲームとコールオブデューティにすでに足跡を残しているため、ゲームのメーカーとしての将来に焦点を当てています。それはミネソタ居住者のゲーマータグの背後にある意味を反映した旅です。 「人々は私がN0M4Dを選んだと思います。遊牧民が歩き回っているので皮肉だからです。私は車椅子にいるので皮肉です。私の理由はより哲学的です。村や町で止まり、それは私がまだ自分の目的を探していると思います。

他の人たちは明らかに同意します:今フィッツジェラルドが競争の激しいイベントに行くと、彼は2007年に彼に会った嘆きの代わりに敬意を払って会いました。トーナメントに行くと、「お元気ですか。」とはなりません。それは「ちょっとn0m4d、どうしたの?」